Italiano
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase impressioni in diretta da Los Angeles

David e Ben ricapitolano lo showcase di Xbox e condividono le loro impressioni sull'evento live, il tutto durante il loro soggiorno a Los Angeles per Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti, bentornati. Attualmente ci troviamo nella zona della piscina del nostro hotel.
Non c'è ancora il sole, è grigio e un po' noioso, ma questa è la mattina a Los Angeles per quello che abbiamo sperimentato finora.
La tristezza di giugno."

"Il Buio di Giugno. Siamo qui per parlare di Xbox, come puoi vedere da tutti i marchi e le cose diverse che indossiamo.
Non siamo più all'evento Xbox, ma stiamo riassumendo ciò che abbiamo visto ieri.
Xbox ha deciso di tenere il suo evento a chilometri di distanza da tutti gli altri, quindi abbiamo dovuto sacrificare la visione in diretta del reveal di Call of Duty, che già conoscevi bene, per tornare al Summer Game Fest e fare il nostro lavoro."

"Comunque, siamo qui per fare un riassunto. Dav, vuoi iniziare parlando della cosa che ti ha colpito di più?
Sì, possiamo iniziare a parlare di Doom. Penso che sia l'elefante nella stanza, il Gloom di giugno con Doom, sai.
Quindi, per alcuni potrebbe essere come Doom con uno scudo, e potrebbero essere gli stessi mostri, potrebbero sembrare molto simili, ma sai come questi ragazzi si sono evoluti da Doom 2016 a Doom Eternal con gli elementi RPG."

"Non vedo l'ora di vedere questo gioco e, tanto per cambiare, ho apprezzato il fatto che fosse l'apertura dello show e che avesse un vero e proprio gameplay.
Molti degli altri giochi che abbiamo visto non lo facevano, quindi per me è stato un punto di forza.
Era molto, sai, heavy metal gore, mi è piaciuto e sono sicuro che mi divertirò molto con questo gioco."

"L'unica sorpresa per me è stata Perfect Dark. Abbiamo sentito voci sullo sviluppo di Hell per quel gioco.
Sai, sia l'iniziativa con Crystal Dynamics, sia il franchise originale mi piacciono molto, Così, quando ho visto Johanna, il mio piccolo bambino ha pensato: "Evviva!".
E mi ha fatto molto piacere avere la conferma che si tratta effettivamente di una simulazione immersiva, come avevano anticipato."

"Non hanno cambiato lo stile del gioco solo per rivolgersi a un pubblico più vasto o per fare uno sparatutto o altro.
Mi è piaciuto molto. Per me era come Deus Ex in un modo molto colorato e con soluzioni diverse, e naturalmente un po' più di parkour e un po' più di, come si chiama questo gioco EA?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, ok. Un po' di tutto questo, quindi mi è piaciuto.
Mi ha sorpreso che sia stato mostrato in uno stato di gioco.
La cosa che mi sorprende è che abbiamo visto più gameplay di Perfect Dark che di Fable.
Devo parlare ancora un po' di Fable?
La finestra di uscita ha visto Perfect Dark e Fable, entrambi nel 2025, come Doom del resto."

"Molti dei giochi che abbiamo visto allo showcase erano del 2025.
Certo, una finestra di uscita del 2025 per me apre la porta a un ritardo fino al 2026.
Se dovesse succedere, sai, potrebbe succedere.
Il che, allo stesso tempo, apre la porta a un ritardo del 2025 rispetto al 2024, secondo te?
Sono rimasto scioccato dal fatto che non sia stata fissata una data per Indie e Avowed."

"Oh, certo, e mi aspettavo che venissero lanciati a cavallo del mese di Call of Duty.
Quindi avremmo Avowed a settembre e Indiana Jones a novembre.
In quel periodo hanno acquisito Activision Blizzard e hanno presentato Avowed e Indiana Jones all'inizio dell'anno.
È quello che mi aspettavo che accadesse."

"Ma ora non abbiamo una data di uscita per nessuno dei due, e sono ancora in arrivo nel 2024.
Un sacco di punti interrogativi.
A me Indiana Jones sembra esattamente quello che si vuole da un gioco di Indiana Jones.
Sai che aspetto ha, vero?
Sembra Tomb Raider negli anni '40 o giù di lì."

"Ed è più o meno quello che voglio, giusto?
È esattamente quello che voglio, ma allo stesso tempo, voglio dire, è stato divertente.
È stata una bella cutscene, una piccola cutscene.
Sembra davvero un film."

"Sì, lo sappiamo.
State facendo centro, ma allo stesso tempo questo gioco uscirà quest'anno.
Mi sarebbe piaciuto avere un vero e proprio pezzo di gameplay, senza tagli.
Arrivi qui, risolvi questi enigmi, prendi a pugni questi tizi, usi la frusta e poi arrivi alla cutscene."

"Abbiamo la cutscene.
Capisco che sia la cosa più cinematografica che la gente deve sapere, per rendersi conto che si sta facendo un buon lavoro con questo stile.
Ma uscirà quest'anno e non abbiamo avuto modo di ascoltarlo qui.
Non abbiamo potuto intervistare gli sviluppatori."

"Mi aspetto che ciò avvenga alla Gamescom.
Ma, sai, anche se mi piace molto, mi sarebbe piaciuto avere qualche pezzo di gameplay.
Altri punti salienti?
Prima di parlare di questo, vorrei parlare di nuovo di Fable."

"Fable è uno dei giochi Xbox più attesi.
Il trailer è stato molto divertente.
È stato un trailer davvero divertente da guardare, ma era praticamente lo stesso trailer che abbiamo visto l'anno scorso.
Personaggio diverso, stesso tipo di tema, molto tematico, probabilmente roba in-engine."

"Puoi avere un po' di gameplay.
Sì, ma, sai, abbiamo visto questo genere di cose in Fable per così tanto tempo che voglio qualcosa di diverso.
Voglio qualcosa di concreto e non l'ho ancora visto.
Ed è questo che mi preoccupa un po' di questo gioco."

"Sì, uscirà l'anno prossimo, ma per me i campanelli d'allarme sono ancora accesi per questo gioco.
perché è in fase di sviluppo da così tanto tempo.
È lo stesso di Everwild.
Everwild non si è presentato ed è un altro gioco."

"Niente da Rare.
Bene, Sea of Thieves.
Abbiamo un trailer di Sea of Thieves, ma c'era da aspettarselo.
Ma no, per il resto, le due cose che credo vogliamo sottolineare prima di parlare del grande elefante nella stanza sono le seguenti alla fine dello spettacolo sono stati South of Midnight e Mixtape."

"Ora, prenderò Mixtape perché, secondo me, è stato il miglior trailer che abbiamo visto.
Mi ha sorpreso un po' perché mi sembrava di guardare il trailer di un film.
Mi sembrava di guardare un film d'animazione e che questo fosse un teaser di ciò che accadrà...
quando verrà proiettato a luglio o qualcosa del genere."

"Mi sembra di essere stato presente e di aver potuto sperimentare davvero cosa significa questo gioco.
Ed è questo che ritengo davvero entusiasmante.
Nella stessa vetrina c'è anche un gioco di Life is Strange.
Stavo per dire che lo ha messo in ombra."

"Oh, l'ha messo assolutamente in ombra.
Il gioco Life is Strange è bello, ma Mixtape è eccellente, e non vedo l'ora di saperne di più su questo gioco.
Ma vuoi parlare un po' di South of Midnight?
Sì, solo un piccolo accenno al Mixtape che stavi dicendo."

"Mi ha davvero toccato.
Mi ha davvero commosso.
È per una generazione, e l'intera musica autorizzata insieme al modo in cui è...
Probabilmente parlerò di quella generazione, di quel sentimento e di cosa significa la vita per noi."

"È assolutamente fantastico e ha messo in ombra tutto il resto, una nuova avventura di Life is Strange davvero bella, che consiste, ad esempio, in una nuova grafica e in nuovi usi del potere del protagonista.
E so che per Alberto questo è stato il punto forte del gioco, insieme a South of Midnight."

"Mi piace lo stile stop-motion delle cutscene.
Era un po' strano a teatro.
Ad ogni modo, la presentazione è stata piacevole.
Il teatro era migliore dell'anno scorso."

"L'audio era strano.
Ho menzionato il suono per SGF, che era un po' eccessivo.
Sentivi la tua camicia scuotersi e vibrare.
In questo caso, era un po'..."

"L'audio non era molto buono per avere un impatto su questi giochi.
Quindi, South of Midnight.
È un'avventura interessante.
L'approccio al combattimento è leggero, e la fantasia in sé mi sembra molto interessante."

"È una favola in termini di creature, e perché questa signora non riesce a mettere i piedi nell'acqua?
Penso che questa sia una cosa interessante.
Cercava sempre di evitare di calpestare l'acqua."

"E poi ha fatto spuntare tutti questi fiori.
Per me è solo una fantasia interessante da verificare.
Penso che sarà leggero.
Posso condividerlo con i miei figli."

"E penso che, anche se il combattimento sembrava un po' insipido in questa breve vetrina, Mi piace molto lo stile artistico.
Mi piacciono i giochi di compulsione, quindi non vedo l'ora di giocarci."

"Devo dire che i Compulsion sono uno sviluppatore un po' strano per me, perché da un lato sono molto, molto talentuosi nel creare mondi interessanti e unici.
L'idea di We Happy Few è davvero fantastica, ma non è riuscito a raggiungere l'obiettivo con il gameplay, quindi dovremo vedere se riusciranno a farlo."

"Prima di passare a quello più importante, vorrei dire che è che sembra esserci una tendenza attuale che stiamo affrontando nell'industria dei giochi.
Abbiamo superato il concetto di Battle Royale."

"Sembra che abbiamo superato la fase del servizio live, e stiamo entrando in questa situazione in cui tutti fanno queste specie di action-RPG, simili a God of War, che bandiscono.
Sì, esattamente."

"E ieri ne abbiamo avuti circa cinque nella vetrina di Xbox, South of Midnight è uno di questi, a quanto pare.
Quindi c'era anche Inotria, l'ultima canzone, Flintlock, un sacco di giochi diversi."

"Sono tutti molto diversi tra loro se li guardi bene, ma se si eliminano tutte le immagini, è come se si trattasse dello stesso gioco con una nuova veste meccanica.
Questa sembra essere la tendenza attuale dell'industria dei giochi."

"Vedremo se questo darà i suoi frutti o se la gente si stuferà, perché in genere le persone si stufano di questo tipo di cose...
quando si saturano eccessivamente.
Ma passiamo all'ultima cosa, quella più importante direi."

"Direi che è una cosa importante per l'importanza che riveste.
e del fatto che si tratta di un marchio enorme per Xbox, ma non credo che sia stato necessariamente l'annuncio che mi aspettavo, ovvero il giorno E di Gears of War."

"Adoro Gears.
Mi aspettavo Gears 6 perché c'è una trama...
ancora in corso nel franchise di Gears of War, o il franchise di Gears, come lo si voglia chiamare al giorno d'oggi."

"Ma no, questo è il giorno E di Gears of War, e sembra essere un prequel del primo gioco, quando è avvenuto il Giorno dell'Emersione, giusto?
Quindi quando le Locuste sono uscite per la prima volta, il terreno e tutto il resto, e i Cog dovettero respingerle, e potrai vedere un giovane Marcus, un giovane Dom e tutto il resto."

"Sembra davvero bello e so che ci sono state storie un po' contrastanti sul modo in cui è stato creato il trailer.
Credo che Keeley abbia detto che si trattava di qualcosa che aveva a che fare con.., Non lo so, è stato realizzato da una società cinematografica, e poi, sì, da uno studio di animazione."

"Poi lo studio è venuto fuori come, No, abbiamo usato risorse in-engine e tutto il resto, e le cose che vedi sono tutte le cose che sperimenterai nel gioco."

"Ma vedremo.
Non abbiamo ricevuto una data di uscita, Il che per me significa che Fable uscirà nel 2025, potenzialmente nel 2026, A dire il vero, non so se lo vedremo ancora per qualche anno."

"Penso che questo sia un po' lontano.
No, sono assolutamente d'accordo.
Il pubblico era entusiasta.
Una parte di loro era entusiasta di ogni singola cosa perché facevano parte della comunità."

"Sono stati invitati ad essere entusiasti.
Ma come hai detto tu, Non ho avuto lo stesso tipo di entusiasmo che abbiamo avuto in precedenza per altri annunci."

"E ho pensato, almeno per me, Perfect Dark lo ha messo un po' in ombra.
Ho i brividi.
Alcune persone tra il pubblico, hanno apprezzato molto Perfect Dark, ma poi l'annuncio di chiusura, Sì, ok, vedremo di cosa si tratta..."

"e quando uscirà.
E Perfect Dark era più reale quando non mi aspettavo che fosse così reale.
Il mio unico commento conclusivo riguarda lo spettacolo in sé."

"La mia unica lamentela, o la mia principale lamentela, è lo stesso dell'anno scorso.
Non era affatto in diretta.
Siamo stati ripresi sul palco prima dello spettacolo, come fare questo benvenuto, un messaggio non scritto ai fan e al pubblico presente."

"Non abbiamo controllato questo messaggio su Game Reactor.
in un video separato perché l'abbiamo registrato.
Ma poi non si è presentato sul palco.
Nessuno l'ha fatto."

"Tutto era preregistrato.
Penso che manchi il lato umano delle cose di cui Xbox ha bisogno ora.
Per la maggior parte si è trattato di un trailer reel."

"Si trattava di un trailer.
Ecco cosa intendo.
Era una bobina per il trailer, Non c'è nemmeno un commento di dev su nulla, ma portare gli sviluppatori sul palco, e far sì che ci raccontino le cose."

"Mi aspetto questo da Ubisoft oggi, e credo che debbano risolvere il problema.
Il teatro era ok.
Phil, Sarah e Matt sono venuti prima di questo, ma non è stato un problema, ma non era reale."

"Non era così umano.
Sono d'accordo.
Non credo ci sia altro da dire.
Penso che questo sia un buon punto di arrivo.
Seguirà a breve il Forward di Ubisoft con un riassunto prima o poi, quindi resta sintonizzato per questo."

"Per il resto, sì, questo è stato il secondo giorno, Credo, del terzo giorno.
Non sono molto sicuro.
Un giorno di Summer Game Fest alle spalle."

"Ci vediamo tutti alla prossima.
Ci vediamo."

Summer Events

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi