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E questa è la conclusione del Summer Game Fest

Dopo alcuni giorni di annunci, rivelazioni, interviste e altro ancora, Dav e Ben hanno concluso SGF 2024.

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"Ok, è il momento dell'addio.
Siamo nell'hotel che abbiamo preso quest'anno a Los Angeles, piuttosto bello, dobbiamo dire.
In centro, eravamo molto vicini all'evento."

"Eravamo in grado di raggiungere a piedi i giorni di gioco del Summer Game Fest.
e per tutto ciò che non era Xbox, che era piuttosto lontano.
E ora è arrivato il momento di fare un resoconto per elencare i punti salienti dell'intero programma.
e per parlare un po' dell'evento stesso."

"e delle nostre speranze per il prossimo anno, che speriamo si ripeta.
Non è stato annunciato l'anno scorso, ma è stato annunciato che ritornerà ma quest'anno, voglio dire, mi aspetto che ritorni l'anno prossimo.
Quindi, abbiamo visto molti giochi e non ne abbiamo giocati molti."

"Questa volta si tratta di un evento triennale.
Quali sono stati i tuoi momenti salienti in termini di gioco e non gioco?
Beh, prima di iniziare, vorrei solo far notare, se mi lacrimano gli occhi, che non è il caso di fare una domanda, è perché c'è molto sole e c'è molto bianco."

"Oh, ma dai! Beh, è molto luminoso.
Ad ogni modo, se sto sbattendo molto le palpebre, vuol dire che è così.
Non è che stia cercando di chiedere aiuto o altro, sai?
come se mi tenesse in ostaggio, giusto?
No, sì, questa è un'ottima osservazione. Quali sono i miei punti salienti?
Direi che i miei punti di forza sono quelli che ha portato la PlayStation."

"Poter giocare ad Astro, poter giocare a LEGO Horizon Adventures, sono stati entrambi fantastici.
E anche il modo in cui hanno allestito il tutto, è stato davvero.., sai, era lontano da tutto."

"Era un po' nascosta e si pensa che se la stanno nascondendo.., forse c'è un motivo per cui non vogliono che sia mostrato a tutti gli altri.
Capisco.
Ma no, è stato davvero ben fatto, un allestimento davvero bello."

"e ti facevano giocare davvero, Il che è un po' strano da dire, perché molti di questi.., e' una demo senza mani e qualcosa del genere.
Sì, puoi parlare con gli sviluppatori, ma io ho avuto modo di parlare con gli sviluppatori."

"Ho avuto modo di giocare con alcuni degli sviluppatori.
È stato fantastico.
È stata un'ottima occasione per fare una buona esperienza di gioco.
Vorrei poter dire che Assassin's Creed Shadows potrebbe far parte di questo programma, ma quello che ho visto non era molto diverso da quello che è stato mostrato all'Ubisoft Forward."

"Quindi, hanno allestito davvero un bel set, alcuni fantastici oggetti di scena che avevano realizzato, commissionato e quant'altro, e molti di questi potrebbero essere condivisi con qualcuno prima o poi, Sarah, sui canali sociali di Game Reactor."

"Meno riesci a giocare, più oggetti di scena otterrai.
Esattamente, esattamente, sì.
Ma non ho intenzione di parlare ancora di Shadows...
perché penso che se hai visto il trailer di gameplay all'Ubisoft Forward e così via, hai visto praticamente quello che abbiamo visto noi."

"Quindi, non c'è molto altro da condividere.
Per il resto, credo che questi siano stati i miei punti salienti.
Ho avuto modo di giocare a diverse cose interessanti e stimolanti, ma credo che per me le più importanti siano state le PlayStation e non so, New World Aeternum mi ha sorpreso."

"Devo dire che mi ha sorpreso un po'...
perché, francamente, non me ne poteva fregare di meno di New World quando è uscito.
Non era proprio il mio genere di gioco.
Ma questo è un gioco single player puro, un RPG d'azione."

"Puoi, sai, ha ancora il lato MMO delle cose.
Ci sono ancora molte persone con cui puoi giocare online, ma allo stesso tempo, se vuoi giocare da solo, puoi farlo.
È costruito per le console e tutto il resto."

"È davvero, sembra più un RPG tradizionale, tipo Dragon Age.
piuttosto che un MMORPG come ci aspettavamo per New World.
E prima di riconsegnarti il gioco, ti dirò che Dragon Age Valeguard sembra molto bello.
Non c'è stato alcun problema. Il direttore del gioco è stato adorabile."

"Ci ha raccontato tante cose, era davvero appassionata di quello che hanno fatto...
e sembra assolutamente eccellente.
Non vedo l'ora di giocarci e di vedere come si comporta in pratica, ma credo che probabilmente ci sarà molto da fare, probabilmente sarà una sorpresa per molti."

"che hanno partecipato al Summer Game Fest.
Ho sentito lo stesso.
Ho sentito dire lo stesso di Dragon Age.
Molti giornalisti mi hanno detto che avrei dovuto vederlo io e non tu."

"Ma sì, dobbiamo dire che si tratta di giochi di cui si può parlare perché alcuni di essi sono ancora sotto embargo.
Quando li vedrai, potrò parlare di Monster Hunter Wilds, che è uno dei miei punti di forza.
Di alcuni dei giochi che abbiamo visto non potremo parlarti prima di qualche giorno, o addirittura qualche settimana, quindi tienilo presente."

"Per quanto riguarda ciò che non ho giocato, devo evidenziare Wilds.
È selvaggio, amico.
Non mi piace più così tanto Monster Hunter.
Mi piaceva molto quando c'era Monster Hunter 3, ai tempi, ho conosciuto Ryosuke Sujimoto-san ed è stato un gioco fantastico."

"Ma ora non mi piace più.
Devo evidenziare le Wilds.
È selvaggio, amico.
Io e Ryosuke Sujimoto-san ci siamo un po' stufati di Monster Hunter."

"Non ho giocato molto a Wilds.
Questo gioco sembra incredibile, gioca.
Come ho già detto, non sono riuscito a giocarci, ma si gioca.
Il suo aspetto, le tante cose che puoi fare e il modo in cui la varietà del mondo viene fuori in modo molto emergente, è sorprendente."

"Il modo in cui usano gli elementi, il modo in cui i mostri si comportano in branco ora, il modo in cui cambia il tempo, e il modo in cui puoi usare la tempesta di sabbia a tuo vantaggio.
È incredibile."

"Tutto ciò che sta accadendo intorno a te e come puoi usarlo a tuo vantaggio e quanto sia dinamico e veloce per le sue dimensioni e la sua complessità.
mi ha assolutamente stupito.
Ora, da quello che ho potuto ascoltare, Probabilmente hai già letto la mia anteprima di Star Wars Outlaws."

"Ho un paio di lamentele, un paio di preoccupazioni, visto che siamo agli sgoccioli prima dell'uscita del 30 agosto.
Ma mi sono divertito molto.
Sono davvero interessato a giocare l'avventura completa."

"Mi piace come Kaibes e Nyx giocano insieme.
Devi tenere sempre in considerazione la creatura per muoverti furtivamente.
e che possa scansionare l'area e, ad esempio, far esplodere una granata che un nemico sta portando con sé senza volerlo."

"Leggi l'anteprima completa per saperne di più.
Inoltre, da quello che ho giocato, mi è piaciuto Phantom Blade Zero.
È stato molto affollato per tutto il giorno.
Non avevamo un appuntamento per quello."

"Ho intervistato il regista e parlato di kung fu.
E poi, l'ultimo giorno, prima di lasciare il posto, siamo stati cacciati via.
Mi hanno lasciato giocare.
E non è così simile a un Souls come la gente si aspetta."

"È più vicino al genere di hack and slash che mi piace.
E il modo in cui si muove, il modo in cui puoi parare.
Così veloce, così divertente.
E il modo in cui gioca..."

"Il modo in cui riprende la tradizione cinese del kung fu e anche le creature dei libri fantasy, ecc.
Davvero molto bello.
Il terzo gioco che volevo menzionare è..."

"Ora non ricordo.
Abbiamo Phantom Blade.
Oh, sì. Fantasio.
Stavo per dire, sì.
Metafora rif. Fantasio."

"Sai, mi piace Persona.
Ma il punto è che questo è davvero unico.
Il design dei personaggi, le missioni e i poteri, il modo in cui funzionano questi archetipi."

"So che Alberto mi invidierà per sempre.
Spero che tu possa incontrare i direttori e gli sviluppatori giapponesi alla Gamescom.
Mi aspetto che siano presenti."

"Ma io ero come...
Io giocavo e anche gli sviluppatori di Sega giocavano.
e mi spiegavano il funzionamento dell'intero sistema.
E sarà pazzesco."

"Sarà un gioco davvero, davvero, davvero unico, ed è quello che ci si aspetta dal team di Persona.
Quindi, sì.
Da quello che posso dire in questo momento, Credo che questi siano i miei punti di forza."

"Mi è piaciuto questo spettacolo.
Credo che per noi i media siano rispettosi nei nostri confronti.
e il modo in cui possiamo lavorare qui è piacevole.
C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere sull'evento in sé?
No, non particolarmente."

"Penso che sia stato fatto tutto molto bene.
Penso che parlare di rispetto per i media e di dare ai media l'opportunità di vedere queste cose e di preparare un servizio su di essi, Penso che, ovviamente, sarebbe meglio avere un po' più di margine di manovra per quanto riguarda gli embarghi e quant'altro."

"Molte volte vediamo queste cose e abbiamo 18 ore o giù di lì per preparare qualcosa, ma tu stai ancora lavorando, quindi è difficile trovare quel tempo.
Ecco perché alcune di queste cose, può essere difficile trovare l'equilibrio tra la fretta di farle uscire e produrli con la qualità necessaria."

"Direi che, anche in questo caso, si tratta di una questione di editore.
che di un evento vero e proprio, giusto?
Gli editori ti concedono più tempo di cui hai bisogno...
per produrre il materiale di cui hai bisogno."

"Ma per il resto, no, penso che sia stato un ottimo spettacolo.
Penso che tornerà l'anno prossimo e credo che l'anno prossimo sarà più grande, probabilmente.
Potenzialmente con, beh, forse vedremo Nintendo, a seconda che Jeff riesca a coinvolgerlo."

"La PlayStation ha subito un cambiamento.
PlayStation era interessata.
Ho visto Suey Yoshida e Mark Cerny in giro.
Il loro interesse per questo tipo di evento è la prima cosa."

"Quindi penso che questo dica molto.
Non so cosa dire di Nintendo. Nintendo fa le sue cose.
Xbox, in una certa misura, fa le sue cose.
Ho visto anche Phila in giro."

"Ma Nintendo sarebbe fantastico.
Questo è il formato di Jeff.
Vedremo.
Penso che sia abbastanza giusto, no?
Penso che sia ora di fare la consegna del lotto, tradizionale."

"L'abbiamo fatto, ne abbiamo fatti tre.
Normalmente avremmo molti lotti, ma questa volta si tratta di un calo dei lotti.
Si tratta di questi."

"Non l'abbiamo fatto con quelli della Xbox.
Probabilmente avremmo dovuto comprare anche quelli.
Abbiamo almeno un distintivo.
Ci vediamo l'anno prossimo."

"Ok, a dopo ragazzi."

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