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Enotria: The Last Song
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Tante maschere, tanti volti - Enotria: The Last Song Intervista

Abbiamo parlato con Edoardo Basile, Business Development Manager di Jymma Games, del Soulslike che è tutto incentrato sulle maschere.

Audio transcriptions

"Siamo a Los Angeles per il Summer Game Fest. Questo è il secondo giorno per me e sono in piedi qui con Eduardo dall'Italia per saperne di più su Enotria, il gioco di l'ultima canzone che ha fatto scalpore, devo dire, durante il Summer Game Fest live l'altro giorno. Mi ha confuso un po' le idee perché c'era questa scritta sapore spagnolo, un po' di flamenco, un po' di Cervantes, ma c'è una ragione dietro a tutto ciò, non è vero? Grazie mille per esserti unito a noi."

"Grazie a te per avermi ospitato. Sì, c'è un motivo, come in tutte le canzoni, per cui è necessario avere una storia di fondo o una storia molto confusa. Vogliamo che sia così, sai, confondere le persone, ovviamente. Sì, quella era una maschera, che è una delle delle tante, tantissime maschere che abbiamo. Abbiamo centinaia di maschere, tutte provenienti da dall'Italia, ma sai, la Spagna è molto, molto vicina all'Italia."

"siamo sempre stati molto vicini in termini di geografia, ma anche di cultura, giusto? E la maggior parte delle nostre influenze provengono anche dalla Spagna e da quella maschera di in particolare è il Capitano Spaventa. È una maschera che abbiamo già messo in mostra in alcune di altri trailer. Ci piace molto. Non posso dire molto di più su questo la storia personale. È qualcosa che lasceremo scoprire al giocatore."

"una volta che il gioco sarà uscito, ma sì, capisco che possa creare confusione, perché si tratta di un gioco di folklore italiano, ma allo stesso tempo, si sente come in musica ispanica, ma sì, l'idea alla base è che si tratta di una maschera che è stata molto influenzata dai conquistadores spagnoli, quindi non saprei dire di più, ma è una maschera personaggio meraviglioso. È uno dei miei preferiti. È, sai, tragicomico per certi versi, e lo vedrai sicuramente. Ti piacerà."

"Sì, mi sembra giusto. Parliamo delle maschere. Le maschere sono le vere protagoniste qui. Quindi voi ragazzi avete, io ho giocato, ho fatto schifo, ma è semplicemente perché faccio schifo, ma sono stato colpito da questo mini boss e probabilmente è stato facile, ma voi sai, sono stanco, ho il jet-lag, sì, ho le mie scuse per questo. Quindi, ma ho davvero interessato al sistema di maschere, per cui, in ogni momento, puoi equipaggiare fino a tre maschere, se ho capito bene, e puoi passare da una all'altra, e ognuna di esse è una un loadout specifico con poteri specifici. Cosa puoi dirci a riguardo? Molto interessante. Credo che questo sia l'elemento che lo distingue dagli altri giochi simili ai Souls. Assolutamente sì. Questo è il nostro punto di forza in termini di giocabilità. Questo è un tocco unico che abbiamo voluto dare al gioco, non solo perché volevamo distinguerci da tutti i classici Souls, ma anche perché volevamo che il gioco fosse più accessibile a un pubblico più vasto, e abbiamo riteniamo che mantenere una difficoltà organica sia molto importante, perché è un pilastro del genere e vogliamo rispettare gli hardcore gamer."

"Deve essere un gioco difficile, ma allo stesso tempo volevamo che fosse più accessibile e il modo in cui abbiamo pensato di farlo è stato quello di dare alle persone, agli utenti più strumenti a loro disposizione per affrontare qualsiasi situazione ed essere sempre pronti a qualsiasi cosa possa accadere. Devono solo essere più intelligenti."

"Forse non è sempre necessario avere un livello di abilità altissimo, ma se se capisci il gioco, se capisci il nucleo del gioco, vedrai che sei molto dinamico, puoi cambiare piano in corso d'opera, puoi adattarti molto rapidamente, quindi se sei un tipo sveglio, non incontrerai alcuna difficoltà e questo è il punto di partenza."

"concetto. Esattamente, e per essere precisi per gli spettatori che potrebbero non saperlo, ogni maschera significa due armi, quindi per esempio avevo uno spadone e una spada lunga, e poi pietre specifiche e incantesimi specifici, credo. Sì, è un'intera build. Uno cosa che vogliamo che le persone capiscano è che vogliamo esaminare il concetto di archetipi in questo gioco. Non ti impegnerai in una sola build per l'intera storia, per l'intero viaggio, ma sarai qualsiasi cosa tu in qualsiasi momento, quindi potrai adattarti facilmente, giusto? Quindi, per ogni loadout, potrai ne avrai tre e potrai cambiarli in tempo reale all'istante. È fatto apposta per questo, e così avrai due armi per ciascuno, in modo da poter cambiare molto velocemente arma, ad esempio una spada lunga. Su il d-pad? Esattamente, su con il d-pad e giù con il d-pad."

"per cambiare la maschera. Avrai, sì, due armi a tua scelta. Potrai come hai detto tu, giustamente, sono più gemme che pietre. Vengono utilizzate per parare. Ogni gemma ti darà delle abilità passive aggiuntive mentre parata. Alcune di esse ti guariranno mentre stai parando, altre ti faranno fanno cose molto diverse. Dipende dal tuo stile di gioco. Avrai diversi incantesimi a tua disposizione, avrai diversi oggetti rapidi a tua disposizione."

"a tua scelta. In pratica, tutto è personalizzato. Inoltre, i vantaggi, dato che abbiamo un un sistema ad albero di abilità molto complesso in cui è possibile acquistare con una valuta dedicata che guadagnerai esplorando. Memoria? Memoria è una valuta che si usa per per salire di livello ed è come le anime di Dark Souls, giusto? Avrai valuta dedicata che acquisirai esplorando gli ambienti."

"Quindi questo è il nostro sistema per far sì che le persone esplorino e non solo andare avanti e finire il gioco. Verrai premiato se esplorerai di più, e Con questa valuta potrai acquistare nell'albero delle abilità altri vantaggi e, in particolare Naturalmente ogni loadout avrà le abilità che desideri. Condividi con noi un paio di dettagli sui pezzi più piccoli della storia. Ho visto questa cosa del pesto, per esempio. Tu usi il vino e, naturalmente, la mascherata stessa. Facci un paio di esempi simpatici. Il affreschi della chiesa in cui siamo stati. Beh, essenzialmente ogni chiesa piccola e dettaglio insignificante del gioco dovrebbe gridare Italia. Questo è il punto. Naturalmente il gioco non è in Italia, nella vera Italia. È un mondo di fantasia basato su Italia, ma la visione del gioco è quella di esportare la nostra cultura, la nostra tradizione, il nostro folklore, le nostre creature, sai, quando la nonna ti ha raccontato la storia del mostro nella foresta. Questa è la preghiera rossa. È spaventoso. Questo è un capo che puoi trovare nel scaricabile ora su Steam e PS5. E questo è in realtà, è anche parte del folklore italiano. Fa parte della storia di una creatura del nord che si nasconde dietro, come nella tradizione italiana. Tutto, come tutto quello che vedrai, è realizzato a mano da noi, da un team di artisti di grande talento. Solo perché hai di sentirti in Italia. Non vuoi dire: "Ok, sono in Italia, questa è una cosa, come questa..."."

"è qualcosa che è già stato fatto. Se giochi ad Assassin's Creed, troverai a Roma. Naturalmente è meraviglioso, ma a nostro parere non è come potente come sentire l'Italia. Manca il tocco personale. Esattamente. Questo è il nostro punto di vista di noi italiani. Toccheremo, insomma, temi che sono più attuali, che non sono solo stereotipi. Si tratta di lo scopo di tutto, giusto? Non siamo solo Pizza Mafia. Credo che sia il come Blasphemous con la Semana Santa e il folklore spagnolo. Ma anche il Witcher con la cultura slava. Questo è il punto. Ora che ci stiamo addentrando nella storia e nel questi erano alcuni pezzi più piccoli, e adoro gli affreschi del modo. Mi hai parlato un po' della storia generale, che è veramente folle e un po' inquietante. Mi hai parlato del pescatore. Oh sì, questa è una buona esempio che di solito usiamo per far capire alle persone. Ma la tradizione è molto complicata. Probabilmente non sono la persona più adatta a spiegarlo, quindi per dire. Ma ad alto livello c'erano questi attori, una volta, che hanno scoperto che recitando storie il loro nome sarà immortale nel tempo. Ma in realtà quello che hanno fatto è stato creare questa enorme commedia in cui tutti sono stati coinvolti ed è stata così famosa che sono diventati immortali e hanno imprigionato tutti nel loro ruolo. Supponiamo che la tua missione sia quella di distruggere il Canovaccio, che in realtà è la sceneggiatura di questa grande commedia in cui tutti sono coinvolti. Ed è per questo motivo che troverai anche nella demo persone come i pescatori che pescano senza sosta, anche se non sono catturando alcun pesce. Non importa, tanto non lo mangiano nemmeno. Intrappolati in un circolo vizioso."

"Sì, sono intrappolati in un circolo vizioso. Si comportano come se avessero un ruolo nella Canovaccio. Sembra davvero inquietante. Lo è, perché è un'analogia enorme venire in una delle tema più importante che vogliamo esprimere nel gioco, ovvero la stagnazione. L'Italia è sta attraversando un'enorme stagnazione culturale. La nazione non si muove in avanti. La cultura... Stiamo ancora vivendo nel passato. Abbiamo superato, tipo, la fase di che abbiamo superato l'epoca d'oro dell'Italia e ora ci sentiamo molto bloccati e un po'..."

"molte persone stanno abbandonando l'Italia per questo motivo. E questo è un modo per rappresentare questa situazione, giusto? Tutti fanno sempre la stessa cosa, ma...
Sono intrappolati nel vecchio copione. Esattamente, ma non ne capiscono il motivo perché tutto è ancora nel tempo. Penso che sia una nota perfetta per concludere questa intervista."

"Direi... Quanto dura la demo? Otto ore, hai detto? Sì, è tra le 6 e le otto ore. In realtà dipende da te. Per me sono dieci ore, ok. Quindi è PS5 e PC? Sì. È disponibile ora? È disponibile ora su Steam e PS5. È a breve anche su Epic Store. Ma sì, per PC, anche su Steam. È molto, molto... E il il gioco uscirà all'incirca quando? Il 19 settembre. Inoltre, i preordini sono aperti per coloro che preordineranno la Deluxe. Avranno a disposizione 72 ore di accesso anticipato. Giocate subito alla demo. Grazie mille per il tuo tempo."

"Grazie mille. Grazie per avermi ospitato."

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