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Fatal Fury: City of the Wolves
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Affamato come (la città del) lupo - Fatal Fury: City of the Wolves Intervista

Abbiamo parlato con il produttore capo Yasuyuki Oda, il produttore Joshua Weatherford e il supervisore artistico Nobuyuki Kuroki del primo Fatal Fury dopo decenni.

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"Bene, questo è fantastico. Sono a Los Angeles e sto seguendo il Summer Game Fest.
Non era previsto che accadesse. Sto facendo un'intervista a Fatal Fury con il team, quindi grazie mille per esserti unito a noi."

"Prima di tutto, avete presentato un paio di personaggi.
Come si inseriscono nel roster? Cosa puoi dirci di loro dal punto di vista meccanico e del gameplay?
Ovviamente abbiamo Bijanee, un personaggio che ritorna dal gioco precedente, e ha partecipato a KOF XV e simili, quindi in pratica l'abbiamo presa e abbiamo evoluto un po' di più il suo personaggio, aggiungendo un po' di più al suo piano di gioco e costruendo su quello che già c'era."

"Vox Reaper, il personaggio completamente nuovo, è il discepolo di Grant del gioco precedente, quindi ne porta avanti la tradizione, utilizzando alcune delle sue mosse, ma ha anche molti nuovi elementi che sono stati pensati per adattarsi all'attuale generazione di giochi di combattimento.
Parlando di picchiaduro moderni, mi piace l'aspetto del gioco per un pubblico moderno."

"Penso che sia fantastico in termini di arte, aspetto dei personaggi e personalità SNK.
Cosa puoi dirmi dell'aspetto visivo e del modo in cui sono rappresentati i personaggi?
e del modo in cui si distingue da tutti gli altri giochi di combattimento?
Sì, soprattutto se si considera Fatal Fury nel suo complesso, e soprattutto il gioco precedente, Garou Mark of the Wolves, ha un'ambientazione molto americana, ha un'ottima sinergia, direi, con i fumetti americani, e se si considera il genere dei giochi di combattimento in generale, ci sono già molti sviluppatori che hanno una grafica fotorealistica o in stile anime, e in un certo senso hanno già raggiunto il loro apice."

"Quindi volevamo trovare un nostro obiettivo su cui concentrarci, quindi ci siamo concentrati sullo stile comico americano, e abbiamo cercato di renderlo quasi l'apice di quel tipo di stile artistico.
Ovviamente devo chiederti di Terry e di Street Fighter."

"Sono stato con gli sviluppatori di Capcom, con il direttore di Street Fighter VI, Ho imparato un po' di cose su Terry e Mei.
Cosa ne pensate di questo?
La comunità è così eccitata che sta già sognando Capcom vs. SNK."

"Cosa puoi dire loro?
All'inizio scherzava dicendo che l'avevano fatto da soli, non abbiamo sentito nulla al riguardo.
È ovviamente uno scherzo."

"Sono già due anni che parliamo con loro per renderlo possibile, e siamo davvero entusiasti che siano riusciti ad annunciarlo, quindi ci congratuliamo con loro e non vediamo l'ora che la gente ci giochi.
Per quanto riguarda la FGC, ovviamente molte persone nutrono molte speranze e sogni, e più sostegno riceviamo, più cose saranno possibili in futuro."

"Devi sapere che non vedono l'ora di giocare la partita contro.
Me l'hanno detto un paio d'ore fa.
Probabilmente lo farà di sua iniziativa senza alcuna approvazione.
Ok, per le persone che non amano molto il genere dei combattimenti, e che vedono Terry in entrambi i giochi, come definiresti il gameplay di combattimento tipico di SNK?
che si differenzia, come ho detto, per lo stile visivo, che è diverso dai picchiaduro di strada e, naturalmente, dai picchiaduro 3D?
Soprattutto per lui, che ha lavorato su Terry per molti anni della sua carriera, e molti personaggi ospiti di recente."

"Di solito i personaggi ospiti sono Terry nel fiore degli anni, come un Terry di circa 20 anni.
Ma Fatal Fury è uno dei pochi giochi in cui si percepisce il passaggio del tempo attraverso la storia, e la maturazione dei personaggi.
Quindi, soprattutto in questo senso, il tipo di espressioni che fa rispetto ai precedenti giochi di Fatal Fury, vuole davvero che le persone capiscano il tipo di profondità del personaggio che viene aggiunto, soprattutto nel suo gioco originale."

"Perché anche in KOF, il nostro gioco ospite, è diverso da quello di Fatal Fury.
Vedo che la maggior parte delle persone sta giocando con il fight stick.
Cosa puoi dirci sulle differenze tra giocare con il fight stick o con il controller?
Pensi che a livello competitivo ci sia qualche vantaggio per chi usa il fight stick?
Come lavorate allo sviluppo del sistema per entrambi i controller?
Sì, in gran parte si tratta di tentativi ed errori."

"Quindi abbiamo lo stile intelligente, che è un sistema di controllo semplificato, e, ovviamente, ci saranno demeriti e meriti da entrambe le parti, e noi cerchiamo di trovare un equilibrio in modo che nessuno dei due lati sia troppo vantaggioso.
Ok, e ora che hai parlato della storia e di Terry e della tradizione del gioco, cosa ci puoi dire che succede nella Città dei Lupi, in termini di storia, in termini di trama, per far sì che i fan siano entusiasti di questa parte del gioco?
Sì, credo che la cosa più importante sia ovviamente il Marchio dei Lupi, il finale di Rock, in cui lascia Terry, sai, lascia le sue cure per mettersi in proprio."

"Questo gioco è incentrato su questa conclusione, su ciò che accade, come raggiungono la conclusione della loro relazione.
Bene, a proposito di conclusioni, forse questa è quella conclusiva per te, non lo so.
Parlaci dello stato del progetto."

"Uscirà nel 2025, se ho capito bene?
Sì, sì, all'inizio del 2025.
Cosa puoi dirci di come ci si sente ora, al punto in cui vi trovate nello sviluppo, e del periodo finale che vi separa dall'uscita del gioco?
Quindi sta dicendo che in pratica siamo già in dirittura d'arrivo, siamo in una sorta di fase di rifinitura, ma questo vale ovviamente per lo sviluppo di qualsiasi gioco, di solito è la parte in cui quasi tutto prende fuoco, Quindi sì, al momento è tutto in fiamme, stiamo spegnendo gli incendi man mano che procediamo."

"E altre carte da svelare da qui al lancio?
Oh sì, molti altri contenuti in arrivo.
Bene, arigatou gozaimasu, grazie mille per aver reso possibile tutto questo, non me lo aspettavo, lo apprezzo molto, grazie mille."

"Oh sì, abbiamo un'altra cosa alla fine, scusa.
Abbiamo un'altra cosa da annunciare alla fine.
Quindi sì, abbiamo intenzione di aggiungere altri personaggi a King of Fighters XV, quindi presta attenzione alle novità che arriveranno."

"Grazie mille, arigatou gozaimasu."

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