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Dalla tecnologia audio di gioco agli auricolari TWS all'avanguardia - Intervista a JBL Tour Pro 3

Mikael Herje (direttore delle comunicazioni globali per cuffie e dispositivi indossabili) e Alfredo Fernández Franco (direttore senior dell'audio intelligente) erano presenti alla Gamescom subito dopo aver svelato al mondo il nuovissimo JBL Tour Pro 3. Qui impariamo tutto sulle sue caratteristiche di fascia alta.

Audio transcriptions

"Siamo alla Gamescom 2024 in Germania e sono qui con i ragazzi di JBL by Harman.
Ieri avete fatto questo annuncio alla stampa, noi eravamo qui e abbiamo ricevuto questa presentazione.
Non mi aspettavo che avreste annunciato questo, beh non questo, non è la dimensione reale dei nuovi auricolari, giusto?
Ma mi piace la cosa che avete presentato ieri, che in qualche modo collega la tecnologia dei giochi a quella degli auricolari di fascia alta."

"quindi grazie per esservi uniti a noi. Alfredo, siamo abituati a usare le cuffie JBL Quantum quando giochiamo.
e amiamo l'audio spaziale, i 360 e gli spostamenti per vedere da dove proviene il nemico.
e ora voi state usando questa tecnologia, implementandola negli auricolari, come cambia il gioco nella vita reale?
Bene, immagina di avere degli altoparlanti di fronte a te quando ascolti lo stereo..."

"quando ruoti la testa i diffusori rimangono al loro posto, l'immagine acustica e il suono corrispondono quando indossi le cuffie, se ti muovi il palcoscenico si sposta con te, è innaturale, giusto?
Quindi, quello che stiamo cercando di fare è simulare un ambiente d'ascolto straordinario con degli altoparlanti straordinari nelle tue cuffie.
e per questo abbiamo bisogno di un tracciamento della testa, quindi dovremmo essere in grado di compensare la rotazione della testa."

"in modo che l'immagine acustica o gli eventi acustici rimangano al loro posto come in un ambiente reale, giusto?
Questi sono gli auricolari top di gamma al momento, sono i Tour Pro 3, che usciranno il 14 settembre, se non sbaglio, al prezzo di 299€.
e l'altra caratteristica interessante che vediamo è che sono a doppio driver, come cambia l'esperienza di ascolto?
Sì, vorrei fare riferimento a un diffusore nella stanza, giusto?
In ogni diffusore di casa c'è un tweeter e un altoparlante per i bassi o per i toni medi, è esattamente la stessa cosa che facciamo noi qui."

"abbiamo inserito un altoparlante amatoriale bilanciato che si occupa di tutto ciò che va dagli 8kHz in su e abbiamo un driver dinamico a bobina mobile che si occupa di tutto ciò che va dagli 8kHz in giù in termini di suono.
in modo da ottenere una migliore gamma dinamica, una minore distorsione e un ascolto più confortevole.
Durante la presentazione di ieri hai anche accennato all'utilizzo dell'intelligenza artificiale, che sembra molto simile a quella dei videogiochi."

"come state utilizzando l'intelligenza artificiale? Come hai detto tu, non si tratta solo di creare meme divertenti o di chattare con la chat, sì.
L'IA è più di una chat GPT, quindi l'IA ci permette di fare previsioni di cose, giusto?
Può trovare e classificare le cose, quindi immagina di essere su un treno, giusto?
Se vuoi che l'auricolare sappia che sei in un treno, classifica il rumore dell'ambiente come Va bene, sono in una stazione ferroviaria, quindi devo applicare una certa rete neurale per filtrare il rumore, giusto?
Questo rumore è molto diverso da quello di un aeroporto, di un aereo, di quando sei a casa, per esempio..."

"Sono tutti diversi e, come sai, in passato dovevi creare degli algoritmi per ognuno di questi dovevi indovinare che tipo di rumore c'era nell'ambiente, ma l'intelligenza artificiale permette di classificare queste cose all'istante.
Così possiamo migliorare la riduzione del rumore, isolare il parlato e fare molte cose che prima non erano possibili."

"Parliamo della custodia di ricarica: ovviamente non è così, non è necessario avere questa custodia a casa per ricaricare i tuoi nuovi auricolari.
Questa è la versione extra large, giusto?
Questo è per gli altoparlanti, quindi la custodia di ricarica, la custodia di ricarica intelligente che avete Io ho il Live Beam 3 e l'ho trovato interessante, sai, il touch screen, alcune funzioni che puoi controllare..."

"non c'è bisogno di usare il telefono per mettere in pausa o cambiare la traccia, e puoi avere delle belle immagini, ad esempio ma poi si fa un passo in più, e questo per me è davvero molto interessante perché agisci come convertitore e come emittente, il caso di ricarica che agisce in questo modo.
Esattamente, quindi ora con il TORQ Pro 3 stiamo rompendo la barriera tra ciò a cui un auricolare wireless può connettersi e ciò che può fare un auricolare wireless."

"in modo da poterlo collegare a qualsiasi sorgente, digitale o analogica, e trasmettere ai tuoi auricolari, in pratica un sistema di intrattenimento a bordo, un dispositivo audio legacy, il tuo Mac, il tuo PC...
si trasforma letteralmente in una scheda audio e permette anche una comunicazione bidirezionale.
quindi, non appena passerai a un ambiente PC o Mac, potrai utilizzarlo per migliorare la qualità delle tue chiamate."

"se sei a casa, puoi collegarlo alla TV e tutti possono ascoltarti.
ma il livello successivo è ancora una volta quello di far ascoltare la stessa trasmissione a più persone.
Abbiamo quindi implementato AuraCast, in modo che qualsiasi cosa si connetta a puoi trasmettere a un numero limitato di cuffie o dispositivi compatibili con AuraCast."

"AuraCast Ho visto durante la presentazione a Madrid che lo state introducendo nella gamma dei diffusori.
ma ora si tratta anche di cuffie e questo è davvero interessante.
c'è qualcos'altro di tecnologico che vorresti sottolineare sul TORQ Pro 3 che sia interessante per...
hai avuto questo Ray Tracing, sembrava una sorta di presentazione di Unreal Engine..."

"Per chi non lo sapesse, il Ray Tracing viene utilizzato anche per i rimbalzi del suono e per la comprensione del paesaggio sonoro.
e non si tratta solo di luci e ombre In questo momento stiamo facendo molte ricerche su come utilizzare il Ray Tracing e l'ottica per modellare le stanze.
Immagina di mettere una telecamera nelle tue cuffie, giusto?
e poi cammini per la stanza, cominci a mappare le dimensioni della stanza, i materiali presenti nella stanza e le dimensioni della stanza."

"e poi utilizzi un modello di Ray Tracing per prevedere come il suono rimbalza a seconda della posizione nella stanza in modo che l'acustica della stanza corrisponda a ciò che stai ascoltando poiché l'aspetto visivo è molto importante, immagina di essere in una cattedrale a Colonia, per esempio, un buon esempio e poi metti gli auricolari, giusto?
e poi ascolti la musica che è specializzata ma poi quello che vedi non corrisponde a quello che stai ascoltando questo confonde il tuo cervello, il tuo cervello dice: "Sì, questo non è reale"."

"quindi l'effetto non è così plausibile ma se siamo in grado di visualizzare il luogo in cui ci troviamo e poi di far corrispondere il riverbero e il modello di stanza che utilizziamo e gli auricolari, allora è più facile per il tuo cervello dire: "Oh sì, questo suono corrisponde all'ambiente".
è plausibile che sia esteriorizzato e che sia più realistico."

"quindi l'idea è di diventare ancora più realistici essere in grado di far combaciare ciò che sentiamo con l'ambiente è come l'AR audio, in pratica ci sono un sacco di parole chiave tecnologiche per capire e afferrare davvero ma credo che abbia davvero senso E infine, come ci si sente a fare questo lavoro in questo momento?
state per rilasciare la Tour Pro 3 siete pionieri in alcuni aspetti dell'audio ma anche di portarlo al consumatore Quindi, come marchio, come produttore, cosa ne pensi di questo?
è una sensazione fantastica abbiamo lavorato a questo concetto per molti anni e ora finalmente stiamo realizzando la seconda generazione mostrando le funzionalità e dando ai nostri clienti la possibilità di connettersi con il dispositivo su cui abbiamo lavorato a lungo è incredibile speriamo che tutti si divertano e vogliamo davvero sentire il vostro feedback su questo perché è un prodotto fantastico Grazie mille per il vostro tempo ragazzi e godetevi il resto dello show"

Gamescom

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