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Lovecraft + Papers per favore? - Intervista Eldritch Empathy

Abbiamo incontrato Luzia Hüttenmoser e Anna-Lena Pontet di Lual Games al Nordic Game Festival.

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"Ciao, sono Jacob di Gamereactor. Siamo alla Nordic Game e stiamo parlando con molti sviluppatori indie, principalmente dai paesi nordici, ma alcuni di loro hanno anche viaggiato un po' più a lungo, ma non così tanto, perché questo studio, LuaL Games, viene dalla Svizzera e ha un gioco lovecraftiano molto particolare, Quindi uno di voi potrebbe introdurre il concetto che sta alla base del gioco Eldritch Empathy?
Sì, certo. Eldritch Empathy è un roguelite lovecraftiano con combattimenti ispirati a Papers, Please, quindi non è il solito combattimento da roguelite, come quello basato sui riflessi, ma è basato sul tempo, quindi c'è ancora molta pressione su di te per capire tutto."

"Sì, questa selezione di temi lovecraftiani, da dove viene?
Sono un grande fan di Lovecraft. È sempre l'unico libro che porto con me quando viaggio.
È vero.
Sì, è vero. E volevamo fare un gioco di Lovecraft da un po' di tempo, quindi sì."

"Sì, e usare Papers, Please per questo tipo di genere, come funziona in termini di gameplay?
Puoi fare qualche esempio?
Volevamo provare a creare un roguelite che non avesse il tipico combattimento basato sui riflessi, ma non volevamo nemmeno che fosse come un deck builder, quindi abbiamo cercato di pensare a cose che avessero un senso con la scoperta di una lingua, che è qualcosa che si fa nel gioco attraverso il combattimento, e qualcosa che può essere oggetto di ricerca, come ad esempio Papers, Please con tutti gli appunti e di tenere sotto controllo le regole e tutto il resto, ci è sembrato che avesse senso per tutte queste cose."

"Sì, e naturalmente Lovecraft, l'estetica di Lovecraft è molto grandiosa e spaventosa, mentre il tuo gioco, correggimi se sbaglio, è più pixeloso o cartoonesco, Quindi come si fa a inserire questo tipo di aspetto in un'arte più cartoonesca?
Credo che non si tratti di un gioco horror."

"La nostra azienda ama creare giochi carini con un tocco horror, quindi all'inizio potrebbe sembrare carino, ma i mostri tendono a sembrare un po' più strani.
Inoltre sono tutti in 3D, quindi tutto è in 2D, ma i mostri saranno in 3D, quindi c'è un'essenza ultraterrena anche per loro."

"Sì, e naturalmente il tuo gioco, al momento della registrazione, non è ancora stato annunciato, ma quando sarà disponibile, hai già un'idea di quando uscirà e su quali piattaforme?
Speriamo di rilasciarlo nel secondo trimestre del 2026, più o meno, e sarà sicuramente rilasciato su PC, ma avremo anche il supporto del controller per lo Steam Deck."

"Speriamo di rilasciare il gioco anche su Switch prima o poi, e stiamo pensando di realizzare anche una versione per tablet, perché le meccaniche e il gameplay funzionerebbero anche su questo dispositivo.
Sì, e un'ultima domanda."

"Finora, durante lo sviluppo, qual è stata la sfida più grande per te?
È un'ottima domanda.
Oltre a trovare i soldi.
Credo che una delle sfide sia sicuramente quella di farcela, perché Papers, Please non è un gameplay molto eccitante in questo senso, come l'essenza stessa del gioco, Quindi sto cercando di capire come far funzionare tutto questo in un sistema più roguelite, in cui lo si fa di continuo..."

"è sicuramente una sfida dal punto di vista meccanico, ma credo che lo stiamo risolvendo.
Beh, grazie per la chiacchierata e in bocca al lupo per lo sviluppo.
Grazie anche a te."

"Grazie a tutti."

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