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Gaming Gossip: Episodio 14 - Riuscirà Helldivers II a riprendersi dalla recente debacle di PSN?

Discutiamo degli eventi folli che hanno avuto luogo durante il fine settimana e di come dipingono un quadro e portano a ulteriori conversazioni su altre pratiche utilizzate nello spazio dei videogiochi.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e benvenuti al nostro 13°? 14° episodio, forse 15°, di Gaming Gossip.
Oggi, come puoi intuire, è una puntata davvero speciale perché ci stiamo dedicando alla produzione dal vivo e sta venendo fuori un'ottima cosa.
Ci sentiamo tutti molto felici perché è stato un lavoro molto duro arrivare a questo punto, ma il risultato è ottimo e sta venendo fuori bene."

"Come di consueto, oggi il cast dei cattivi ragazzi è al completo.
Ci siamo io, Ben, Alex e Dav.
E oggi, ovviamente, dobbiamo parlare della grande novità che si sta verificando ultimamente nel settore dei giochi, ovvero l'enorme disfatta che si è verificata con Helldivers II."

"Ora, io e Alex siamo appena usciti da un lungo weekend festivo nel Regno Unito e tutto questo è successo durante il fine settimana.
Quindi, questo è davvero fresco e selvaggio.
E, beh, Alex, tu sei l'esperto di Helldivers tra noi tre.
Allora, facci un riassunto."

"Penso di sì, sì.
Ci gioco molto, a dire il vero.
Esattamente, esattamente.
Allora, facci un riassunto.
Cosa è successo qui?
Cos'è stato questo disastro con Helldivers II?
È stato il più grande errore e io sono famoso per le mie estremità, direi."

"Non mi viene in mente la parola...
Esagerazioni.
Esagerazioni, sì.
Non le estremità, solo perché sento che potrei sbagliare strada."

"Sono noto per le mie esagerazioni qui su Game Reactor.
Ma potrebbe essere il più grande errore dai tempi di Fallout 76?
È davvero brutto.
È davvero brutto."

"E, insomma, è davvero brutto.
Perché all'inizio pensi: "Oh, iscriviti al PSN".
Non c'è problema.
È come iscriversi a Blizzard o a Xbox attraverso altre cose."

"È fastidioso.
Ma se stai piangendo per questo, tipo...
E poi scopri che PSN significa che più di 100 paesi non avranno accesso al gioco.
Dove il gioco era già disponibile."

"È proprio il caso di dirlo.
Nel caso in cui fosse già disponibile, verrà tolto dal loro account Steam.
E solo due giorni dopo l'annuncio Steam ha detto: "Sì, vi rimborseremo i giochi".
Gli sviluppatori hanno detto alle persone di aiutare a recensire Bomit."

"In modo da far arrivare il messaggio a Sony.
Hai avuto 300.000 recensioni negative nel giro di un paio di giorni.
Le persone hanno perso per sempre la fiducia nel gioco.
Onestamente, potrebbe essere."

"Lo so che ci siamo sempre battuti per il fatto che un gioco multigiocatore non ha mai vinto il titolo di Gioco dell'Anno.
Perché non contiamo le torte di Bald's Cakes.
Questa è una cooperativa.
Ma un gioco incentrato sul multiplayer non vinceva il titolo di Gioco dell'anno da Overwatch ai Game Awards."

"Sinceramente, credo che Helldivers 2 avrebbe potuto essere in lizza per questo titolo.
È stato un fenomeno di questo tipo in tutto il mondo dei videogiochi.
Ha coinvolto così tante persone in qualcosa che all'inizio non sembrava essere così grande.
E ora ci hai appena fatto una bella figuraccia."

"Per quanto riguarda la percezione delle persone.
Le recensioni sono ancora contrastanti.
Anche se molte persone hanno cambiato idea ora che Sony ha fatto un'inversione di rotta.
Ma è come dire: perché l'hai fatto?
Perché lo faresti?
Perché non conosci il PC."

"Questa è la domanda principale, non è vero?
Sì...
Questa è la grande domanda che ci poniamo.
Non è necessariamente quello che è successo qui."

"Perché tutto questo è successo ora, giusto?
Sì, è già stato fatto.
È già successo.
La rete PSN è stata incorporata."

"Tutti lo odiavano.
Hanno condiviso le loro opinioni in merito.
I giochi hanno subito un forte contraccolpo.
In un certo senso hanno detto: "Non lo faremo"."

"Ma ci sono ancora degli effetti per quanto riguarda il fatto che il gioco non è ancora accessibile in alcune regioni in cui il PSN non è disponibile.
E queste cose.
E poi, le persone che hanno rimborsato, cosa faranno?
Hanno intenzione di rimborsare?
Ma il punto è: Helldivers 2 può riprendersi da questa situazione?
Perché questa è una di quelle situazioni in cui presumo che i giocatori saranno ancora abbastanza soddisfatti degli sviluppatori."

"Si divertono ancora con Helldivers 2 e non odiano Arrowhead per questo.
Ma questo tipo di situazione crea un'enorme sfiducia tra i giocatori e Sony.
Perché Sony è la grande e cattiva azienda in questa situazione.
Quindi, Helldivers 2 può riprendersi da questa situazione?
O questo gioco avrà per sempre questa specie di piccolo asterisco accanto?
Sì, è un gioco fantastico."

"Non credo.
Ma fai attenzione.
Sì, può recuperare.
Sicuramente.
Credo che questa sia anche un'interessante campagna di marketing per il gioco."

"Non credo che ci sarà un contraccolpo a lungo termine.
Penso che molte persone che non conoscevano il gioco fino ad ora lo abbiano conosciuto.
E credo che la comunità senta che questo è stato un trionfo da parte loro e per loro.
Quindi, continueranno a giocare."

"E come dici tu, non si tratta dello studio, che tra l'altro ha saputo gestire la situazione meglio di Sony XX.
Quindi, penso che sia stato attivo, vivo, reattivo in modo corretto, facendo le battute giuste.
E credo che tutto questo sia positivo per il gioco.
E la comunità ritiene che sia un bene anche per loro."

"E anche la malvagia Sony può vedere i vantaggi di tutto ciò che è successo.
Allo stesso tempo, come ha detto Alex, è stato un po' estremo.
E penso che sia stata solo un'onda.
E molti giocatori attuali la vedranno come un'ondata o qualcosa che non ha alcun impatto sulla vita quotidiana di questo gioco."

"Penso che sarà presente ai Game Awards, come hai detto tu.
A proposito, non dimenticare che bisogna essere in due.
So che non è un vero e proprio gioco multiplayer, ma era multiplayer.
Era in cooperativa."

"È buffo però, perché per molti versi, i due mesi, tre mesi o qualsiasi cosa sia passata per Helldivers 2 da quando è uscito, è stata una sorta di simulazione e di preparazione dei giocatori a questa situazione.
Sono mesi che combattono in tutta la galassia per la democrazia.
E ora, all'improvviso, è come se lo facessero sul serio."

"Abbiamo bisogno del tuo aiuto per combattere per la democrazia.
Abbatti questo malvagio signore dell'esecutivo.
Si tratta di una situazione davvero sconcertante.
Ma ci si chiede anche come PlayStation e Sony affronteranno le loro future esclusive per PC e cose del genere."

"Non esclusive per PC, ma lanci per PC.
Il lancio più importante è quello di Ghost of Tsushima.
Perché è la versione Legends che arriverà su PC, ovviamente con l'elemento multiplayer.
Credo che Sony abbia già detto che ci sarà un accesso PSN o un requisito PSN per questo gioco."

"Quindi, come prima cosa, sarà presente.
Quindi, dobbiamo aspettarci che questa situazione abbia un impatto sul successo di Ghost of Tsushima su PC o pensi che andrà bene?
No, penso che questo accadrà di nuovo solo se si verificherà un'altra situazione di Helldivers 2, in cui Sony lancerà qualcosa che non sembra davvero...
Helldivers 2 non è legato a Sony come lo è Ghost of Tsushima."

"I giochi con una storia, i giochi visivamente piacevoli che si concentrano sulla storia e sono molto cinematografici sono sempre nel campo di Sony.
Mentre Helldivers 2 sembra un prodotto realizzato da qualcun altro che Sony ha spinto e pubblicato.
Quindi, credo che questo sia il motivo per cui le persone si sono aggrappate così tanto a questo prodotto e hanno combattuto con forza."

"Perché non sembra...
Con Ghost of Tsushima, tra l'altro, puoi giocare al single player anche senza il PSN.
È solo per il multiplayer che è necessario il PSN.
Quindi, non sono sicuro delle vendite di questo gioco."

"Vedremo, credo.
Credo che molte persone vorranno giocarci.
Forse intorno ai numeri di Spider-Man.
Non credo che si tratti di God of War."

"Ma, tornando al punto di Helldivers, credo che Helldivers sia un gioco davvero unico sotto molti aspetti.
In quanto, come dici tu, chiede alle persone di lavorare insieme su qualcosa.
Ha creato una comunità davvero unita nel giro di tre mesi.
E Sony ha deciso di pensare: "E se noi andassimo a caccia di questa comunità?
E si è rivelato il più grande colpo al piede che abbiamo visto da molto, molto tempo a questa parte."

"Da molto, molto tempo.
Ma il fatto è che un giocatore di Helldivers 2 non è necessariamente un fanboy di Sony.
Mentre molte persone che magari cercano, ad esempio, di prendere qualsiasi cosa Sony rilasci come prossimo gioco narrativo, con una grafica altissima e un'elevata qualità cinematografica.
Lo prenderemo solo perché è la prossima esclusiva di Sony."

"Mentre Helldivers sembra una bestia a sé stante, in un modo che forse non vedremo più almeno per un po' di tempo.
Assolutamente. E Ghost of Tsushima è anche l'occasione per creare l'hype per il sequel.
Quindi penso che, come hai detto tu, sarà un gioco narrativo, dal punto di vista narrativo.
È incentrato sulla narrazione."

"Il multiplayer è interessante.
Ma non creerà una comunità così rumorosa, capisci cosa intendo, intorno a questo gioco.
Perché non si tratta affatto di quell'esperienza.
E poi le persone saranno entusiaste del nuovo gioco."

"Sarà interessante vedere se il gioco uscirà in contemporanea su PC.
Considerata la tempistica, credo che questo potrebbe accadere per la prima volta in un'esperienza cinematografica per Sony.
Ma tornando al tuo punto, Ben, credo che Sony abbia imparato qualcosa da questi progetti.
Ma allo stesso tempo, credo che non siano abituati a parlare alla comunità come fanno, ad esempio, quelli di Xbox."

"Sono davvero abituati a questo tipo di dialogo con la comunità.
E c'erano già prima in termini di giochi con servizio live, Xbox Live, comunità, multiplayer e così via.
E credo che questa volta, per questi due motivi, non si tratti di un vero e proprio lancio first party, come se si trattasse di qualcosa prodotto da loro stessi, non hanno potuto controllare la comunicazione."

"Inoltre, non dirò l'incapacità, ma non erano abituati a farlo prima.
Penso che impareranno alcune lezioni, forse faranno alcune mosse in termini di persone responsabili delle pubbliche relazioni e della gestione della comunità, ecc.
Ma vedremo. Come ha detto Alex, quando assisteremo a qualcosa di simile?
Quando avremo un gioco basato sulla comunità per PS5 e poi per PC?
Non credo che accadrà presto."

"Meno che mai in questo anno di incertezza e di passi indietro sui grandi progetti.
Quindi probabilmente un anno o più nel futuro.
È affascinante, tuttavia, che Sony non avrebbe potuto scegliere una comunità peggiore da assumere.
Tra tutte le comunità di videogiocatori contro cui si sarebbe potuto iniziare una lotta, Helldivers non è quella giusta."

"Questo è l'unico gioco a cui non vuoi fare questo genere di cose perché lo hai preparato per questo.
Si tratta quindi di una situazione davvero ironica e per molti versi esilarante.
Ma allo stesso tempo non si può fare a meno di negare che si tratta di una reazione un po' eccessiva.
Penso che per le persone che stanno perdendo l'accesso al gioco in generale con il PSN che non è disponibile in alcune regioni e cose del genere, è assolutamente fuori discussione."

"Sony deve valutare come gestire questo problema in diversi modi.
Ma per le regioni in cui il PSN è disponibile, è necessario registrarsi.
Succede con tantissimi giochi diversi. È una cosa che vediamo innumerevoli volte.
Quindi non è esattamente una situazione monumentale."

"Forse avrebbero potuto attaccare in modo diverso.
Forse non è una cosa obbligatoria, ma se ti iscrivi al PSN ti regaliamo un cosmetico o qualcosa del genere.
Qualcosa di piccolo come questo per incoraggiare i giocatori.
Ma sì, il modo in cui l'hanno fatto è davvero sconcertante."

"Sì, ma credo che nell'ultima puntata di Gossip sul gioco abbiamo parlato di come sia necessario, parlando della PC Master Race, è necessario accedere ad alcuni servizi live degli editori per giocare ai loro giochi su PC.
Ad esempio, l'altro giorno stavo testando questo nuovo portatile da gioco con Avatar New Frontiers di Ubisoft.
Il gioco viene scaricato dall'Epic Store e, se vuoi giocarci, devi accedere con il tuo account Ubisoft."

"Quindi non c'è nulla di nuovo.
E per quanto riguarda i PC, ti invitiamo a leggere il nostro precedente episodio sulla Master Race dei PC, e Alex si arrabbierà per questo.
Ma devi assolutamente farlo.
In realtà, anche su console, ma si tratta di una piattaforma fisica e non di diverse piattaforme digitali come Steam, Epic Games e così via."

"Quindi è già successo, quindi tutto il clamore è dovuto al fatto che, come dici tu, è arrivato su PlayStation e poi su PC e poi è stato fatto male.
Ma la gente è abituata a fare anche questo, quindi non credo che sia così importante.
Posso sorprenderti, Dav?
Sì, grazie."

"Sono d'accordo con te. Sono pienamente d'accordo con te.
Non è possibile.
Sono pienamente d'accordo con te.
Sono stato licenziato. Non ho più bisogno di essere presente in questo show."

"No, sono d'accordo con entrambi.
Penso che sia successo che la maggior parte delle persone abbia pensato.., Non voglio dover firmare per il PSN e loro si giustificano dicendo: "Oh, Sony viene sempre violata".
Amico, l'altro giorno ho dato all'app di Taco Bell il mio indirizzo e non so nemmeno perché lo volesse."

"Ma tutto sa dove vivi, dove fai quello che fai.
I tuoi dati vengono sempre violati.
Negli Stati Uniti ci sono stati diversi processi della Corte Suprema che hanno visto Facebook fare esattamente questo.
E indovina un po'? Tutte le udienze del Senato, non quelle della Corte Suprema, ma quelle di Facebook che dice: "Sì, prendiamo i tuoi dati"."

"E poi si girano e dicono: "TikTok, perché dai i dati delle persone alla Cina?".
Quindi i tuoi dati sono spariti. Non sei più al sicuro.
Mi dispiace, questa è la vita.
Questo è un punto più ampio. Questo è il punto."

"E sì, non si vogliono grandi violazioni di dati che potrebbero comportare la perdita di conti bancari e cose del genere.
No, no, no.
Informazioni personali delle persone. Non lo vuoi assolutamente.
Ma c'è anche altro, come dici tu."

"O paghi o mi dai i tuoi dati, e nessuno paga.
Inoltre, Xbox, Blizzard, Ubisoft, Epic Games e persino Steam richiedono l'accesso.
Steam è qualcosa a cui devi accedere.
Devi avere il tuo account Steam."

"Non è più come una volta, dove avevi il tuo disco.
Anche allora, per Games for Windows Live, chi se lo ricorda, bisognava registrarsi per poterlo fare.
Quindi la possibilità di avere un account è solo una sciocchezza.
E credo che sia successo che abbiano scoperto che il PSN non era disponibile ovunque da un povero lituano che ha pensato, Non posso più giocarci."

"Ed è a questo punto che il gioco si fa più intenso: "Ok, siamo davvero giustificati".
Quindi ci concentreremo su questo punto e poi ci tranquillizzeremo sul fatto che non vogliamo registrarci.
Perché credo che se si trattasse, come dici tu, Ben, di una cosa del tipo: "Se ti registri al PSN, ricevi un bel mantello".
La gente farebbe comunque la prepotente con quel mantello."

"Sarà il mantello con le statistiche e le recensioni negative.
Quel mantello era un oggetto.
Quel mantello era un oggetto.
È stata una mossa molto intelligente da parte dell'amministratore delegato."

"Avrebbero potuto fare una cosa del genere e poi inserirla.
Ma se fosse stato semplicemente: "Il PSN è facoltativo, ti dà un bonus".
O se il PSN fosse stato diffuso in tutto il mondo e la gente avesse continuato a protestare, non credo che la cosa sarebbe andata così lontano.
Perché non è così, non è un problema così grande."

"Devi già firmare per accedere a così tante cose.
L'unico motivo per cui questo sistema ha avuto successo è che ha impedito alle persone di accedere, cosa che, come abbiamo detto, è del tutto ingiustificata.
Non puoi costringere qualcuno a pagare per un gioco o convincerlo a comprare un gioco e poi toglierglielo due mesi dopo.
Anche se gli dai il rimborso, non sembra proprio, è un esempio spaventoso di come.., Credo che Jonas abbia scritto un articolo su questo argomento, sui giochi digitali rispetto a quelli fisici."

"E sul fatto che al giorno d'oggi non possediamo più i nostri giochi come un tempo.
Non abbiamo più il controllo di "sì, ho il disco".
Se ho il disco, ho il gioco.
Se li hai scaricati e all'improvviso il pubblico decide: "Ehi, non ci sto lavorando"."

"Un vecchio esempio che ho è un gioco chiamato Nosgoth.
Non so se qualcuno ha mai sentito parlare di Nosgoth.
Si trattava di una partita 4v4 left for dead, ma con vampiri contro cacciatori di vampiri.
È stato davvero bello."

"Un giorno lo sviluppatore che ha ricevuto un sacco di soldi su Kickstarter ha detto: "Sapete una cosa, vi state lamentando troppo delle patch notes".
Non mi interessa più.
Chiudi l'intero gioco.
Non riesco più a scaricarlo."

"Non è più possibile giocare.
Niente da fare.
Quindi questo può accadere.
Può succedere al giorno d'oggi.
Ed è davvero strano."

"E credo che questa storia degli Helldivers sia l'unica cosa che rimarrà impressa nella mente delle persone: "Oh, può succedere di nuovo".
Pensi che possa...
A proposito, sono molto felice di...
Siamo d'accordo, giusto?
Ma pensi che questo possa essere regolato in qualche modo?
L'esempio che hai appena fatto, sai, le leggi e le amministrazioni possono davvero esaminare la questione."

"Perché quello che stiamo acquistando sono fondamentalmente contratti per giocare con le cose digitali.
Alcuni sono servizi, altri sono giochi completi per un certo periodo.
Ma poi nessuno legge il testo più piccolo.
È una cosa molto difficile da dire perché se da un lato si può puntare il dito contro l'industria cinematografica e dire che è chiaro che se ne occupano loro."

"Ad esempio, sì, sai, nessuno produce più VHS al giorno d'oggi.
Ma se hai un registratore VHS, puoi ancora guardare le cassette.
C'è ancora una cosa chiara che puoi fare.
Il problema dei giochi è che si rompono."

"Aggiornamenti.
E, sì, se si rompono e non vengono riparati, non importa che tu abbia ancora accesso al gioco se non funziona.
Si.
Uno dei più importanti al momento è Call of Duty Modern Warfare, quello del 2019, che al momento è pieno di problemi e bug perché Activision non è interessata a risolverlo."

"Perché hanno altri Call of Duty in circolazione.
Ma ci sono altri giochi più vecchi che non vengono aggiornati.
Ad esempio, prendiamo un gioco Bethesda.
In che stato si troverebbero alcuni dei giochi di ruolo Bethesda se non avessero il supporto delle mod e la comunità di appassionati che li migliora e li aggiorna costantemente?
Ad esempio, con Bethesda che ripropone questi giochi."

"È facile dire che alcuni di questi vecchi giochi non sono più disponibili sulle piattaforme attuali.
Ma potrebbe essere stato Skyrim.
Se non fosse stato per cose come Batcompat e le varie edizioni del gioco, le persone non avrebbero ancora avuto l'opportunità di giocare a Skyrim.
Per non parlare delle mod."

"Sì.
E le mods, sì.
Quindi, è una cosa molto difficile da dire.
In più, sai, c'è da considerare il diverso tipo di sistema legale dei vari paesi."

"Completamente.
Penso che per i paesi del primo mondo, come il Regno Unito, la Spagna, l'America e altri paesi del genere, sia necessario un approccio più ampio.
Probabilmente è un argomento di conversazione che verrebbe ascoltato e potenzialmente discusso.
Ma per i paesi più piccoli, non mi sorprenderebbe se non venisse mai..."

"E anche in questo caso, la situazione sarebbe molto diversa tra gli Stati Uniti, l'Unione Europea e il Regno Unito.
Sì.
Hai appena citato tre regioni che presentano differenze, diciamo così.
Si tratta quindi di una conversazione molto interessante, che porta a..."

"E poi, con Helldivers in particolare, c'è una ciliegina sulla torta: il requisito di essere sempre online.
Che importanza ha se non riesci a trovare una copia di Helldivers 2?
Se ne trovi una e avvii il gioco, non ha alcun servizio, quindi non puoi giocarci comunque.
Quindi, ci sono molte parti in movimento per quanto riguarda la conservazione dei giochi."

"E non credo che si tratti necessariamente di una conversazione che vedrà una risposta a breve, il che è davvero sconcertante da dire.
L'emulazione è chiaramente una delle migliori strade da percorrere, ma in alcuni casi l'emulazione non è sempre legale.
Si tratta quindi di una situazione sconcertante, di cui si spera che Helldivers parli un po' di più perché non se ne parla abbastanza, direi."

"Ma non lo so.
Quindi, come ultima domanda, come ultima cosa per concludere il discorso.
Alex, sei il nostro rappresentante degli Helldivers, un esperto, in molti sensi.
E anche Rafa dietro la telecamera, credo."

"E Rafa. Rafa è un grande rappresentante degli Helldivers.
Professionista Helldivers.
Qual è il prossimo passo per gli Helldivers? Dove andrà a finire Arrowhead?
La guerra polare, baby."

"Questa settimana c'è un nuovo titolo di guerra. Non ho abbastanza supercrediti per comprarlo.
La chiamata a... Non ho mai messo mano al portafoglio di Helldivers per i supercrediti.
Ma quello che succede dopo è che probabilmente continueranno ad andare avanti come al solito, direi.
Penso che Arrowhead non abbia bisogno di scusarsi per nulla e credo che molte persone lo capiscano."

"Perché in fin dei conti Sony gli ha detto di fare qualcosa.
Non possono esattamente... Hanno le mani legate.
E tutto ciò che hanno potuto fare è stata questa sorta di piccola resistenza del community manager che ha detto, Ehi, se puoi lascia una recensione negativa."

"Così almeno farai sapere a Sony che non hai intenzione di sopportare tutto questo.
Perché se gli sviluppatori si rivolgono a Sony dicendo: "Beh, i giocatori non lo sopporteranno".
Sony dirà: "Beh, i giocatori faranno quello che vogliono".
Sono solo dei droni. Continueranno a fare tutto quello che gli diciamo."

"È necessario che la base dei giocatori si opponga a questo genere di cose.
Quindi credo che la maggior parte delle persone... Ci sono persone in malafede che hanno assillato gli sviluppatori per tutto questo tempo.
Quindi spero che gli sviluppatori si prendano una piccola pausa.
Non so cosa succederà dopo."

"Penso che ci sia... Come ho detto, continua come al solito.
Perché hanno sempre in programma nuovi contenuti per Helldivers.
È questo che lo rende così divertente da giocare e da guardare.
C'è sempre qualcosa in ballo."

"E c'è sempre un po' di guerra.
La narrazione è davvero intelligente.
C'è solo un ragazzo che dice: "Sì, oggi ci sono più bot".
Quindi, mi dispiace, dovrai rischiare la vita e imparare ancora una volta."

"Il momento in cui pensavamo che tutti fossero morti.
Sono tornati di nuovo con una vendetta.
Quindi sì, continua come al solito.
Non credo che debbano fare qualcosa del tipo: "Oh, mi dispiace molto, ragazzi"."

"Siamo davvero, davvero dispiaciuti.
Ecco 10 milioni di super crediti per tutti voi.
Non credo che sia necessario farlo.
Sarebbe bello se lo facessero."

"Perché, sai, i nuovi titoli di guerra.
Ma per il resto, tutto come al solito, credo.
E questa è la cosa migliore che possiamo dire.
Torneremo con il nostro 15° episodio extra speciale."

"Ma il numero 15 non ha nulla di speciale.
Torneremo con il 15° episodio di Gaming Gossip la prossima settimana.
Potrebbe, attenzione agli spoiler, parlare di arretrati.
Oggi avremmo parlato di arretrati."

"Ma abbiamo rimandato.
Abbiamo rimandato l'episodio arretrato.
Si tratta di questo.
Procrastinare il tutto.
Non faremo mai l'episodio arretrato."

"Te lo diciamo noi.
Ad ogni episodio, ti diremo che il prossimo sarà l'episodio degli arretrati.
Lo stiamo stuzzicando.
Dobbiamo stuzzicarlo come l'annuncio dell'annuncio."

"Arriverà entro questo anno fiscale.
Possiamo prometterlo.
Possiamo dire ai nostri investitori che l'episodio di Gaming Gossip sugli arretrati sarà annunciato nel corso dell'anno fiscale."

"Non sappiamo se lo filmeremo.
Non sappiamo quando avverrà.
Ma verrà annunciato senza una data precisa.
entro questo anno fiscale, prima dell'aprile 2025."

"Quindi resta sintonizzato.
Questa è la cosa migliore che puoi dirmi.
Questo è stato l'episodio 14 di Gaming Gossip.
Alex, Dav, come sempre, è un piacere."

"Ci vediamo alla prossima puntata.
Statemi bene, tutti quanti.
Ciao ciao."

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