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Destiny 2: The Final Shape
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GRTV News - Bungie licenzia oltre 200 sviluppatori

Lo sviluppatore Destiny 2 è stato colpito da un'altra serie di licenziamenti che avranno un impatto maggiore sulla struttura aziendale.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di GRTV News. Oggi parleremo di parleremo della grande notizia che è emersa ieri in tarda serata e che riguarda Bungie. Negli ultimi anni Bungie ha avuto un periodo molto impegnativo. In pratica tutto è iniziato quando Lightfall stava per fare il suo debutto e da allora abbiamo avuto vari ritardi nell'espansione. Lightfall ha debuttato e non ha avuto un successo particolare nel modo in cui che i fan speravano. Bungie ha ammesso che non è andato particolarmente bene bene. Poi c'è stata una lunga attesa fino alla forma finale e in questa lunga attesa molti sviluppatori di Bungie sono stati licenziati. Poi è arrivata la forma finale ed è stata un'eccellente e tutti pensammo che Bungie fosse tornata in carreggiata. Ma chiaramente non è così visto che a circa due mesi dal debutto della forma finale e dell'espansione, Bungie ha deciso di fare un passo indietro."

"ha davvero stupito molti di noi. Purtroppo Bungie sta per essere colpita ancora una volta da licenziamenti e questi licenziamenti sono in realtà un po' diversi dagli ultimi perché c'è una sorta di ripercussioni sul modo in cui Bungie opererà in futuro. Quindi tuffiamoci e diamo un'occhiata. Ebbene sì, Bungie, lo sviluppatore di Destiny 2, è l'ultimo a dover affrontare dei licenziamenti. Circa il 17% della forza lavoro totale sta perdendo il posto. Quindi Bungie, lo sviluppatore di Destiny e Destiny 2 e dell'imminente Maratona, ha vissuto gli ultimi anni in modo negativo."

"in cui ha visto frequenti ritardi nelle espansioni, nuovi contenuti mediocri, anche se un brillante finale e dirigenti di alto livello che hanno lasciato lo studio. Nell'ultimo anno abbiamo visto lo studio ammettere di aver perso la fiducia dei giocatori e si è vociferato che potrebbe perdere il suo indipendenza in quanto parte della famiglia di Sony Interactive Entertainment e addirittura licenziamenti che interessano circa il 7% del team. A proposito di quest'ultimo punto, ora ancora più sviluppatori sono perdono il lavoro. In un post sul blog scritto dal capo di Bungie Pete Parsons, è stato scritto che che 220 posti di lavoro saranno tagliati in Bungie e che ciò equivale a circa il 17% dei dipendenti di Bungie."

"della forza lavoro globale. Si dice che questi licenziamenti riguarderanno tutti i livelli di Bungie, il che significa che i dirigenti di alto livello saranno eliminati, così come i dipendenti più giovani.
Parsons aggiunge: "Oggi è un giorno difficile e doloroso, soprattutto per i nostri colleghi che se ne vanno, tutti hanno dato un contributo importante e prezioso a Bungie. Quindi il nostro obiettivo è quello di sostenerli con la massima attenzione e il massimo rispetto per tutti coloro che sono stati colpiti da questo lavoro."

"riduzione. Offriremo un generoso pacchetto di uscita, comprensivo di indennità di licenziamento, bonus e copertura sanitaria. Mi rendo conto che si tratta di una notizia difficile, soprattutto dopo il successo di che abbiamo riscontrato con The Final Shape, ma mentre ci siamo confrontati con le realtà economiche più generali nell'ultimo anno e dopo aver esaurito tutte le altre opzioni di mitigazione, questo è diventato una decisione necessaria per riorientare il nostro studio e la nostra attività con obiettivi più realistici."

"e con una situazione finanziaria sostenibile". Parsons utilizza questa notizia anche per affermare che alcuni ulteriori cambiamenti saranno apportati a Bungie, ed è qui che il punto precedente sulla perdita dell'indipendenza di Sony rientra nell'equazione. È stato notato che 155 posti di lavoro, circa il 12% del totale dipendenti saranno integrati in SIE nel corso dei prossimi trimestri e che altri dipendenti saranno incaricati di sviluppare un nuovo studio PlayStation Studio per aiutare a lavorare su un gioco d'azione ambientato in un nuovo universo fantascientifico. La notizia non è riportata in questo articolo, ma c'è è stato riferito che ci saranno circa altri 40 sviluppatori che saranno trasferiti in questo nuovo studio PlayStation Studio. Comunque, parlando dei licenziamenti Parsons spiega come si è arrivati a questa situazione, affermando che per oltre cinque anni è stato il nostro obiettivo di distribuire giochi in tre franchise globali e duraturi. Per realizzare questa ambizione, ci siamo prefissati diversi progetti di incubazione, ognuno dei quali è stato avviato con uno sviluppo senior da parte dei nostri attuali team. Alla fine ci siamo resi conto che questo modello assottigliava i nostri talenti troppo velocemente."

"Inoltre, ha costretto le strutture di supporto del nostro studio a scalare a un livello superiore a quello che potevamo realisticamente raggiungere.
di sostenere, visti i nostri due prodotti principali in fase di sviluppo, Destiny e Marathon. Rende chiedersi quale fosse il terzo gioco, ma non credo che lo sapremo mai veramente in questo momento."

"punto. Inoltre, nel 2023, la nostra rapida espansione si è scontrata con un ampio rallentamento economico, una forte contrazione dell'industria dei videogiochi, la nostra qualità non è stata raggiunta con Destiny 2 Lightfall, e la necessità di dare sia alla forma finale che alla Maratona il tempo necessario per garantire entrambi i progetti di fornire la qualità che i nostri giocatori si aspettano e meritano. Siamo stati troppo ambiziosi, le nostre finanze finanziari sono stati superati e abbiamo iniziato ad andare in rosso. Dopo questo nuova traiettoria è diventata chiara, sapevamo di dover cambiare rotta e velocità e lo abbiamo fatto."

"tutto il possibile per evitare l'esito di oggi. Anche con gli sforzi esaustivi intrapresi dai nostri team di leadership e di prodotto per risolvere le nostre sfide finanziarie, questi passi non sono stati sufficienti. Saranno ancora circa 850 i dipendenti di Bungie che lavoreranno in questo periodo.
Destiny, senza alcun riferimento specifico a Destiny 2, quindi forse questo si riferisce ancora una volta al progetto e Maratona, ma senza dubbio questo cambiamento massiccio si farà sentire per il prossimo futuro."

"futuro.
Quindi, tenendo conto di tutti i cambiamenti e degli sviluppatori che verranno licenziati, e con le persone che si trasferiranno a Sony Interactive Entertainment, o che saranno incorporati nella famiglia SIE o come parte del nuovo PlayStation Studio, Bungie ha è sceso da circa 1.300 sviluppatori a circa 850. Si tratta quindi di un una diminuzione significativa delle dimensioni di Bungie. 850 sviluppatori in un'azienda fanno comunque Bungie è un'azienda dannatamente grande, giusto? È ancora una delle più grandi aziende AAA del mondo, per cui avrà un impatto enorme, ma supponendo che riescano a gestire le loro risorse in modo migliore, non credo che assisteremo necessariamente a un enorme cambiamento nel modo in cui i giochi vengono sviluppati da Bungie. Forse ci vorrà più tempo, forse forse ci vorrà più tempo perché avranno meno risorse da utilizzare, ma stiamo comunque cercando di uno sviluppatore che ha lo stesso tipo di risorse di 343 Industries o qualcosa del genere."

"quindi molti dipendenti qui.
Un'altra cosa che non sapevo in quel pezzo di giornale e che è stata diffusa nel frattempo è che in riguardo a Pete Parsons, l'amministratore delegato di Bungie, ci sono state varie accuse e rapporti che affermano che da quando sono arrivati gli assegni dei bonus, da sempre da quando l'espansione di Destiny ha iniziato a raccogliere denaro, Parsons ha utilizzato quel denaro per comprare auto sportive e cose del genere. Quindi stanno accadendo molte cose interessanti e credo che assisteremo ad ulteriori cambiamenti radicali in Bungie se se ci fosse del vero in queste accuse sul modo in cui Pete Parsons opera e dirige Bungie come sviluppatore."

"Forse alla fine vedremo Bungie in un corso accelerato per essere integrato in modo appropriato in Sony Interactive Entertainment in futuro, un'integrazione che implica che Herman Holst sarà in pratica il capo di Bungie, che perderà la sua, come si dice, "posizione", indipendenza come sviluppatore. Ma se Pete Parsons dirige lo sviluppatore in modo tale che è questo il modo in cui vengono spesi i soldi, allora è probabilmente una buona cosa che Bungie perda la sua indipendenza e venga ulteriormente supervisionata da Sony Interactive Entertainment."

"dirigenti. Ma, ancora una volta, ne sapremo di più nei prossimi mesi e settimane.
direi. Sui social media abbiamo visto molti sviluppatori pubblicare le loro opinioni in merito al licenziamento.
e le storie che ne sono scaturite, tra cui le parti di Bungie che hanno sono state colpite. Ma suppongo che, man mano che un numero sempre maggiore di dipendenti si esprimerà e rivelerà le proprie intenzioni."

"le loro storie, vedremo una visione ancora più approfondita del modo in cui Bungie viene gestita e come probabilmente cambierà in futuro, perché questo non è un modo sostenibile di gestire la società.
di gestire uno sviluppatore quando si perdono continuamente così tanti sviluppatori. Ma sì, questo è tutto il tempo che abbiamo, purtroppo, per l'episodio di oggi di GRT News. È un episodio lungo, ma c'è molto da analizzare su questo argomento. Nel settore dei videogiochi assistiamo spesso a licenziamenti."

"di questi tempi, ma questo di Bungie sembra essere molto più profondo del semplice "non stiamo producendo abbastanza".
soldi. Si tratta di una situazione molto insolita, che sembra avere molte parti in movimento, quindi senza dubbio ne parleremo ancora in futuro. Ma sì, questo è stato GRT News. Io tornerò domani per l'ultimo articolo della settimana, quindi rimanete sintonizzati, Per il resto, spero che il giovedì sia piacevole. Statemi bene."

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