Abbiamo incontrato Nate Purkeypile, il fondatore dello sviluppatore indipendente e l'unico creatore che lavora al gioco d'azione horror open-world The Axis Unseen, il tutto durante la nostra visita al Guerrilla Collective LA Showcase come parte di Summer Game Fest.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Siamo ancora a The Mix.
È rumoroso, folle e caotico. È esattamente quello che vuoi da The Mix.
E ora sono qui con Nate per parlare di The Axis Unseen, che è un progetto davvero impressionante perché lo stai costruendo da solo."
"Sì, sono l'unico sviluppatore effettivo.
Ho qualcuno che si occupa della musica, dei disegni e della scrittura, ma in realtà sono l'unico a lavorare nell'editor per costruire modelli, sistemi e tutto il resto.
Ma sei abituato a questo tipo di lavoro perché sei un veterano dei giochi open world, ed è proprio di questo che parla The Axis Unseen, giusto?
Sì, ho lavorato per 14 anni alla Bethesda."
"Ho lavorato a Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield e molti altri.
Parlami un po' di The Axis Unseen.
Perché le persone dovrebbero essere entusiaste di questo gioco? Che cosa offre?
Si tratta di un gioco horror heavy metal e di una sorta di simulatore di caccia."
"dove le creature possono sentire il tuo odore e tutto il resto, ma invece le creature scappano come nei normali giochi di caccia, si tratta di mostri giganti che ti mangeranno la faccia.
Ci sono molte cose di cui preoccuparsi quando ci aggiriamo in questo grande mondo aperto."
"Sì. Voglio dire, alcuni sono alti 30 piani.
Quindi c'è una vasta gamma di mostri.
E ho visto che guardando alcuni gameplay qui, sembra che ci siano delle meccaniche piuttosto interessanti che state mettendo in atto."
"Che tipo di sistemi di combattimento state mettendo in atto?
quando diamo la caccia a queste creature davvero insolite e mitiche?
Ci sono tre tipi di combattimento principali.
Hai l'arco e varie frecce elementali come il fuoco e il vento."
"Ma puoi anche pugnalare le cose se si avvicinano, Non è la strategia ideale, ma funziona e provoca molti danni.
Inoltre, hai a disposizione molte abilità magiche che puoi sbloccare...
per evocare muri di pietra o vedere le particelle odorose delle creature e rintracciarle."
"Quindi non si tratta necessariamente di un modo specifico di giocare.
Questo è un aspetto che incoraggiate, lasciando che le persone affrontino la situazione a modo loro, anche se, sai, probabilmente non è il modo giusto.
Sì. Come se fosse più sicuro essere subdoli e non avere un'idea precisa di cosa fare. È più sicuro essere furtivi e scattare da lontano."
"Ma ho dei playtest privati in corso e alcune persone si lanciano e accoltellano tutto, ma è difficile, sai, accoltellare Bigfoot in faccia.
Ti butterà giù da una scogliera a pugni, ma è possibile.
Se hai il coraggio di farlo, perché non farlo?
Hai detto che stai conducendo dei playtest in questo momento, playtest privati."
"Avete in programma quando uscirà Axis Unseen?
Sì, ho annunciato ieri con il trailer che uscirà a ottobre di quest'anno.
E sarà su PC e su altre piattaforme?
PC di sicuro. Le console sono da definire."
"Beh, ecco qua. PC di sicuro. Le console sono da definire.
In ogni caso, assicurati di dare un'occhiata all'Axis Unseen.
L'uscita è prevista per la fine dell'anno, quindi non perdere l'occasione.
E se ti piace cacciare i mostri, beh, se ti piace cacciare i mostri grandi, questo è quello che fa per te."
"Ma, sì, questa è stata un'intervista di Game Rant e ci vediamo alla prossima.
Statemi bene."