Italiano
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Shadows
HQ

Trovare la luce nell'ombra - Assassin's Creed Shadows Intervista

Ci sediamo con Charles Benoit, game director di Assassin's Creed Shadows, per parlare del gioco che è un sogno che diventa realtà sia per i fan che per gli sviluppatori.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrai capito dall'ambiente molto bello in cui ci troviamo in questo momento, Sono qui con Charles, il Game Director di Assassin's Creed Shadows."

"Ho appena assistito a una demo molto interessante del gioco, una parte in cui non si è parlato di nulla, dove abbiamo avuto modo di vederne un po' prima dell'Ubisoft Forward, ma poi ci hai mostrato il lato alternativo delle cose.
Avrebbe dovuto mostrare il gameplay in modo diverso, quindi parlami un po' di questo."

"Con il doppio protagonista, in cosa si differenzia Assassin's Creed Shadows?
Prima di tutto, abbiamo un samurai e uno shinobi, quindi vogliamo mettere in risalto le loro capacità.
Naue è più simile a uno shinobi: è furtiva, agile e si trova dall'altra parte, Yasuke è molto forte e competente in combattimento."

"Entrambi sono in grado di fare un po' di entrambe le cose, ma mettiamo in evidenza ciò in cui sono più bravi.
Ed è quello che abbiamo mostrato nella demo che hai visto prima.
Naue e Yasuke hanno una corporatura molto diversa, ovviamente hanno armi, abilità e quant'altro diversi, ma hanno anche stili di gioco diversi?
Per esempio, Naue è un po' più debole in combattimento mentre Yasuke ha un'armatura che lo protegge?
Sì, l'idea è quella."

"Naue ha molti strumenti per essere super brava nella furtività, quindi è l'unica ad avere degli strumenti.
Ha quattro tipi di strumenti per giocare con l'IA e ucciderla a distanza.
Le sue armi sbloccano anche diversi tipi di nuovi assassinii.
È l'unica a possedere la lama Ender, quindi è un ottimo personaggio per la furtività."

"Ovviamente ha delle armi per poter combattere, ma il fatto che non abbia un'armatura molto resistente la rende un po' più debole e più rischiosa per combattere a fondo.
E nel trailer di reveal che avete mostrato, credo sia stato circa un mese fa, abbiamo visto Yasuke e Naue presentati in un modo in cui sembrava che fossero nemici, ma ora sono amici. Allora dimmi, come è possibile che sia successo?
Sì, posso raccontare alcune cose, ma è il nocciolo della storia."

"e non voglio rovinare la storia.
Ma ovviamente, come hai visto nel trailer, è incentrata su Oda Nobunaga e sulla sua unificazione del Giappone, e lo shinobi Inuga è stato l'ultimo a sopravvivere all'unificazione.
Quindi raccontiamo la storia con due punti di vista, il punto di vista di Naue che ne soffre e il punto di vista di Yasuke che vede la grandezza e la necessità dell'unificazione con Oda Nobunaga."

"È davvero interessante l'evoluzione della storia e ci sono alcune cose che non posso raccontare, le uniremo e potrai giocare con entrambe, in pratica con l'open world.
Abbiamo imparato a conoscere i doppi protagonisti nei recenti giochi di Assassin's Creed, ma qui sono diversi, mentre prima c'erano Ivor, Cassandra e Alexios, sono gli stessi protagonisti in modi diversi, ma qui si tratta di due personaggi distinti che puoi impersonare."

"Perché avete deciso di seguire questa strada invece di avere una configurazione simile a quella che abbiamo visto con Valhalla?
Principalmente per ragioni di gameplay. Sicuramente, come ho appena detto, con i due punti di vista, è molto interessante, ma anche per quanto riguarda il gameplay e le loro caratteristiche, come Samurai e Shinobi urlano i due pilastri del franchise, il combattimento e la furtività."

"Inoltre, per avere grandi sfide, ho sempre pensato che ci volessero impatto e conseguenze.
Quindi, se fallisci la tua azione furtiva, non puoi semplicemente andare a combattere ed è tutto finito.
Devi pensare: è meglio gestire la situazione in combattimento o devo tornare alla furtività sparendo e riprovando?
Abbiamo visto molti combattimenti con la spada Katana."

"Mi sembra che ci sia molta profondità.
Parlami di come sei riuscito a ottenere questo risultato e di alcuni dei diversi stili di gioco, dei colpi e così via.
che sono coinvolti nel gioco della spada.
Il combattimento si svolge con armi diverse e ogni arma ha le sue caratteristiche."

"Anche le meccaniche sono di diverso tipo.
Puoi vedere che il nemico ha un'armatura.
L'armatura può negare parte dei danni e alcune armi sono migliori di altre per rompere le armature.
E introduciamo un nuovo tipo di mossa."

"Quando fai una combo, puoi tenere premuto l'attacco, sia quello leggero che quello pesante.
E quando lo tieni premuto, assume una posa che puoi usare quando vuoi, in pratica, visto che puoi farlo in qualsiasi momento.
E queste pose sono davvero fondamentali per infliggere danni ingenti.
Leggere il nemico e agire con il giusto tempismo ti renderà molto più letale."

"Ovviamente è Ubisoft Quebec a guidare lo sviluppo del gioco.
E ovviamente si tratta di un'azienda o di uno studio canadese.
Eppure questo film è ambientato in Giappone.
Come hai fatto a far sembrare questa versione del Giappone autentica e reale?
Sì, questa è un'ottima domanda."

"Fin dal primo giorno, quando abbiamo deciso di fare il Giappone, abbiamo fatto molte ricerche.
Abbiamo avuto uno storico con noi fin dal primo giorno.
Ha fatto molte ricerche per indicarci la documentazione corretta da leggere per iniziare a imparare.
Perché in un certo senso è come tornare a scuola."

"Abbiamo avuto molti esperti in tutto il Giappone.
Abbiamo anche team in Giappone, come Osaka e Tokyo, che si occupano del processo di validazione.
In questo modo ci assicuriamo che la produzione sia corretta.
Hai detto che molti esperti stanno lavorando a questo gioco."

"Ci sono molti, diciamo, falsi esperti su Internet in questi giorni, soprattutto con Shogun.
E tutti si sono improvvisamente interessati a sedicenti esperti della storia del Giappone.
La fama di quello show ha influenzato il modo in cui le persone hanno percepito Assassin's Creed Shadows?
Hai notato che c'è una maggiore spinta e desiderio per questo gioco ora che è uscito lo show?
e che ha avuto un vero e proprio boom e ha puntato i riflettori su questa parte della storia?
Non so se abbia davvero avuto un impatto sulla percezione delle persone."

"Ma quello che vedo e sento è che lo show è davvero fantastico.
Lo adoro.
Penso che dimostri l'interesse per il Giappone feudale e per il mondo intero.
Quindi è una grande notizia per noi che rilasciamo un gioco nello stesso periodo."

"Ora, voi ragazzi create grandi mondi.
Hai una sorta di confronto con le dimensioni della tua versione del Giappone rispetto ai precedenti giochi di Assassin's Creed?
Si.
Direi che è intorno alla mappa di Mirage."

"La grande differenza rispetto a ciò che abbiamo fatto in passato è il rapporto di scala del mondo, per fare in modo che quando eravamo in Giappone e siamo tornati in Quebec, ci siamo detti: "Ok, le montagne sono davvero ripide".
Il castello è così grande.
Se vogliamo davvero percepirlo, dobbiamo cambiare il rapporto di scala per avere un'impronta più grande in tutti questi luoghi."

"In questo modo si ha sempre l'impressione che sia gigantesco.
Quindi, in un certo senso, rendilo più credibile.
Questa è una delle grandi differenze rispetto al passato.
Ora, Assassin's Creed Shadows uscirà il 15 novembre su praticamente tutte le piattaforme che puoi immaginare."

"Dimmi, tenendo conto di questo, qual è l'aspetto che non vedi l'ora di far provare ai giocatori quando Assassin's Creed Shadows farà il suo debutto?
Non vedo l'ora di vedere come i giocatori reagiranno alla stagione dinamica che abbiamo creato, perché quando giocheranno potranno fare qualsiasi missione con qualsiasi protagonista in qualsiasi stagione."

"Quindi, quando parleranno con il loro amico, diranno: "Ok, ero in inverno" e "Ok, ero in estate".
E io prendo il ragazzo dei chili.
Oh, sì, io sono scivolato e ho dovuto correre.
Credo che questo creerà delle discussioni con i fan."

"Beh, ecco fatto.
Assassin's Creed Shadows.
Potrai giocarci molto presto.
Uscirà a novembre.
Quindi resta sintonizzato per questo."

"E per ulteriori informazioni sul gioco, assicurati di controllare la tua regione Gamerator locale.
Statemi bene, tutti quanti."

Summer Events

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi