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Star Wars di per sé è magia - Star Wars Outlaws Intervista

Abbiamo parlato con il game director Mathias Karlson e il narrative director Navid Khavari di tutto ciò che riguarda Kay Vess e Star Wars Outlaws.

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"Ciao amici, sono a Los Angeles. Ho appena partecipato all'Ubisoft World Showcase e ho giocato per la prima volta a Star Wars Outlaws.
Non vedevo l'ora di farlo da un anno, più o meno, quando mi avete mostrato una presentazione e io...
Sì, e mi sono divertito molto. È molto interessante, molto vario. Avete mostrato tre sezioni, credo per mostrare la varietà, che si può andare nello spazio, che si può essere furtivi, che si può andare da soli per un po', che ci sono aree più aperte."

"Innanzitutto, vorrei chiederti del combattimento in mischia. Per il poco tempo che ho avuto a disposizione con il gioco, sono riuscito solo a... sai.., fare uccisioni furtive e non affrontare molti nemici con i miei pugni. Quindi, cosa puoi dirmi su cosa è possibile fare che non ho fatto?
Penso che sia una parte naturale della gamma di azioni che Kay e Nyx faranno insieme. Vedrai che si unirà a te, non di rado, se finirai a fare a pugni o a fare un takedown."

"Quindi, credo che il corpo a corpo faccia davvero parte di questa gamma e della cassetta degli attrezzi. Con Kay e Nyx cerchiamo di pensare prima di tutto che si tratta di un duo.
Nyx è come il tuo braccio lungo, il tuo dito lungo nel mondo, dove puoi distrarre, recuperare cose, sabotare, ma anche essere utile in combattimento.
Attaccare i nemici in modo da concentrarti su qualcun altro per un secondo e ottenere una pistola per salvarti la vita."

"Questo ci permette di avere un gioco che va dallo stealth fino al combattimento tra pistoleri.
E nel mezzo, credo che finire in una piccola scazzottata per salvarsi la vita sia una parte molto naturale.
Quindi, in fin dei conti, sta a te decidere come affrontare una situazione, ma ci sono strumenti più o meno adatti, direi, a ciò che la situazione richiede."

"Hai detto che Nyx può recuperare oggetti, può anche far esplodere le granate che i nemici hanno in mano, è fantastico, e anche le armi per te.
Hai parlato di armi. Ho praticamente sparato a tutto spiano e forse a volte non è stato l'approccio migliore, ma va bene.
Alcune delle armi che raccogli, non sono i normali blaster, se ho capito bene. Queste armi sono solo temporanee, è corretto?
Le usi per un po', poi le abbandoni e tieni il blaster come arma principale."

"Sì, il blaster di Kay è un blaster nuovo di zecca per l'universo di Star Wars che abbiamo sviluppato con Lucasfilm.
È un'unica arma, ma offre una grande varietà nel gioco delle armi.
Quindi, ci sono diversi moduli in cui c'è lo standard, come sai, il pew-pew rosso a cui siamo abituati.
C'è anche una modalità di stordimento che è silenziosa, ma che va in cooldown."

"Inoltre, ci sono lo Ion e quello che chiamiamo Power Shot, che hanno tutti applicazioni diverse, sia in combattimento che nell'esplorazione del mondo, come scoprirai.
Puoi anche potenziare ulteriormente questo blaster man mano che vai avanti.
Stavo per chiedere questo.
Quindi, non si ferma qui. Puoi aggiungere altre varietà e il tuo tocco personale e le tue preferenze."

"Tutte le altre armi che vedi e che puoi raccogliere tu stesso o mandare a Nyx di prenderle per te fanno parte di quella sensazione di ricreazione.
Sei un tipo tenace, riesci a trovare un modo per superare situazioni in cui forse ti sei trovato un po' sopra le righe.
Quindi, sono più temporanei, più simili a un viaggio di potere, qualcosa per uscire da una situazione difficile."

"Ma poi, quando ne esci, torni a Nyx, al tuo blaster e a te stesso.
E per potenziare la tua arma, ne hai appena parlato, ho raccolto, raccolto risorse in continuazione.
Quindi, è questo che usi per potenziare il tuo blaster principale?
Quali altri usi hai per queste risorse?
Commercio, posso immaginare, o cosa ne fai?
Ora ci occuperemo della storia."

"Sta ottenendo una pausa, è fantastico.
Mi sto prendendo una bella pausa per la giornata.
Quindi, credo che la storia e l'esperienza di questo gioco siano davvero un'avventura, un viaggio e una storia di crescita.
E anche nel gameplay, ovviamente, l'aggiornamento del blaster, dello speeder, della nave, l'acquisto di nuovi equipaggiamenti e attrezzature."

"Avrai notato che Kijimi ha un collo di pelliccia e una giacca più spessa.
Si tratta di un elemento visivo, ma anche di un elemento con effetti di gioco, per cui puoi modificare le immagini in modo che corrispondano a ciò che vuoi che appaia con gli effetti sottostanti.
Quindi, questi materiali da definire, ovviamente, sono anche economici."

"Il denaro parla in questo mondo, il mondo sotterraneo, sì.
E i materiali faranno parte di questo mondo.
Una cosa che vorrei davvero sottolineare è ciò che hai visto forse nella vetrina live di UbiForward che abbiamo appena avuto: ciò che chiamiamo gli esperti.
Quindi, la chiave per ottenere gli aggiornamenti più efficaci alle tue abilità e al tuo equipaggiamento è rappresentata dai personaggi."

"Personaggi a tutti gli effetti che hanno una loro personalità, esigenze e avventure legate a loro, in cui devi capire dove sono?
E poi devi raggiungerli e convincerli a darti ciò che hanno da offrire.
E questo sbloccherà nuove aree di progresso anche per te.
Ok, parliamo un po' dei personaggi e della storia."

"Nella presentazione dal vivo che hai citato, credo che abbiamo visto un giovane Kaivess.
Che cos'è? Sono cutscene? Sono flashback?
Si tratta di qualcosa che ci permette di conoscere il suo passato e le sue origini?
Mi hai fatto la domanda a cui non so rispondere."

"Quello che posso dire è che l'educazione di Kay è stata molto importante per la sua visione della galassia.
E credo che questo sia un aspetto fondamentale per l'idea di una canaglia alle prime armi, giusto?
Quando lascia Canto Bight è ancora una ladra di provincia che si imbatte in una taglia sulla schiena, Credo che quei ricordi, quei momenti, le pesino."

"E credo che sia qualcosa che i giocatori devono scoprire.
Naturalmente, come hai detto tu, si tratta di crescita, quindi abbiamo bisogno di un'origine.
Bene, c'è un sistema di reputazione. L'hai descritto molto bene.
Come fate a far funzionare questo sistema di reputazione all'interno del gioco, del canone e della tradizione di Lucasfilms e Lucasgames?
Perché, ovviamente, ci sono molti personaggi che conosciamo e con i quali si possono fare cose diverse."

"Puoi essere amico di alcuni dei sindacati, puoi provocare cose davvero complicate.
Come si inserisce tutto questo nell'universo canonico che già conosciamo?
Perché questo è successo, è post... abbiamo Frozen Solo, è post Impero, giusto?
Quindi, cosa puoi dirci su questo aspetto, sul lavoro da fare per inserirlo nella tradizione canonica?
Penso che siamo stati estremamente fortunati nella collaborazione con Lucasfilm Games, che ci ha dato..."

"e siamo venuti da loro con le nostre idee e loro le hanno accolte con entusiasmo.
Credo che la cosa fondamentale da ricordare sia che ci sono momenti chiave nel viaggio di Kay che sono legati alla storia più ampia di Star Wars, giusto?
Quindi vorrai colpire questi momenti chiave.
Ma tra questi battiti, soprattutto con il sistema di reputazione, c'è molto spazio di manovra e molta flessibilità."

"In particolare, se accetti un lavoro per Jabba, viaggi per la galassia e lavori a un contratto di contrabbando.
Forse si presenta un'opportunità migliore con un Clan Sheikah o con Crimson Dawn e decidi di accettare.
La tua reputazione potrebbe diminuire con gli Hutt, ma aumentare con gli Ishiga.
Ora, i vantaggi del gioco sono diversi e anche i dialoghi sono diversi."

"Ma l'aspetto fondamentale è la libertà di espressione che hai all'interno del sistema di reputazione.
Quindi credo che i giocatori vedranno questa libertà di espressione e credo che darà buoni frutti.
Hai parlato di diversi personaggi. Lascia che ti faccia tre domande a cui probabilmente non potrai rispondere.
Non vedo l'ora."

"Mi odierai.
Mi sembra che ci siano due lati diversi in questo caso.
Hai preso il lato sbagliato. Lancia una moneta.
Sto scherzando."

"Boba Fett. Ci sarà anche lui?
Il 30 agosto è una data fantastica.
Cad Bane. È stato preso in giro?
Amo Cad Bane, ma il 30 agosto lo amo ancora di più."

"Sapevamo già di Kira. Le informazioni erano corrette?
Apparirà qui e sarà la stessa attrice che conosciamo e amiamo?
Kira apparirà assolutamente in Star Wars Outlaws e abbiamo un'attrice fantastica, Tamarin Payne, che ha dato un'interpretazione fantastica a Kira."

"È proprio lì.
Oh, sì. Questa arte non l'ho mai vista prima. Bello. Fantastico. Grazie, grazie a te. Questo è uno su tre.
Non male.
E gli altri li hai stuzzicati a sufficienza, quindi è sufficiente per stuzzicarli."

"Torniamo al gameplay. Mi sono piaciuti molto i combattimenti. Mi sono piaciuti molto i comandi della nave.
Penso che ci siano delle belle possibilità da sfruttare e che siano anche accessibili.
Sono molto accessibili. Come lavorate su questo aspetto, sull'intero sistema di gioco delle navi?
e in particolare con il grilletto sinistro per la modalità di inseguimento?
Mi fa piacere che tu l'abbia fatto notare. Ci siamo impegnati molto, non solo con Massive ma anche con i nostri co-devatori, Naturalmente, realizzando questo gioco ci siamo assicurati che non si rivolgesse solo ai fan sfegatati di Star Wars."

"ma a tutti e dovrebbe essere giocabile, si spera, dal maggior numero di persone possibile.
Una cosa come lo spazio può essere un po' scoraggiante se la si affronta come una simulazione.
Credo che il nostro approccio sia molto simile a quello di Star Wars.
Abbiamo una linea d'orizzonte, un senso di salita e discesa per catturare la fantasia e la sensazione di controllare la propria nave."

"e di avere il controllo in un modo che non sia opprimente.
L'accessibilità è al centro, senza perdere in profondità e sfida.
Cerchiamo di guidare Lance attraverso tutte le meccaniche di gioco e tutti i comandi dello speeder e anche di Kay e Nix a piedi.
Oltre a questo, abbiamo anche delle impostazioni di accessibilità se hai una disabilità specifica da superare."

"Vogliamo assicurarci, come ho detto, che tutti possano giocare a questo gioco.
Ad esempio, se premi il tasto D, lo fai sia per curarti che per riparare la tua nave.
Se ho ragione, ha senso. È lo stesso input, giusto?
Funziona così."

"Per essere un gioco così vario, posso fare così tante cose diverse.
Posso affrontare un combattimento con Nix per primo oppure posso provare a sparare o a colpire i nemici.
Come fai a far capire al giocatore che ha così tante opzioni e a fargliele accettare?
Ad esempio, ho visto questo risultato che suggerisce che se abbatti tre uomini in modo furtivo, otterrai quel risultato."

"È questo il metodo che utilizzate per invitare i giocatori a provare diversi approcci?
Mi piace questa domanda.
È molto complicata.
Hai colto un dettaglio che fa parte dell'esperienza degli esperti."

"Ricordi che ho parlato di questi personaggi che sono la chiave per alcuni sblocchi e abilità.
Un approccio che adottiamo per sbloccare queste abilità è quello di non dire che stai accumulando punti esperienza...
e di ottenere un punto per sbloccare qualcosa, diciamo che questo esperto può insegnarti questo, ma per sbloccarlo devi eseguire alcune operazioni con successo."

"Questo ti spinge a guardare il mondo che ti circonda e a confrontarti con esso in modi diversi.
Ha anche una funzione auto-formativa.
Stai assaggiando azioni simili che portano a una nuova azione.
Poi, naturalmente, come ogni buon gioco, abbiamo la tutorizzazione e l'onboarding."

"Ti facilitiamo l'accesso alle diverse meccaniche.
Naturalmente, sei tu stesso ad avere il controllo della situazione.
Quali nuove cose decidi di sbloccare e in quale ordine, E credo che questo ti aiuti anche a costruire una libreria nella tua testa su cosa fare in quale situazione."

"Alla fine dei conti, dipende dalle tue preferenze di gioco.
Vogliamo davvero offrire questa gamma di opzioni, dallo stealth alle armi da fuoco, nel maggior numero possibile di parti del gioco.
Poi, naturalmente, nella campagna, ti porteremo sulle montagne russe...
in cui a volte il gioco si sposta più o meno da una parte o dall'altra in termini di furtività e combattimento."

"Come vedi le tre missioni hanno un'atmosfera leggermente diversa, ma sempre all'insegna della libertà.
Due cose che non ho potuto provare personalmente sono stati entrambi gli speeder di KVAS, simili a motociclette.
Non ho potuto provare il mondo aperto più ampio.
Come affrontate la sensazione di vuoto che normalmente si prova quando i mondi sono molto ampi?
davvero aperti, davvero grandi, davvero grandi?
Viene presentato il primo gioco open world di Star Wars."

"Come ti stai comportando?
Come stai affrontando le aree che potrebbero sembrare vuote e che non ho potuto provare finora?
Penso che si inizi con l'essere autenticamente Star Wars.
Vogliamo davvero rappresentare Tatooine come tu pensi e senti che sarebbe Tatooine da visitare."

"Da Tatooine fino, ad esempio, al pianeta che abbiamo creato insieme a Lucasfilm, Toshara.
Applica questa lente a tutte le diverse location e uniscile insieme senza soluzione di continuità.
con il fatto che puoi decollare e andare nello spazio.
Lo spazio è una regione aperta che puoi esplorare, con un hyperjump verso un'altra regione quando vuoi."

"Le dimensioni non sono mai state il parametro principale che abbiamo preso in considerazione.
Le dimensioni variano un po' da pianeta a pianeta, a seconda del suo profilo.
E alla fine, come hai detto tu, si tratta di riempirlo di autenticità, ma anche di sostanza.
E di cose che ti facciano divertire come parte di missioni o contratti, ma anche di curiosità."

"Guidare il tuo speeder e andare, che cos'è?
E c'è davvero qualcosa di importante da trovare.
Concludo con quello che ho concluso l'anno scorso.
Vi ho chiesto della Forza."

"Vi ho chiesto se la Forza sarà presente in qualche forma in questo gioco.
E voi mi avete risposto che la Forza è ovunque, che è una risposta fantastica.
So che questo non è un gioco sugli Jedi.
Lo so, ma sai che la Forza è ovunque."

"Quindi c'è un modo per sentire la magia della storia di Star Wars in questo gioco?
E non mi riferisco a caverne che impazziscono, spade laser che muovono oggetti.
È qualcosa che stai cercando di trasmettere con la tua narrazione?
Direi solo che il 30 agosto è una data davvero, davvero emozionante."

"Spero che i giocatori amino e si divertano con Star Wars Outlaws tanto quanto me.
Sei a tuo agio, vero?
Star Wars è di per sé una magia.
Oh, questo è ancora meglio."

"Li useremo entrambi.
Avevo bisogno di te qui.
Avevo bisogno di voi due qui.
Grazie mille per il vostro tempo.
Che la Forza sia con te."

"Che il 30 agosto sia con te.
E goditi lo spettacolo.
Posso dire qualcosa?
Il tuo rapporto tra microfono e viso è immacolato."

"Grazie.
È perfetto.
Non è né troppo vicino né troppo lontano.
Ottimo lavoro.
Di solito lo uso per colpire le persone."

"Grazie mille.
Grazie mille."

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