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Costruire un impero (Gamescom 2024) - Intervista a David Martinez su Citadelum

Abbiamo incontrato David Martinez, Head of Marketing di Abylight, durante la nostra permanenza alla Gamescom, per parlare degli incredibili progressi nello sviluppo di Citadelum, dell'accoglienza della beta e della sua imminente uscita in un momento in cui i giochi di strategia e l'Antica Roma sono di gran moda.

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"Guarda un po'! L'anno scorso abbiamo dato un'occhiata a porte chiuse a un gioco che era in fase di sviluppo.
super segreto, che si chiamava Citadelum. Non aveva nemmeno un nome, credo. Quindi è è stato un vero piacere incontrarvi ancora una volta e voi lavorate in modo veloce e di qualità, da quello che posso dire..."

"vedi. Grazie mille per esserti unito a noi David. Qual è lo stato di Citadelum? Era un progetto segreto e ora è un gioco prossimo all'uscita. Sì, in realtà sono molto felice di essere di nuovo qui...
perché Gamereactor è stato uno dei primi media al mondo a conoscere Citadelum. Avevi ragione, all'epoca non avevamo ancora un nome. Al momento il gioco è quasi finito, lo stiamo perfezionando, quindi annunceremo qui alla Gamescom che abbiamo battaglie giocabili e che sarà possibile giocare in un prologo che pubblicheremo molto presto. Alla fine di agosto tutti saranno in grado di giocare questo prologo con due catture complete del gioco, della campagna, e sarà possibile sperimentare nuove meccaniche, giocare con la costruzione di città e anche giocare per la prima volta battaglie. Prima di parlare delle battaglie, i giocatori hanno avuto l'opportunità di giocare a questo gioco molto recentemente, un paio di mesi fa, ma il gioco è cambiato rispetto a quello che hanno giocato. Quindi, qual è il il feedback che hai ricevuto dai giocatori che hanno giocato alla prima demo e quali sono i cambiamenti che stanno per arrivare."

"da quella demo alla versione quasi definitiva che avete qui? Sì, credo sia importante sottolineare la difficoltà di fare un gioco come Citadelum, la costruzione di città o di un impero, come abbiamo fatto noi.
ne parliamo. Il punto è che devi bilanciare tutto, quindi devi mantenere la giusta quantità di risorse, ogni aspetto gestionale del gioco deve essere perfettamente bilanciato in modo da rendere divertente il gioco."

"e allo stesso tempo sia impegnativo. Abbiamo anche apportato miglioramenti alla grafica e ovviamente abbiamo cambiato l'uso di alcuni edifici. Abbiamo dimenticato completamente le porte della città, Ora abbiamo introdotto il forum che non solo è storicamente più accurato ma permette al giocatore di di costruire la città quando vuole, come vuole, in modo da non essere vincolato al calendario."

"via principale, la via apia, così la chiamavamo quando stavamo sviluppando il gioco.
E sì, abbiamo anche altre meccaniche, come i primi edifici per l'intrattenimento e stiamo preparando la difesa e, come ti ho detto, le battaglie. E ho anche notato che la nuova build è più matura.
Ricordo i primi concept art che ci hai mostrato, sembravano più cartooneschi sia in termini di l'aspetto delle legioni, non solo degli edifici, ma anche dei personaggi, che appaiono più cartooneschi e soprattutto gli dei. Quindi avete cambiato questo aspetto, qual è il motivo? Ora hanno un aspetto molto seri, c'è anche un po' di sangue, quindi cosa puoi dirci a riguardo?
Sì, abbiamo deciso che abbiamo Roma, perché non ci godiamo Roma? E l'unico modo per godersi Roma è quello di avere il edifici e personaggi più realistici possibile, e anche gli dei, abbiamo immaginato gli dei come Romani quindi sembrano persone, persone giganti, ma comunque persone. E sì, abbiamo deciso di optare per un approccio realistico. Abbiamo quindi realizzato una campagna basata su fatti reali, che segue l'ascesa di Augusto a imperatore, e potrai giocare in diverse in diversi luoghi, in Hispania, nella Penisola Italica, in Egitto, e abbiamo deciso che, se vogliamo avere battaglie e ci saranno gladiatori e corse di carri, avremo bisogno di sangue. Quindi sì, Questo non è un gioco adatto a tutti, ma pensiamo comunque che si tratti di una vera e propria costruzione di città romane."

"esperienza. Ora che hai menzionato il realismo e i luoghi che i giocatori potranno visitare e costruire, dicci qualcosa di più sulla linea temporale storica su cui vi state basando, e i luoghi che hai appena citato. Sì, volevamo trovare qualcosa che si adattasse al gioco, quindi iniziamo dopo la morte di Giulio Cesare e seguiamo la vita di Augusto fino alla sua morte."

"divenne imperatore. Volevamo che nel gioco ci fosse qualcosa di simile a quello che c'è, per esempio, in Band of Brothers, in cui si segue un'unità e si può vedere l'evoluzione del mondo, ma come questo è un gioco sulla costruzione di città, dovevamo trovare, dovevamo trovare dove si trovavano gli insediamenti...
fondati e costruiti. Quindi sì, alla fine abbiamo dovuto studiare molto e, dopo aver cercato tra i vari siti libri di storia e parlando con gli esperti, abbiamo trovato questa storia su Augusto che aggiungeva varietà al gioco e anche, sai, la sensazione di progressione."

"E naturalmente le battaglie sono il piatto forte della Gamescom, quindi parlaci un po' di più di come si svolgono le battaglie, come si controlla la propria legione, come si trascina e come si fa a controllare il gioco?
drop. Hai una sorta di sistema automatizzato per farli agire, ma poi puoi intervenire, Poi ci sono le divinità che agiscono per conto loro. Già, il fatto è che non sapevamo come fare. Abbiamo iniziato con un classico sistema di battaglie automatiche, pensando: "Ok, questa strategia è una buona idea"."

"il giocatore che costruisce città è più interessato a costruire che a conquistare o a combattere, ma...
decidiamo: "Ok, abbiamo questo sistema di battaglie automatiche, funziona per tutti, ora diamo ad altri giocatori l'opportunità di cambiare l'esito della battaglia, come hai detto tu, come ad esempio dare semplici ordini, come se fosse un RTS, ma molto più semplice. Inoltre, come hai detto prima, abbiamo anche la possibilità di divinità che possono intervenire e cambiare l'andamento delle cose, quindi non puoi mai sapere come andrà esattamente la tua città."

"svilupparsi. Direbbe che è il momento perfetto per rilasciare Citadel? Mi sembra che ci sia ci sarà una tendenza, nuove tendenze su questo genere, su questo tipo di giochi. Ragazzi, se sono se ho capito bene, siete più ispirati da Caesar, ma poi la demo, la demo finale, uscirà a fine agosto.
Il gioco, se ho capito bene, uscirà tra settembre e ottobre. Non ti dico la data di uscita definitiva, ma sì. Settembre, ottobre e poi avremo Civilization, ARA, Sai, c'è una sorta di tendenza, le persone sono ansiose di provare di nuovo questo genere, e all'improvviso, ieri alla ONL, Peter Molyneux ha presentato il suo nuovo gioco di Dio sul palco, quindi ragazzi, Credo che abbiate azzeccato il calendario delle uscite. Beh, ci sentiamo davvero umili e onorati di essere tra quelli che hanno fatto il salto di qualità."

"perché bisogna tenere presente che Citadel è un gioco indie e ARA e Civilization, sono giochi enormi, realizzati da centinaia di persone. Noi siamo un team molto piccolo, è vero, abbiamo una grande esperienza in questo genere, ma sì, credo che ci siano molti giochi che non sono stati realizzati.
che stanno uscendo, ma il nostro gioco è speciale, ovviamente, per l'ambientazione della stanza, l'uso della possibilità di zoomare su ogni edificio, di zoomare sulla mappa generale, vedere il territorio e poi gli dei. Ma sì, è un momento perfetto e ci auguriamo che con il film, un film che uscirà alla fine di quest'anno. Questa è un'altra cosa, sì."

"Sì, questo ha fatto sì che le persone si interessassero ancora di più all'Antica Roma.
Che gli dei siano con te, non vedo l'ora di provare la nuova demo, prova le battaglie a fine agosto, sarà disponibile, e poi il gioco a settembre, Ottobre. Grazie mille per il tuo tempo. Grazie, wishlist Citadelum by Jupiter."

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