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Un gioco sano che è ancora per adulti - Cozy Grove: Camp Spirit Intervista

Ci siamo seduti con Alicia Fortier per parlare di tutto ciò che Cozy Grove mentre eravamo al Summer Game Fest.

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"Ciao amici, mi trovo a Los Angeles per seguire il Summer Game Fest e questo è l'ambiente accogliente di Netflix dove c'è anche un simpatico falò. E questo è il terzo gioco accogliente che vedo qui al Summer Game Fest. Questo è il primo che ha catturato il mio sguardo perché ha uno stile artistico diverso ed è anche per adulti. Quindi grazie per esserti unita a noi, Alicia. Cosa puoi dirci di questo approccio diverso?
Sì, beh, Cozy Grove è un gioco che vuole creare un'atmosfera calda e rilassante."

"per i nostri giocatori. Ma, sai, noi ci descriviamo come un gioco per adulti accogliente o spettrale.
e questo perché vogliamo rispettare il fatto che le persone hanno avuto una vita. Noi sappiamo che non c'è sempre il sole e l'arcobaleno là fuori e vogliamo rispettare e dare alle persone la possibilità di esplorarlo in un ambiente sicuro. Quindi, tu sai, facciamo un sacco di battute, è una cosa molto leggera, ma nelle nostre storie ci piace esplorare argomenti più profondi che possano davvero risuonare con le persone e dare loro la possibilità di di esprimere un po' di empatia e di vedere un'altra prospettiva."

"Per quanto riguarda questo aspetto specifico, cosa puoi dirci del... Penso che sia interessante conoscere la neurodiversità dei tuoi personaggi, come ad esempio il fatto che colorati e molto particolari, le mentalità e i modi di essere che stai ritraendo.
Sì, voglio dire, abbiamo un ex ragazzo dotato che non ha mai avuto la sua occasione di... e il risorse e il sostegno di cui aveva bisogno, ma che poi scopre di aver avuto un impatto in vita delle persone. Più avanti nel gioco abbiamo un personaggio che è molto ADHD, cosa che io personalmente. Ma abbiamo anche ogni tipo di diversità. Abbiamo un personaggio non binario streamer che è su una sedia a rotelle. Abbiamo persone che lavorano nel mondo degli affari. Abbiamo abbiamo persone che erano maestri di campeggio. Cerchiamo di esprimere la diversità in molti angolazioni diverse. I nostri personaggi orsi sono tutte metafore e li chiamiamo orsi."

"Alcuni di loro non assomigliano molto agli orsi, ma sono tutti molto speciali e unici.
e noi li amiamo.
Bene, e parlaci un po' del ciclo di gioco. Cosa dobbiamo fare?
Si."

"Per quanto tempo in ogni sessione di gioco?
Perfetto. Allora, in Cozy Grove giochi nei panni di uno Spirito Scout, e credo anche di una Ragazza Scout, Boy Scout, e parti per un'avventura per aiutare le anime in difficoltà a trovare la pace. E per farlo ogni giorno avrai delle missioni da svolgere per loro, che possono andare dalla pesca o scavare qualcosa, o magari bruciare i ricordi di qualcuno in modo che non debba più aggrapparsi a quel ricordo. In questo gioco abbiamo cercato di legare questi aspetti semplici azioni e attività che si possono fare in modo più profondo con l'impatto narrativo di esse. Abbiamo la pesca, il crafting, la cucina e tutto il resto. E fondamentalmente il modo in cui funziona, cerchiamo di rispettare i tempi delle persone. Le persone hanno vite impegnate. Quindi, vogliamo che tu dedichi circa 45 minuti o un'ora al contenuto della storia ogni giorno. Devi solo ti vengono assegnate 3 o 4 missioni e sei libero di rimanere. Se vuoi fare di più insetti o catturare più pesci e completare le tue collezioni, allora sei libero di farlo."

"per tutto il tempo che vuoi, ma ogni giorno non ti chiediamo troppo.
E se lascio il gioco intatto per una settimana, diciamo che me ne dimentico per un po', quando torno a giocarci, devo fare qualche pulizia? Mi puniranno in qualche modo?
No. Vogliamo che tu sia felice di tornare. Non vogliamo che tu esiti. C'è non ci sono scarafaggi in casa tua."

"Si tratta di un simpatico mini-gioco a cui si può pensare.
Beh, credo che nel nostro gioco si potrebbe più che altro dare loro un contentino e mandare e li mandi per la loro strada. Cerchiamo di essere gentili con i nostri insetti.
Fai una chat di gruppo."

"Il gioco non va avanti senza di te. Se smetti di giocare al quarto giorno, al quarantesimo giorno e torni due settimane dopo, allora sarà il giorno 41. Vogliamo che tu torni e non avere un'esitazione. Il mondo reale cambia la stagione, quindi i frutti saranno diversi.
e insetti diversi, ma cerchiamo di rispettare il tempo delle persone. Le persone hanno vite impegnate, le cose si presentano. Inoltre, se giochi ogni giorno alla stessa ora, va bene. Non ti perderai nulla. Non ci sono pesci che si riproducono tra le 15:00 e le 21:00 del pomeriggio."

"terzo martedì di luna. Tutto è disponibile lì. Il colore cambierà durante l'anno. Alcune cose diventeranno disponibili, ma in tempi più lunghi.
Ogni giorno hai tutte le opportunità.
Mi hai parlato dei personaggi che avete creato. Cosa mi dici della personalizzazione e di ciò che i giocatori possono fare per esprimere se stessi?
Questa è una delle mie parti preferite del gioco. Sono una persona a cui piace cambiare il proprio ogni giorno. Abbiamo tonnellate di cappelli e piccoli abiti per il tuo Scout. L'esploratore ha a disposizione molti colori di pelle e acconciature. Abbiamo anche colori speciali per gli occhi che sono un po' spettrali, perché questa è la magia dello scout, e è ciò che permette loro di parlare con i fantasmi. Ma abbiamo anche così tante decorazioni, così tante oggetti di decorazione. Abbiamo tutti gli oggetti della CG1, oltre ad alcuni nuovi oggetti in arrivo."

"con Cozy Grove e Camp Spirit. E abbiamo intenzione di continuare a espandere il gioco e a mantenere ad aggiungere cose. Siamo davvero entusiasti di vedere cosa risuona nella comunità, quindi...
possiamo offrire loro anche altre cose. Ma per iniziare, il mio preferito è il fungo fascia per capelli. E adoro il set di decorazioni a forma di rana. È un piccolo scivolo a forma di rana, ed è molto carino."

"L'intera questione della personalizzazione mi porta allo stile artistico, di cui ho parlato nella sezione all'inizio di questa intervista. Cosa puoi dirci a riguardo? È molto distinto. È qualcosa di molto... Che cos'era?
Il fuoco d'artificio."

"Oh, sì. È qualcosa di diverso. Siamo abituati a una sorta di chibi, una sorta di anime, di arte stile Animal Crossing, tutti i giochi. Questo è molto personale. Cosa puoi dirci sull'artista?
Sì, la nostra arte è molto radicata. Facciamo molti riferimenti a ai mezzi tradizionali e a cose del genere. Diciamo che è un quaderno di schizzi che è vuoto e il giocatore è colui che riempie le pagine di colore. C'è un grande meccanica del gioco che consiste nel diffondere il colore sull'isola con lampade e diverse cose e darle vita. Noemi, che inizialmente è la nostra artista principale, era un'illustratrice classica e in realtà ha imparato a creare giochi grazie a SpriteFox quando è stata reclutata per lavorare al primo gioco. E credo che questo sia davvero che si è diffuso nell'intero gioco e nell'approccio che abbiamo avuto nei suoi confronti. Il nostro obiettivo è quello di avere un sacco di calore, molta luce e molte texture e dettagli. Puoi giocare al gioco e pensare: "Aspetta, quel cespuglio ha degli occhi?". E ci sei passato accanto un milione di volte..."

"volte. Il nostro mondo ha un punto di vista. Cambia ogni giorno. Non hai un punto di vista completo controllo su di esso, quindi devi prestare attenzione e rispondere ad esso in maniera che spesso non è necessario fare nei giochi.
E se ho capito bene, avete quasi finito. State per rilasciare il gioco. State con Netflix, il che significa che ci rilasseremo e rifletteremo sui nostri dispositivi intelligenti."

"È corretto? Quando uscirete?
Tra due settimane, il 25 giugno. Sarà disponibile su iOS e Android. E sì, se hai un abbonamento a Netflix, puoi giocare.
Grazie mille per il tuo tempo, Alicia. Mi sto godendo il mio tempo libero qui."

"Benvenuti nel nostro campeggio. Grazie per essere venuti."

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