Italiano
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Tre caratteristiche rivoluzionarie - Path of Exile 2 Intervista

Abbiamo chiacchierato con Christopher Laferriere di Grinding Gear Games di tutti i grandi cambiamenti in arrivo in questo sequel ARPG.

Audio transcriptions

"Bene, siamo a Los Angeles per il Summer Game Fest e siamo allo stand di Level Infinite per dare un'occhiata, un'altra occhiata, a Path of Exile 2, che, come sai, mi è sembrato un po' eccessivo.
Ma quello che state introducendo sono tre caratteristiche, tre, che mi allettano molto, che rendono il gioco più accogliente per me.
Possiamo parlare del supporto per i controller, del couch co-op e del miglioramento dei tutorial. Quale vorresti parlare per primo? Grazie mille per esserti unito a noi."

"Direi che la novità più brillante che abbiamo mostrato per la prima volta qui a Los Angeles è il supporto al controller per il secondo gioco.
Ci siamo impegnati molto, ad esempio, sulle singole abilità per ottenere il giusto puntamento, ma anche su aspetti più globali, come la modifica del modo in cui il personaggio può muoversi e allo stesso tempo sparare.
Oppure, onestamente, le cose fondamentali del gioco sono cambiate in modo sottile per far sì che il supporto del controller e i controlli WASD su mouse e tastiera risultino efficaci."

"E credo che sia stato un vantaggio generale per il gioco.
Inoltre, questo non significa solo che puoi controllare i personaggi in modo diverso, ma anche che hai dovuto inventare delle funzioni per i menu e per rendere il gioco più simile a una console.
Sì, assolutamente. Inoltre, la cosa più importante è la modalità cooperativa sul divano, in cui puoi giocare con due persone sullo stesso dispositivo, sulla stessa macchina e sullo stesso schermo."

"Quindi abbiamo dovuto risolvere il problema di come funzionerà la telecamera. Come funzioneranno i menu, come hai detto tu.
In questo modo potrai avere un menu, come una versione più piccola di un determinato menu, aperto in qualsiasi momento per entrambi i personaggi contemporaneamente.
Potresti avere entrambe le schermate delle abilità o delle gemme di socket, o cose del genere."

"E poi ancora altre piccole cose strane e sottili, come il funzionamento dello stash e ogni sorta di dettaglio con cui probabilmente potrei annoiare qualcuno.
Ma c'è un sacco di lavoro di back-end per farlo funzionare davvero.
Sì, e naturalmente tra poco parleremo del Ranger, che ha molto senso con il supporto del controller.
Ma prima parliamo della funzione cooperativa a due controller che avete, che non è solo locale ma anche online."

"Quindi possiamo giocare in 2-2-2 cooperando con due controller.
Sì, quindi abbiamo ancora un gruppo massimo di sei giocatori, ma a livello locale puoi giocare con due persone insieme.
E poi le persone che giocano insieme in locale possono unirsi a un gruppo con altre persone online che potrebbero trovarsi nella stessa situazione.
Quindi avrai una grande varietà di configurazioni diverse di giocatori, il che sicuramente renderà difficile il lavoro dei nostri ragazzi della rete."

"Ma ne vale la pena per i giocatori.
Sì, e per me è davvero bello avere qualcuno che ama il genere che gioca con me sullo stesso divano.
E poi abbiamo questo, abbiamo il controller, mi sentirò come a casa.
E a parte questo, l'esperienza del tutorial è migliore."

"Come avete lavorato su questo aspetto e cosa ci puoi dire al riguardo?
Si tratta di un sacco di iterazioni.
Abbiamo fatto quattro, forse cinque test di primo utilizzo in cui abbiamo chiesto specificamente dei questionari alle persone che si sono iscritte.
Ad esempio, quante ore hai giocato a Path of Exile?
Quante ore hai dedicato ai videogiochi in generale?
Quante ore hai dedicato agli ARPG?
Stiamo cercando di trovare persone con livelli di abilità diversi per capire dove il gioco non funziona per loro."

"Quindi, forse per qualcuno è semplice: non è abbastanza chiaro come equipaggiare una gemma dell'abilità e come usarla, il che è piuttosto importante.
E per qualcun altro potrebbe essere, ad esempio, che i combattimenti con i boss sono confusi o che la disposizione delle aree è confusa, o qualsiasi altra cosa.
E non puoi scoprirlo finché non metti le mani sul gioco e non lo provi davvero."

"E poi si tratta, come dire, di analizzare tutti i feedback e i filmati e di apportare le modifiche necessarie.
Bene, parliamo di classi.
Hai una nuova classe annunciata, la Strega, e abbiamo già parlato del Ranger.
Iniziamo con la Strega."

"Cosa puoi dirci di lei, delle sue varianti e di come i giocatori possono aspettarsi di giocare con le sue abilità di evocazione?
Allora, sì, la Strega è una sorta di evocatore classico.
Abbiamo ampliato i tipi di minion rispetto al primo gioco.
Quindi, per fare un esempio, in PoE 1, Solleva scheletro."

"Puoi sollevare scheletri che colpiscono le cose e questo è il limite dell'abilità.
A volte colpiscono gli oggetti, ma questo è tutto.
In PoE 2 abbiamo ancora dei guerrieri scheletrici piuttosto semplici, ma ci sono anche dei cecchini scheletrici che sparano con arco e frecce.
Ci sono gli Incendiari scheletrici, che lanciano bombe di fuoco e possono far esplodere i tuoi stessi servitori per danneggiarli."

"Ci sono i Chierici scheletrici, che possono rianimare i tuoi servitori e curarli, e altri ancora.
Si tratta di un'offerta piuttosto ampia e volevamo anche rendere lo stile di gioco dell'evocatore un po' più attivo.
La maggior parte dei servitori, non proprio tutti, ma la maggior parte dei servitori ha un'abilità chiamata Comando.
Quindi, ad esempio, il piromane scheletrico che ho menzionato prima, se hai un minion che ha poca vita, un piccolo indicatore apparirà sopra quel minion, sempre che tu abbia un Piromane."

"A questo punto puoi comandare al tuo piromane di far esplodere il minion che ha poca vita, causando un sacco di danni a tutto ciò che lo circonda.
E praticamente ogni variante di Scheletro, tranne il Guerriero che ho appena elencato, ha la sua abilità di Comando.
Ora vediamo la mappa stellare, come la chiamo io. Sì, quali sono le due varianti della Strega?
Abbiamo la Strega e la Stregona. E in realtà una delle altre differenze fondamentali che derivano dal fatto che abbiamo due varianti della classe, è che l'inizio dell'albero delle passività è leggermente diverso a seconda della variante scelta."

"Per alcune persone sarà difficile pianificare la propria attività, in quanto gli strumenti di terze parti non sono disponibili nel gioco.
Ma rende il gioco migliore, quindi ne vale la pena.
Ok, diamo un'occhiata al Ranger. È stato rivelato di recente, non proprio oggi.
Ma cosa puoi dirci di lei? L'abbiamo vista giocare, è fantastica con il controller."

"Come si gioca con il Ranger? Qual è il suo stile di gioco?
Il Ranger è un... Abbiamo diversi kit di strumenti per lei.
C'è una serie di abilità orientate al veleno che le permettono di coltivare piante tossiche con le sue frecce.
Quindi scaglia una freccia in aria e nel punto in cui atterra fa crescere una pianta che si aggrappa ai nemici e li avvelena."

"Hai anche un colpo che spara una nube caustica che avvelena le cose al suo interno.
Oppure puoi scegliere una strada più orientata agli elementi.
Ha la freccia del fulmine che, quando colpisce un nemico, fa scattare una catena di fulmini sui nemici vicini.
Il colpo di fuga scaglia una freccia congelante verso il terreno che esplode quando salti all'indietro."

"E ci sono circa 17 abilità, quindi potrei continuare per un po', ma hai capito l'idea.
Lei è tutta presa dall'arco. Quali sono le varianti?
E questa specifica abilità aggiuntiva di cui mi hai parlato è un po' più da cecchino, se ho capito bene?
C'è... Beh, in realtà abbiamo l'abilità Cecchino, che è un attacco con l'arco caricato."

"Quindi devi incanalarlo per un po' di tempo.
E ha un elemento di temporizzazione, quindi lampeggerà a un certo punto.
E se lo rilasci, il critico è garantito.
Quindi, per chi è abbastanza abile nel gioco da trovare un'apertura per usarlo e anche per cronometrarlo correttamente, ti ricompensa con un bel po' di danni."

"E le varianti dove sono?
Quindi puoi giocare nei panni del Ranger o della Cacciatrice.
La Cacciatrice è stata mostrata poco fa.
Non abbiamo molti filmati del gioco successivo sulla Cacciatrice, ma è orientata verso lance e giavellotti, quindi lancia lance o trafigge oggetti con essi."

"Fantastico. Cosa puoi dirci sullo stato del progetto?
Avete intenzione di rilasciare la versione beta entro la fine dell'anno?
Puntiamo alla fine dell'anno per quanto riguarda la beta.
È probabile che prima di allora ci siano dei cicli di test alfa, ma non ho dettagli in merito."

"Per quanto riguarda il rilascio completo, lo stabiliremo nel corso della beta.
Sai se la beta sarà solo su PC o anche su console?
Non ne sono certo.
So che per il rilascio completo puntiamo a un rilascio simultaneo su PC e console, ma per la beta non sono sicuro."

"Per quanto riguarda l'accesso alla beta, venderemo dei pacchetti di sostenitori, Non sono ancora sicuro del prezzo.
Il prezzo sarà di 30 o 60 dollari e saranno dotati di una chiave.
Inoltre, se qualcuno è un sostenitore di lunga data del gioco, è possibile che gli venga inviato un codice."

"Possiamo aspettarci di vedervi ancora una volta alla Gamescom?
Spero di sì.
Grazie mille per il tuo tempo.
È sopra la mia testa se andiamo o meno."

"Grazie mille. Buona fortuna. Sembra già fantastico.
Il gioco è molto fluido, quindi ci siete quasi.
Mi fa piacere sentirlo. È stato bello parlare con te."

Summer Events

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi