Italiano
HQ
Gamereactor
Videos
Warframe

Warframe come non l'avete mai visto prima (Gamescom) - Intervista con Digital Extremes su Warframe: 1999

Abbiamo incontrato Steve Sinclair e Rebecca Ford per saperne di più sulla prossima espansione in arrivo questo inverno.

Audio transcriptions

"Siamo alla Gamescom 2024 in Germania e io mi trovo allo stand di Level Infinite.
con i ragazzi di Warframe e Soulframe. Sto imparando qualcosa di più su quello che state introducendo adesso ed è così umano e così per me, perché siamo nel 1999, sembra di essere in Matrix e voi avete facce. Avete le vostre facce, ma anche il gioco dopo tanti anni, quindi prima di tutto tutti ci parlano del tocco umano. Sì, volevamo davvero raccontare una storia che si concentrasse sui Warframe come personaggi, cosa che non avevamo mai fatto prima e che significava dovevamo avere un motivo narrativo per trasformare un Warframe che conoscevi da 12 anni in un personaggio che non era mai stato in vita tua."

"in un personaggio umano, la cui presenza è stata costruita nelle versioni della storia.
sul trauma, sul perché gli è successo questo e tu, il giocatore, torni indietro e lo incontri questi Warframe umani per scoprire chi è stato a fargli questo e perché sono si sono trasformati in una sorta di mostri dotati di superpoteri, per mancanza di un parola migliore e cosa fare per aiutarli perché si trovano in una sorta di difficile. Il mondo, nel 1999, è andato a rotoli ed è l'anno 2000."

"si sta avvicinando, quindi cosa farai? Il virus sta arrivando. Esattamente e ci sono molti riferimenti che potremmo citare. Matrix naturalmente, Trinity e il moto. È una sorta di retrospettiva molto stilizzata degli anni '90.
che adoro, come il modo in cui la tecnologia era così molto più ingombrante, ovviamente, ma anche tutto ciò che era high-tech era caldo, quindi..."

"moto, si poteva avere un chopper, il che era fantastico, ma noi volevamo le moto in stile Ninja Kawasaki, le moto che erano semplicemente tutte per le corse su strada high-tech, una sorta di computer della storia alternativa, le motociclette vanno veloce, andare forte e rendere il tutto un po' fantascientifico. E anche Acura e perché pensi che sia questa tendenza, voglio dire che anche Call of Duty sta uscendo con gli anni '90 come come argomento principale e perché pensi che il 2024 sia l'anno degli anni '90?
come ti senti? È perché tutti coloro che sono cresciuti negli anni '90 sono ora responsabili dei giochi. È tutto ciò che conosciamo. In realtà io avevo nove anni nel 1999."

"Sì, ma ti ricordi l'era di Napster. Ha iniziato a lavorare per DE nel 1999. Ecco quanti anni ho, sì.
Puoi lasciare l'intervista ora. Parleremo. Avete bisogno di medicine per la schiena o cosa c'è?
Parleremo delle nostre vecchie cose da persone anziane. Il mio account ICQ era appena sotto il milioni di dollari, erano circa novecentomila. Usavo MSN messenger Mi ricordo di quei giorni, sì, e delle cose analogiche."

"Allora, parlaci delle mosse che puoi fare con una motocicletta.
detto Trinity ma anche Acura. Oh sì, quindi per noi Warframe è come un ninja spaziale che si basa sul movimento, per cui quando abbiamo aggiunto una moto come giocabile, volevamo assicurarci che potesse saltare, girare, sprintare..."

"e che potesse avere un movimento molto preciso, in modo da poterlo spremere davvero attraverso i piccoli angoli e le fessure di questa motocicletta perché è utilizzando il sistema di movimento di Warframe in modo più veloce e con un motore alimentato da una potenza di tipo energia fantascientifica, quindi in definitiva se ami il movimento di Warframe, la moto è solo il movimento, ma come impacchettato su questo veicolo super veloce. E puoi fare i burnout dell'Acura."

"Sì, i burnout. È fondamentale. È fondamentale per le scivolate, per i potenziamenti e per i salti in aria.
importante. Se la evochi, evochi davvero la moto. Sì, sì, ti basterà...
premi un pulsante e la moto si attiva. Per chi non lo sapesse o per chi non avesse mai fatto un salto in moto in Warframe, si tratta di un gioco free-to-play e di tutti i giochi del 1999."

"tutti i contenuti saranno gratuiti, cioè i contenuti di base, puoi giocare al gioco di base.
moto puoi avere il tuo volto gratuitamente, il che è positivo, ma...
Poi, naturalmente, ci sono anche dei cosmetici che puoi usare, ad esempio un mostro...
è qualcosa che puoi pagare, giusto? Sì, potremo farlo."

"perché in Warframe, come sai, è un gioco free-to-play.
interessati a una monetizzazione equa, puoi personalizzare la tua moto gratuitamente con colori e esperimenti diversi, ma se vuoi una pelle strana da moto mostro sarà possibile acquistarla con una valuta di gioco che ci aiuterà a pagare lo sviluppo."

"del gioco. Monster Bike. Bene, lascia che ti chieda dell'altro tuo progetto che è Soulframe, che è l'esatto opposto di questo, è più fantasy.
e ha le sue lacrime e il suo tocco Disney, quindi sì.
Stiamo cercando di diventare uno studio di due giochi e ho lavorato a Warframe per 12 anni."

"anni e ora stiamo iniziando un nuovo progetto gemello, che stiamo per chiamato Soulframe e abbiamo tracciato una linea di demarcazione e abbiamo messo Warframe in un'altra posizione.
qui e abbiamo scritto tutto ciò che era Warframe, sai, è futuristico, è...
è grintoso è apocalittico è veloce ci sono movimenti folli tipo ninja e poi ci siamo detti: "Bene, qual è l'opposto?
ragione di esistere per Soulframe, ok, una fantasia accogliente e un gameplay più lento."

"il nostro amore per la Principessa Mononoke e un po' di atmosfera da principessa Disney.
quindi non si tratta di un fantasy dark, non siamo stati molto furbi quando abbiamo l'abbiamo chiamato Soulframe perché implica il genere soul, ma in realtà si tratta di la tua anima e la tua connessione con gli animali e con i tuoi antenati che hai scoprirai quando giocherai al gioco, quindi sì, è proprio questo il punto: siamo all'inizio."

"invitando 2.000 giocatori ogni settimana a testare la sorta di pre pre pre alfa che chiameremo "preludi" e ci piacerebbe che la nostra comunità crescesse e che partecipassero alla creazione del gioco con noi, perché è così che noi Warframe, una cosa che hanno in comune oltre al nuovo CEO è che hanno una sorta di dungeon procedurali."

"Esatto. Quando abbiamo creato Warframe, all'inizio avevamo un gruppo di lavoro molto piccolo.
avevamo un budget molto piccolo, ma lo stavamo finanziando noi stessi e in pratica l'azienda aveva ancora due mesi di pista di decollo quando eravamo...
quindi uno dei modi per rendere le cose più rigiocabili è l'utilizzo di dungeon procedurali, un po' come avviene ad esempio in Diablo."

"sempre avuto questi dungeon procedurali ed è un aspetto che stiamo prendendo in considerazione ispirazione per Soulframe, per cui abbiamo un grande overworld, come se fosse una sorta di mondo aperto, lo esplori, trovi cose, trovi antenati, ma poi...
ci sono i dungeon e queste porte che conducono a luoghi che cambiano e cambiano ogni volta che li percorri, quindi è un ottimo modo per mantenere le cose se memorizzi il livello, ti togli un bel po' di intrighi."

"di giocarci e quindi speriamo che i luoghi del mondo sotterraneo siano più rigiocabili. Ok, prima di concludere torniamo a Warframe per un attimo.
perché non ho imparato di più su questo nuovo personaggio che è chiamato Sight 99. Oh Sight 09. 09. È un cecchino. È il nostro primo personaggio che si concentra su un sacco di armi e arsenali Warframe è un personaggio giocabile che arriverà nel 1999."

"avrà uno dei primi tentativi di esaltazione che stiamo facendo fucile da cecchino, per cui stiamo lavorando al suo kit con il nostro team di progettazione Pablo e il stanno facendo cose fantastiche con un tiratore arsenale a tema anni '90, per cui stiamo molto eccitati. Per quanto riguarda i contenuti, la principale novità che i giocatori non conoscevano è la seguente fino alla Gamescom. Beh, non sapevano che aveva un cecchino esaltato, quindi..."

"sappiamo che stiamo lavorando a un kit di armi per lui, quindi sì...
Quindi, se stai guardando la Gamescom, speriamo che tu non veda l'ora di vedere il tuo primo sguardo al suo modello nel gioco con una delle sue armi.
una prima occhiata alla sua nuova immagine, quindi sì. Penso che sia abbastanza corretto grazie per il tuo tempo, ho apprezzato molto i nuovi contenuti perché mi sento in sintonia con il tuo lavoro."

"quindi è fantastico e tu avrai un volto molto simpatico.
molto divertente, quindi va bene così. Grazie. È stato un piacere. È stato un piacere."

Gamescom

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi