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Diventare il predatore all'apice (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Intervista con Blizzard

Abbiamo incontrato Brent Gibson e Rex Dickson per parlare della prima grande espansione del gioco di ruolo d'azione di Blizzard, approfondendo la classe Spiritborn e tutte le altre rispettive nuove funzionalità previste per il DLC.

Audio transcriptions

"Bentornati alla copertura di Gamereactor della Gamescom 2024.
È stata una giornata molto lunga, quindi sono molto grato di poter venire qui e sedermi a fare un'intervista.
Stiamo guardando uno dei titoli più interessanti, posso dire, dell'intera Gamescom."

"Si tratta della nuova espansione per Diablo IV. Si chiama Vessel of Hatred.
Per parlare di questa espansione, sono qui con Brent e Rex, che possono dirci molto di più.
Allora, iniziamo con una breve introduzione su ciò che i giocatori possono aspettarsi da questa nuova espansione.
Grazie per l'invito, comunque."

"Sì, Vessel of Hatred è la prima grande espansione per il gioco Diablo IV.
Si tratta di un pacchetto ricco di contenuti che ci porterà in una regione completamente nuova del continente orientale del gioco.
Inoltre, introdurrà una nuova classe, gli Spiritborn, di cui parleremo più avanti.
E continuiamo la storia che abbiamo iniziato a raccontare con Lilith e Mephisto, che si spostano o tornano in una regione in cui un tempo si trovava Mefisto."

"Quindi non potremmo essere più entusiasti di tutti i contenuti che stiamo aggiungendo al gioco.
E sì, non vediamo l'ora che tutti ci mettano le mani sopra.
Sì, Vessel of Hatred è un grande successo per noi.
Abbiamo diverse nuove modalità in arrivo."

"Abbiamo un nuovo supporto per gatti.
Stiamo aggiungendo un nuovo slot per i personaggi.
Potremmo continuare ad andare avanti con tutto il materiale che abbiamo inserito.
Per noi si tratta di ascoltare i nostri fan da quando siamo usciti con il gioco base."

"E abbiamo evoluto il gioco nel tempo.
E credo che Vessel of Hatred rappresenti l'apice di tutte le cose che i fan amano.
e dare loro ancora di più e nuovi modi di giocare su tutta la linea.
Sì, e quando ho visto che si sarebbe svolto in una regione tipo giungla, ho pensato subito alla giungla di Diablo 2."

"C'erano tutti questi nemici che ti sparavano addosso e poi scappavano via.
E c'erano queste trappole.
E sì, in pratica nemici molto fastidiosi, almeno per un giocatore, un giovane me.
Quindi si tratta dello stesso tipo di nemici, molto agili e furtivi?
Oppure cosa stiamo guardando?
Sì, abbiamo una fantastica combinazione di novità per il franchise, ma anche di rivisitazioni di alcuni elementi nostalgici."

"Quindi, stiamo introducendo le scorie e gli avvallamenti.
Sono nuove famiglie di mostri che puoi trovare nella regione di Nahantu.
Ma potrai anche vedere i bagliori e le lacune, che sono entrambe le famiglie di mostri che vedrai in Diablo 2."

"È probabilmente una delle cose di cui sono più orgoglioso nel gioco.
è l'essere riuscito ad aggiungere un nuovo senso di meraviglia al franchise di Diablo 4, ma anche di colpire quei ritmi nostalgici per i fan che sono rimasti con noi per molto tempo.
Sì, ci sono alcuni momenti di fan service nel gioco."

"Tornerai a Karas Docks e potrai esplorare di nuovo la Durance of Hate.
Ci sono personaggi che ritornano in alcuni luoghi.
Quindi penso che ci sia un sacco di fan service davvero interessante.
Ma credo che per noi sia come tornare nella giungla..."

"e sguinzagliare il nostro team artistico in quell'ambiente è stata una delle cose più gratificanti dell'espansione.
Abbiamo anche aggiunto alcuni nuovi biomi.
Abbiamo un ambiente Red Rock Canyon a Nahantu, ed è uno dei luoghi più interessanti da esplorare."

"Quindi c'è molto da vedere e da fare.
Sì, e a proposito dell'ambiente della giungla, è ispirato a qualche luogo reale o si basa principalmente sulla tua storia in termini di design artistico?
Sì, è ispirato a entrambi."

"Ovviamente abbiamo dato un'occhiata a Diablo 2 e volevamo assicurarci che quando si rivisitava il Karas Docks, per esempio, che ci fossero le cose che ricordi.
Tuttavia, il tempo è passato nel mondo del Santuario, e quindi abbiamo dovuto inserire una nuova ispirazione per aggiornarlo per il gioco."

"E qui diamo un'occhiata a tutte le diverse culture esistenti.
che hanno una ricca cultura della giungla.
E abbiamo guardato a loro per trarre ispirazione.
Per noi è importante non allontanarci da quelle culture, ma sicuramente ci ispiriamo a quelle culture."

"E così puoi vedere questo aspetto nell'architettura, negli alberi, nell'erba, nel pavimento, nella fauna, in tutte queste cose.
Ma è una caratteristica unica di Diablo e si rifà a una parte della tradizione che esiste da tempo nell'universo."

"Sì, lo prendiamo molto sul serio.
Brent ha persino coinvolto un consulente culturale che ci ha parlato di queste culture sudamericane, gli Inca, gli Aztechi e i Maya."

"Ci sono cose che abbiamo preso in prestito.
Troverai alcune ziggurat nella giungla che sembrano molto simili a quel regno, ma con l'aggiunta di uno strato di fantasia alla Diablo.
Penso che abbiamo trovato un ottimo equilibrio tra le due cose."

"Sì, e naturalmente, oltre ai nuovi contenuti della storia e alla nuova area, la cosa che la maggior parte dei giocatori attende con ansia è, ovviamente, la nuova classe Spiritborne.
Quindi, sì, cosa porta questa classe al tavolo?
Sì, innanzitutto dal punto di vista tematico, volevamo assicurarci che lo Spiritborne provenisse dal luogo in cui stavamo andando."

"Si tratta quindi di una classe di guerrieri cresciuta nella giungla.
che ha una connessione molto profonda con il Regno degli Spiriti.
L'altra cosa importante era che stavamo portando un nuovo archetipo di combattimento nel gioco."

"Si tratta di uno stile di combattimento incentrato sulle arti marziali, che non è presente nelle cinque classi originali.
E c'è un modo davvero interessante di vedere l'albero delle abilità, in cui puoi scegliere tra quattro spiriti guardiani."

"Ognuno di questi spiriti guardiani ha un sapore di combattimento diverso.
Forse uno di loro, il gorilla, è più difensivo, mentre potresti scegliere il giaguaro, che è più aggressivo.
Oppure, se ti piace il controllo della folla, scegli il millepiedi."

"Le combinazioni di tutti e quattro questi elementi sono alla base di molte sperimentazioni.
che i giocatori potranno vedere, perché è la nostra prima vera classe ibrida.
E questo offre qualcosa di completamente diverso dalle cinque classi originali."

"Una delle cose che preferisco della Spiritborne, e Brent stava parlando del Regno degli Spiriti, è un luogo che si intreccia con la narrazione.
Quindi visiterai il Regno degli Spiriti e potrai uscire, rientrare, richiamare i tuoi governanti dal Regno degli Spiriti, e in realtà l'arco narrativo del gioco ti accompagna in questo percorso."

"Cos'è il Regno degli Spiriti? Perché è così importante per questa terra?
Che rapporto c'è tra il Regno degli Spiriti e il Regno degli Spiriti?
Ne parliamo spesso.
È un tema molto sentito che attraversa l'intera esperienza, e rende davvero speciale la storia della classe."

"Si, e un'altra interessante novità che ricorda un po' Diablo II sono i mercenari che puoi reclutare.
Stavo pensando al nome "mercenari", ovviamente si chiamava così anche in Diablo II."

"Ma questo significa che sono come i soldati della fortuna?
e se muoiono, li perdi e basta, o puoi creare un legame con loro e dargli attrezzature e cose del genere?
in modo che funzionino più come compagni?
Sì, le caratteristiche dei mercenari sono decisamente incentrate su qualcosa che sia più simile a un compagno."

"Quindi, nella finzione, si tratta di persone ordinarie che hanno abilità straordinarie.
Quindi non sono potenti come noi come eroi, ma si uniscono per lavorare insieme come una società segreta che è anche in lotta contro gli Elf."

"Il design del gioco è impostato in modo che ogni mercenario ha una serie di abilità uniche che completano diversi tipi di build con le altre classi.
Quindi, per esempio, se stai giocando con un negromante e vuoi aumentare la tua velocità di attacco, dovresti portare Varianna con te, che ha un'abilità speciale che ti consente di ottenere killstreaks che accelerano la velocità di attacco lungo il percorso."

"Quindi ogni mercenario ha un'abilità unica come questa, ma puoi anche farli salire di livello, e puoi anche spendere punti nel loro albero delle abilità.
per dare loro nuovi e diversi poteri."

"Una delle caratteristiche che mi piace molto è che in single player posso portarli con me, ma quando giochiamo in multiplayer, Posso comunque impostarli come un cosiddetto rinforzo, che è un sistema che ti permette di assegnare un personaggio che entra in gioco e di eseguire una mossa speciale in base a una condizione da te impostata."

"Quindi, se voglio, posso impostarlo in modo da dire, Voglio che Rahir entri in campo con uno scudo e blocchi un sacco di danni.
quando la mia salute è bassa.
Oppure voglio che Varianna entri in gioco e faccia le sue abilità ogni volta che uso le mie abilità AoE."

"È come programmare.
Se hai familiarità con la programmazione, è un po' come un'istruzione if-then, giusto?
E c'è molta flessibilità in questo."

"La quantità di esperimenti che si possono fare in questo supera di gran lunga quella di Diablo 2.
o anche nel sistema di Diablo 3.
Una delle altre cose interessanti del Merc è il tempo che trascorri con loro, li fai salire di livello, proprio come faresti con il tuo giocatore, costruendo il loro albero delle abilità e guadagnando quello che noi chiamiamo "rapporto"."

"Più lavori con loro, più il tuo rapporto aumenta, e questo ti permette di lavorare con un fornitore che vive nel Merc Den per ottenere ricompense e oggetti specifici."

"Più li fai salire di livello, migliori saranno gli oggetti che otterrai, e ci sono delle ricompense davvero interessanti e interessanti che otterrai massimizzando il tuo Merc.
C'è una cosa che volevo aggiungere a tutto questo."

"È come i mercenari in Diablo 2, per esempio, erano qualcuno che potevi ingaggiare più e più volte.
e che sarebbe morto.
Perché questi mercenari restano con te, abbiamo ritenuto che fosse davvero importante costruirli come personaggi reali."

"Quindi ognuno di loro ha le proprie missioni da sbloccare.
E così potrai scoprire la loro vera storia umana.
Ti identifichi con loro come personaggi.
Una volta che li avrai sbloccati, potranno unirsi al tuo gruppo, hanno più linee di dialogo e battute che condividono con te."

"Quindi li abbiamo costruiti come veri e propri personaggi del gioco.
Sì, quindi se hai lavorato insieme a uno dei personaggi per alcune missioni, potrai passare a un altro compagno e poi tornare indietro?
Assolutamente sì."

"La commutazione è una cosa molto importante nel nostro gioco.
perché ci possono essere delle cose che si impostano per le fasi iniziali del gioco in cui potresti volere il mercenario si comportasse in un modo particolare per aiutarti con la tua esperienza di livellamento."

"Ma poi potresti trovarti nella fase finale del gioco in cui hai bisogno di sostenibilità o di una maggiore produzione di danni.
per aiutarti nelle modalità di gioco finali.
E quindi li scambierai tra loro."

"Potresti anche respeccare per avere comportamenti diversi.
Ma la sperimentazione è una parte davvero importante del gioco.
Vuoi aggiungere qualcosa?
Sì, e naturalmente, a proposito di compagnia, c'è anche una nuova modalità, una modalità cooperativa, in cui potrai giocare in un grande dungeon con un tuo amico."

"Cosa ti ha spinto a includere questo aspetto nell'espansione?
L'inclusione della Cittadella Oscura è qualcosa di importante che mi appassiona molto.
Abbiamo molti tipi di giocatori diversi che giocano al nostro gioco."

"Abbiamo giocatori che amano il Regno Eterno, amano la storia e quindi stiamo aggiungendo altre campagne per loro.
Abbiamo giocatori che amano i contenuti stagionali, e per questo stiamo aggiungendo nuovi modi per far salire di livello il tuo personaggio..."

"con modalità come Kuros Thunder City si tratta di un'ottima esperienza di livello medio-precoce che ti aiuta nel processo di livellamento.
Ma la Cittadella Oscura è davvero per i giocatori cooperativi."

"È una comunità che è cresciuta nel tempo.
Abbiamo un gruppo di nuovi giocatori che arrivano con il Game Pass, e la richiesta è stata: "Abbiamo bisogno di più contenuti finali".
per alcuni di questi giocatori cooperativi."

"La Cittadella è stata progettata per prendere tutto ciò che conosci sul combattimento di Diablo e metterlo alla prova attraverso meccaniche cooperative e dare a questi giocatori una sfida finale davvero impegnativa che stavano aspettando di vedere."

"Una delle cose che abbiamo aggiunto è il Party Finder, che è una delle principali richieste della comunità, ma ti permette di raggruppare in modo semplice e senza problemi con altre persone per cercare di affrontare la Cittadella Oscura."

"Funziona anche in altre attività.
Ad esempio, se vuoi affrontare un dungeon da incubo, clicca sull'ingresso del dungeon.
C'è un link per il Party Finder proprio lì."

"Si apre, elencando il tuo dungeon, e le persone possono unirsi a te oppure tu puoi unirti ad altre persone che stanno svolgendo la stessa attività.
Un'altra cosa davvero interessante di Dark Citadel è che è che giocando raccoglierai valuta."

"C'è un venditore personalizzato che vive all'interno della Cittadella Oscura.
che offre ricompense personalizzate che puoi acquistare con questa valuta.
Queste ricompense saranno aggiornate settimanalmente, in modo che ci sia sempre un motivo per tornare a giocare."

"e cercare di acquisire un po' di roba nuova.
I dungeon in cooperativa sono così Una caratteristica che state cercando di introdurre sempre di più in futuro, oppure per ora è così e valuterai in base a quello che succederà?
Sì, con ogni nuova funzionalità che aggiungiamo al gioco, sia che si tratti della Cittadella Oscura o della Città del Tuono di Kuras o anche i Mercenari, ci piace offrire questo ai fan in uno stato davvero pulito e puro in modo da vedere la reazione dei fan."

"Sono convinto che sia necessario far crescere i diversi gruppi, la quantità di attività che ognuno di questi gruppi può vedere è qualcosa che dobbiamo fare.
Ma siamo molto orientati ai fan, e quindi, quando lo avrai tra le mani, inizieremo ad ascoltare la comunità, sentire cosa hanno da dire, e poi ci occuperemo di tutto il resto."

"Sì, e ovviamente nella consegna di Diablo 4 dopo tanti anni, c'erano molte aspettative da parte dei fan.
sia da parte di chi ha giocato a Diablo 2 ma anche da coloro che hanno giocato a Diablo 3 e dovevi soddisfarli tutti, e forse anche alcuni del primo Diablo."

"Ed è proprio questa la mia domanda.
C'è qualcosa in queste espansioni che rimanda al primo gioco di Diablo?
Una sorta di ispirazione o qualcosa del genere?
Tutto ciò che è stato fatto risale a Diablo 1."

"Quindi mi piace dire alle persone, secondo me, e anche prima di ottenere il lavoro con Blizzard, Diablo ha uno dei migliori loop di gioco, e credo che questo non sia cambiato, giusto?
Andare in giro, esplorare, combattere i mostri, un colpo di dopamina davvero viscerale, raccogliendo queste ricompense, cambiando il tuo equipaggiamento, aggiornandoti."

"Questo è insito in ogni Diablo, e credo che sia una delle cose che preferisco del franchise.
è che quel ciclo centrale è così soddisfacente, e praticamente non è cambiato da Diablo 1."

"Nonostante tutte le altre cose che abbiamo aggiunto, il loop principale continua a cantare.
Quindi sì, è passato circa un anno dal rilascio, e hai continuato a lavorare duramente sul gioco, e posso immaginare che questa espansione durerà ancora per un bel po'."

"Con tutte queste nuove funzionalità in arrivo nell'espansione, di quale caratteristica sei più orgoglioso, o di quale piccolo aspetto?
Credo che la caratteristica di cui sono più orgoglioso sia la classe.
So che a volte non si parla della classe come di una caratteristica, ma questo è il nostro primo grande colpo di aggiungere qualcosa di nuovo a Diablo 4, e non esisteva nemmeno nei precedenti giochi di Diablo."

"Quindi è un rischio molto grande per noi, giusto?
Ci sono molte persone là fuori che hanno la loro amata classe, e di avventurarsi in qualcosa di veramente nuovo è una responsabilità enorme."

"Molte delle persone che sono venute e hanno avuto modo di toccare con mano lo Spiritborn sono semplicemente sbalorditi da quanto sia bello, giusto?
E quindi correre questo rischio e poi avere qualcuno che torna e dice, So di aver chiesto una lezione, ma potrei scegliere lo Spiritborn, è stata la migliore sensazione di benessere che ho provato da un bel po' di tempo a questa parte, e questo è stato abbastanza costante nelle ultime due settimane."

"mentre stiamo mettendo mano alla demo.
Sì, per me Diablo è un gioco molto pesante dal punto di vista dei sistemi, e abbiamo fatto molto per cambiare e aggiornare alcuni di questi sistemi.
Sistema di progressione completamente nuovo, nuovo sistema di paragon."

"Approfondiremo questi aspetti in un livestream la prossima settimana, ma per me, il fatto che siamo riusciti a rinfrescare così tante cose, mi sembra un gioco completamente nuovo, e tutti quelli che ci hanno giocato e l'hanno visto hanno detto, Wow, non sembra affatto un gioco base."

"È come se avessimo imparato da tutte le cose che la comunità ci ha detto di amare, le abbiamo raddoppiate, le abbiamo cambiate, quindi ci sembra fresco, nuovo, molto diverso, e sono molto orgoglioso di questo."

"E sì, con l'ambientazione della giungla in arrivo nel gioco, ovviamente, avrai ancora più visuale e ambiente, e varietà nel gioco, ma è come se fosse un bioma o un luogo o un ambiente speciale che vorresti, nel tuo mondo dei sogni, vorresti aggiungere al gioco."

"Oh, oltre a quello che abbiamo già aggiunto?
Si.
Oh.
Oltre a ciò che abbiamo già aggiunto, dove vogliamo andare?
So già quale sarebbe la mia risposta, credo."

"Conosci la tua risposta? Ti lascio rispondere per primo.
Sì, credo che il gioco di base sia un'altra cosa, quello che ricordo molto bene è stato andare all'Inferno per combattere Lilith, e credo che sia stato possibile far esplodere l'Inferno e ritornare lì è sempre interessante per me, e vedere di più di quel mondo."

"Quindi penso che se dovessimo andare da qualche parte.., sarebbe il luogo che sceglierei, E ci sono tante cose belle a Nahantu.
A titolo di esempio, c'è un'area chiamata Campo dei Giganti."

"dove questi colossali scheletri di demoni che sono stati abbattuti molto tempo fa sono ancora lì e le persone stanno estraendo le loro viscere, ed è davvero fantastico.
E ci sono cose del genere in tutta la mappa."

"Tanti POI davvero interessanti, aree interessanti, tante cose da esplorare.
Sì, credo di star realizzando uno dei miei sogni in questo momento, perché ero un grande giocatore di Diablo II, e ho sempre voluto sapere cosa c'era sotto lo ziggurat, e il fatto che siamo stati in grado di esplorare e creare un'intera modalità dedicata a ciò che si trova sotto lo ziggurat, la chiamiamo la città sotterranea di Kurost, Penso che sia stato una specie di sogno che si è avverato, e finalmente realizzare quella fantasia infantile di voler cliccare e andare più a fondo."

"Sì, e Kurost Undercity è una modalità completamente unica.
È una modalità di attacco a tempo in cui hai un timer prestabilito, e devi cercare di arrivare alla fine del dungeon...
prima dello scadere del tempo."

"Puoi cacciare le élite per aumentare il tuo tempo, e quindi ha un'atmosfera unica.
Ma una delle cose più belle è che abbiamo questi scaler chiamati tributi, e puoi applicare diversi tributi, e il rischio aumenterà notevolmente, quindi diventa sempre più difficile, ma puoi anche scalare le ricompense."

"Quindi puoi ottenere ricompense davvero incredibili alzando al massimo la difficoltà, e rende questa modalità davvero personalizzabile e interessante.
Ok, grazie mille per le spiegazioni tutti questi aspetti interessanti del gioco."

"E sì, buona fortuna per il rilascio.
Vessel of Hatred esce l'8 ottobre, e non vediamo l'ora che tutti di metterci le mani sopra."

"Oh, e abbiamo un PTR in arrivo.
Dovresti assolutamente dare un'occhiata al PTR in arrivo, che dovrebbe essere rilasciata in poco tempo.
29 agosto, sì."

"Sintonizzati sul livestream il 29.
Sì, grazie per avermi aiutato.
Si.
Grazie ragazzi per aver guardato e per esservi sintonizzati."

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