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Ubisoft Forward impressioni dal Belasco Theater di Los Angeles

Ben e David condividono i loro pensieri sul recente showcase di Ubisoft poco dopo la fine della messa in onda, tutti basati su opinioni e pensieri dopo aver visto lo spettacolo dal vivo e di persona al Belasco Theater di Los Angeles.

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"Bene, siamo di fronte allo speeder di Kay Vess, simile a una moto, che è davvero bello.
Dai un'occhiata a questo. Abbiamo appena assistito allo showcase di Ubisoft Forward, che credo fosse un'esposizione davvero piacevole in termini di spettacolo. Non ci sono state molte sorprese, però. E siamo per giocare e vedere Star Wars, Prince of Persia, non ancora Le Sabbie del Tempo, e ovviamente Assassin's Creed e intervistare gli sviluppatori. Quindi, sì, parliamo un po'..."

"dello show e quali sono stati i tuoi punti di forza, Ben?
Beh, vorrei innanzitutto iniziare parlando del ritmo che ha avuto il programma.
e del modo in cui hanno fatto le cose. Mi piace che non si parli troppo in anticipo.
Sai, lo show è molto incentrato su ciò che verrà quest'anno, su ciò che probabilmente verrà all'inizio del 2025. E questo è tutto, davvero. Sai, c'è stata la storia delle Sabbie del Tempo, che anch'io avevo pensato fosse un po' una mancanza. Voglio dire, come sappiamo che il film è in fase di sviluppo da così tanto tempo che, a questo punto, vedere un teaser è stato un po' strano per me, come un teaser cinematografico con una data."

"Sta ancora arrivando, vero? È ancora in arrivo. Non mi aspetto che venga rilasciato questo anno, quando sono già usciti due giochi di Prince of Persia. Ma sì, è solo, ehi ragazzi, questo è ancora in arrivo, giusto?
Esattamente. Ecco a cosa serviva. Ma a me piace quando manteniamo le cose vicine, giusto? Quest'anno ci saranno due partite importanti, due partite molto importanti che in per molti versi sono più grandi di molti altri giochi che gli altri editori stanno realizzando su tutta la linea."

"Quindi, abbiamo Star Wars Outlaws e Assassin's Creed Shadows.
questo è fondamentalmente l'argomento di questo show. Ci sono anche altre cose, ovviamente, altri annunci entusiasmanti e quant'altro, ma principalmente si trattava di una parte del gameplay di entrambi i giochi. Ecco cosa farai. Ecco un sviluppatore sul palco che ti dice com'è e te lo spiega. Sai, è esattamente quello che vuoi da una vetrina come questa. Ad esempio, possiamo parlare del 2025 e in poi alla Gamescom. Possiamo parlarne al TGA o a qualcosa di simile, o ancora più avanti. Star Wars Outlaws uscirà ad agosto. Voglio saperne di più ed è quello che ho ottenuto. Quindi sono stato abbastanza soddisfatto. Per quanto riguarda quello di cui parlavi all'inizio, direi Assassin's Creed Shadows, ovviamente. Sono un grande appassionato di Assassin's Creed, quindi ovviamente è quello che mi ha colpito di più. Ma c'erano molte cose lì. Adoro Ubisoft, quindi c'è il calcio per loro. Quindi, sai, tutti erano abbastanza buoni annunci. Per me si è distinto. Credo che sia il primo Assassin's Creed di cui mi occupo."

"che giocherò in 10 anni. L'aspetto è fantastico. L'ambientazione giapponese, il modo in cui puoi decidere come affrontare ogni singolo passo della missione. Penso che sia fantastico. E penso che Star Wars sia davvero molto bello. Vedremo.
Abbiamo visto un po' di screen tearing, ma penso che, sai, sto per giocarci..."

"e condividerò altre impressioni più approfondite. Quindi, sì. Sai, per Xbox e per il live show del Summer Game Fest, ho parlato del suono. Era proprio così. Questo è stato audio fantastico, presentazione fantastica. Il Velasco è un bel teatro. Eravamo un po' un po' parcheggiati. Era un po' stretto, ma adoro il modo in cui Ubisoft sa come tirare fuori il meglio di sé."

"in uno spettacolo. Mi piace molto. Mi piace molto la performance dal vivo dei musicisti.
Mi piace molto il fatto che mettano sul palco degli sviluppatori. Il tocco umano, l'arte, il modo in cui - si percepisce meglio la loro arte e il loro talento se sono presenti su un palco. E anche se leggono dal suggeritore, penso che sia un bel modo di farlo. E lo fanno in casa degli americani che non sapevano come farlo per entrambi i Summer Game Fest e Xbox Showcase. Questi francesi sanno quello che fanno."

"Si, e, sai, sono riusciti anche a gestire il tipo di, diciamo, mediamente più annunci abbastanza bene. Abbiamo avuto una sorta di trailer reel appariscente ed eccitante...
in cui venivano mostrati tutti i giochi del servizio live in arrivo. Sai, credo che ci sia stato che, come sai, stanno ponendo maggiore enfasi su di loro perché sono più recenti."

"come Skull & Bones, Crew Motor Fest e X-Defiant. Non credo che questi siano necessariamente abbiano un impatto così forte come vorresti tu. Voglio dire, Skull & Bones in particolare perché è una stagione che è già presente. È più che altro un invito a dare un'occhiata. Questo è quello che stanno facendo.
lo scopo. Ma come X-Defiant, Little Teaser, Learn More July, il Crew Motor Fest, ecco il secondo anno. Avatar. Avatar, appunto. Quindi, sai, è molto simile a un buon equilibrio tra il futuro, il presente e un piccolo accenno al futuro più lontano in Prince of Persia e poi anche Anno, che sembra buono. Non sono un fan di Anno. Non ho intenzione di di parlarne molto. Ma, sai, c'è un nuovo Anno in arrivo."

"Sì, era anche un bel trailer. Forse questo è un modo per concludere. Voglio dire, mi piacerebbe avrei voluto avere un po' di sorpresa. Mi sarebbe piaciuto vedere un teaser ora che abbiamo il teaser di Prince of Persia che non mostrerà nulla fino al 2026. Un teaser per sapere cosa diavolo sta succedendo a Splinter Cell o cosa diavolo è successo a Beyond Good e Evil 2. Ma, sai, se vuoi fare come con Prince of Persia, io..."

"credo che tu abbia solo una carta per questo. Non puoi usarla tre volte. Quindi è tutto. E' tutto qui.
proviamo a scrivere questo. Non ho assolutamente intenzione di arrampicarmi su questo perché mi sbatteranno fuori di qui in un batter d'occhio. Siamo malati per il tempo oggi. Già, Tuttavia, questo è stato Ubisoft, quindi rimanete sintonizzati per saperne di più, credo."

"Per le nostre anteprime."

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