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La costruzione di mazzi roguelike incontra le battaglie strategiche (Gamescom) - As We Descend intervista a Kevin Chang di Box Dragon

Parliamo dell'interessante e unico gioco di strategia di combattimento con le carte per vedere come il guru della creazione di giochi da tavolo Kevin Chang e il team di Box Dragon lo hanno portato in vita.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrai capito dalla schermata che abbiamo alle spalle, Sono qui con Kevin per parlare di As We Descend."

"Ho appena avuto un assaggio, una piccola demo, che ci dà un'idea di ciò che offrirà il gioco completo.
Ma parlami di questo. Cos'è As We Descend?
E cosa si aspettano i giocatori da questo titolo?
Beh, l'essenza di As We Descend è un deck builder strategico simile a una strada, giusto?
Quindi si tratta di scegliere le carte giuste, ma in questo gioco non basta scegliere le carte giuste."

"Devi scegliere le squadre giuste da portare con te.
Questa è la grande innovazione che stiamo apportando con questo elemento di strategia tattica, in cui non solo sceglierai le tue carte preferite, ma dovrai anche provare diverse combinazioni di unità.
Partecipi a diverse spedizioni e porti con te diverse unità in quelle battaglie."

"Quindi hai un sacco di cose da provare. Se ti piacciono le bozze, ci sono bozze su bozze, in pratica.
E quando stai sviluppando il gioco e stai costruendo tutte queste meccaniche di carte e tutti questi sistemi di strategia, come hai fatto a renderli accessibili e non opprimenti per il giocatore?
Penso che sia utile avere così tante unità diverse e così tante battaglie diverse su cui far salire il giocatore."

"Cominciamo con il Vanguard, che già conosci bene.
È stato un po' un colpo di fortuna nella tua corsa, ma ti offre una base stabile su cui lavorare, ti dà delle meccaniche più semplici, come lo Stagger, e ti insegna a farlo, e a proteggere il back rank."

"Con l'avanzare del gioco, sbloccherai unità avanzate come il Cavaliere e il Lanciere, e hanno una meccanica molto complessa, ma proprio come gli altri giochi di carte, ti introduciamo lentamente a queste cose. Non ti lanciamo subito un'unità rara.
So che questo significa che dovrai aspettare un po' prima di giocare le tue unità di potere, ma alla fine ci arriverai."

"E per quanto riguarda il tipo di narrazione del gioco? Che tipo di storia vivranno le persone?
Ovviamente ci troviamo in un ambiente post-apocalittico.
Qui c'è la dea macchina Ava, quindi stiamo raccontando la storia molto dopo il disastro.
Ci sono molti retroscena. Ci piace usare la narrazione ambientale, quindi vogliamo che sia il più possibile presente nella grafica delle carte, la storia della città, in modo da non costringerti a confrontarti con essa. Se ti piace la storia, è lì che ti aspetta."

"Ma abbiamo una storia centrale che stiamo cercando di raccontare sulle conseguenze di una scelta sbagliata, e vedrai che è proprio così che funziona il gioco, giusto?
Devi fare le scelte giuste per vincere il gioco.
Sì, ci sono delle scelte nel gioco. Questo è un aspetto che hai menzionato."

"Parlami di come influenzeranno la storia e, beh, non solo la storia, il modo in cui giocherai mentre scendiamo.
Assolutamente sì. Quindi, a seconda delle tue scelte, incontrerai persone diverse in città...
che ti offriranno opzioni radicalmente diverse per quanto riguarda le nuove truppe e ciò che insegnerai loro."

"Quindi, se parli con le persone sbagliate, potresti prendere la strada sbagliata.
e far precipitare la città, ma in realtà si tratta di un gioco roguelike.
Quindi, il cuore della narrazione è in realtà nel meta-gioco.
Quindi, non si tratta di una sola run. Una corsa è solo una civiltà dell'umanità."

"O vinci o muori, ma al di là di questo, stai cambiando la rotta, alterando il corso dell'umanità.
Così, sbloccherai altri pezzi di storia e segreti unici del Vault...
per scoprire quali sono i retroscena di questa storia, e ti addentrerai sempre più in profondità fino a quando la città non raggiungerà il nucleo del pianeta."

"È una premessa molto interessante quella che hai progettato.
Da dove è nata l'idea di As We Descend?
Credo che l'idea di fondo sia sempre stata: possiamo spingere i limiti più in là con questo tipo di identità strategica?
Volevamo essere sicuri, visto che avremmo fatto un gioco difficile, che fosse cupo, lunatico e d'atmosfera."

"Ma devo dire che è stata un'enorme collaborazione tra me e il direttore artistico, Alex.
Lavorava alla Riot Games come senior concept artist.
Ha realizzato le loro ambientazioni e molti dei loro personaggi.
È stato fantastico lavorare con lui."

"Io porto le idee per la costruzione del mondo e mi chiedo: "Ehi, Alex...", Ho davvero bisogno di un'idea su questa fonte di energia radioattiva chiamata Mithian.
Cosa puoi farci?
E lui ci dirà cose come: "Oh, ha una spada di potere incandescente..."."

"e un cristallo d'ambra che si illumina.
Quindi, credo che si tratti di una sorta di avanti e indietro, in cui costruiamo qualcosa di cui non si capisce nulla, abbiamo avuto prima l'idea del gioco o abbiamo avuto prima l'arte?
Beh, la risposta è entrambe."

"Ora, mentre scendiamo, parleremo dell'idea del rilascio e di come le persone giocheranno al gioco alla fine.
Ma per il momento, quando As We Descend farà il suo debutto, qual è una cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
Mi piace quando un giocatore gioca e tutto inizia a funzionare."

"Come giocatore che non ha molta dimestichezza con i giochi di carte o di strategia, quel momento in cui tutto si unisce, quando la loro strategia funziona, hanno schivato un attacco nemico, e il loro mazzo sta diventando fantastico."

"Sembra quasi che tu stia rompendo il gioco.
Ovviamente, stiamo progettando il gioco in modo che sembri che tu possa romperlo, ma speriamo che tutti possano provare questa gioia una volta, di ottenere un risultato straordinario che non si ripeterà mai più."

"Questa è la gioia di giocare a questo tipo di giochi.
E l'ultima domanda, As We Descend, qual è il tuo piano di rilascio, su quali piattaforme arriverà il gioco?
Siamo prima di tutto PC, quindi vedremo se riusciremo a farlo uscire su Steam Deck."

"Ovviamente ci sono alcune limitazioni, sia per l'hardware che per le dimensioni dello schermo.
Ci sono molte cose da fare.
Abbiamo solo 10 persone nella nostra squadra, quindi dobbiamo decidere, scegliere le nostre battaglie."

"Abbiamo tre ingegneri, quindi dobbiamo scegliere.
Miglioriamo il gioco o lo spediamo su Steam Deck?
Spediamo su Steam Deck, ma sappiamo che i fan di Steam Deck sono molto fedeli, quindi vogliamo fare la cosa giusta per loro, se riusciamo a fare una buona implementazione."

"Stiamo puntando alla spedizione, direi proprio adesso, all'incirca all'inizio del prossimo anno, ma non ne siamo certi.
Faremo un grande annuncio quando avremo i dettagli esatti.
Al momento siamo in fase di beta chiusa, quindi siamo in beta da maggio di quest'anno."

"E abbiamo avuto alcuni giocatori che hanno giocato più di 30, 40, 60 ore, quindi continueremo a fare il beta testing e a far partecipare le persone fino a quando non saremo più che bravi.
Tutti devono amare il gioco, in pratica."

"Quindi, se non l'hai ancora fatto, iscriviti alla beta, se ricevi un invito, dai un'occhiata al gioco, aiutare i ragazzi a rendere il gioco ancora migliore, e resta sintonizzato per il grande annuncio quando scopriremo esattamente quando uscirà As We Descend."

"Fino ad allora, però, resta sintonizzato e tieni d'occhio la tua regione di Game Reps locale per ulteriori notizie e informazioni. Grazie, ragazzi."

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