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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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Portare in vita il folklore giapponese - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Intervista

Abbiamo giocato al nuovo gioco di strategia d'azione di Capcom e abbiamo avuto la possibilità di parlare con il suo regista Shuichi Kawata e il suo produttore Yoshiaki Hirabayashi delle sue influenze e di ciò che possiamo aspettarci il mese prossimo.

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"Ciao a tutti e bentornato su Gamereactor. Come puoi vedere dalla schermata come si evince dal meraviglioso allestimento che abbiamo qui, sono nello stand di Capcom e sto vedendo Kunitsugami e ora ne sapremo un po' di più, perché sono qui con due dei meravigliosi sviluppatori che si occupano del gioco. Ora, prima di..."

"tuffarci nel gioco. Innanzitutto si tratta di un gioco molto vivace, luminoso e insolito.
gioco. Parlami un po' di Kunitsugami. Cos'è questo gioco che stai portando sul tavolo?
Sì, Kunitsugami Path of the Goddess è una nuova IP di Capcom. Mescola il azione e strategia e li fonde in un unico prodotto per fornire un nuovo esperienza per gli utenti che mettono le mani su questo gioco."

"Parlami un po' delle ispirazioni che stanno dietro a questo gioco.
qual è la storia che c'è dietro? Da dove è nata l'idea di Kunitsugami?
Molte delle ispirazioni provengono dalle mitologie e dai folclori giapponesi.
questi sono gli elementi su cui si basa il Kunitsugami."

"E parlami un po' del modo in cui sei riuscito a fondere il genere di una sorta di difesa strategica a torre o di sistemi di difesa strategica.
con una sorta di combattimento hack-and-slashy. Come hai fatto a fondere questi due aspetti?
situazioni insieme?
Sono stati molto attenti a non rendere il giocatore troppo forte o troppo debole."

"perché ciò avrebbe ostacolato la creazione di un gameplay esaltante.
esperienza di gioco. Per questo motivo sono stati molto attenti a non far sì che il giocatore troppo forte o troppo debole.
Parlami un po' dello stile artistico che hai scelto. È molto è molto suggestivo, molto vivace e ricco di colori. Parlami un po' di come è nato a proposito. Ancora una volta, le ispirazioni che ci sono dietro, questo genere di cose."

"Il gioco si basa anche sugli ukiyo-e giapponesi, gli stili artistici tradizionali.
Anche la combinazione di colori si basa sul tradizionale periodo Edo giapponese.
E si sono messi a immaginare come sarebbe stato se un una persona avesse portato una macchina fotografica nell'epoca Edo per scattare delle foto."

"hanno reimmaginato il tutto nel gioco.
Parlami un po' dei nemici che hai qui. In che modo hai fatto in modo che fossero tutti unici e si distinguessero? E come hai hai applicato questa filosofia di design anche ai capi?
Sono stato molto attento ad ispirarmi agli yokai giapponesi."

"In giapponese li chiamiamo mononoke. E da questi mononoke tradizionali, Kawata-san, stavo realizzando dei disegni personali e delle personalizzazioni a partire dal suo ispirazioni e trasformandole in un nuovo stile artistico moderno.
Questo era il progetto alla base."

"Parlami un po' della meccanica dell'edificio di base che hai qui.
Il modo in cui devi costruire le strutture, devi liberare le persone e le loro famiglie...
essenzialmente, trasformarle nei ruoli che vuoi che ricoprano, e poi posizionarli in modo strategico per aiutarli a sconfiggere i nemici che vengono che ti vengono lanciati contro."

"Il gioco permette ai giocatori di personalizzare il modo in cui desiderano strategizzare con il gioco. A partire dal salvataggio degli abitanti del villaggio dalla profanazione e dal assegnando loro dei ruoli che specificano il combattimento ravvicinato o gli attacchi di molto lontano. Quindi, posizionandoli in modo tale da essere in grado di combattere facilmente e conquistare la scena."

"Oltre alle strategie, puoi anche utilizzare il i dispositivi che puoi ricostruire e riparare per personalizzare al massimo il modo in cui vuoi conquistare il palcoscenico.
E poi, come ultima domanda, il mese prossimo uscirà praticamente su tutte le piattaforme a cui puoi pensare, compreso Game Pass."

"Perché hai deciso di portare Kenitsugami su Game Pass?
Che cosa ti permette di ottenere che potenzialmente potresti fare senza?
lanciandolo su Game Pass?
Dato che si tratta di una nuova IP, volevamo che il maggior numero di utenti avesse la possibilità di giocarci questo gioco. A partire da Xbox Game Pass, Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam e anche PC. Attraverso tutte queste piattaforme abbiamo voluto che le persone avessero la possibilità di provare questo gioco e di sperimentare le nuove funzionalità."

"esperienza di gioco che questo gioco ha da offrire.
Bene, questo è stato Kenitsugami. Anche in questo caso potrai vederlo presto. È in arrivo il 19 luglio su tutte le piattaforme che abbiamo appena citato.
Per ulteriori informazioni sul gioco, assicurati di rimanere sintonizzato sul tuo sito locale Regione di noleggio del gioco. Grazie ragazzi."

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