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Infrangere le aspettative (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Intervista con Bethesda

Abbiamo parlato con il produttore creativo Tim Lamb per saperne di più sulla prima grande espansione del grande gioco di ruolo cosmico di Bethesda e sulla varietà di funzionalità e nuovi contenuti che porterà sul tavolo.

Audio transcriptions

"Ciao e bentornato alla copertura della Gamescom 2024 di Gamereactor.
Abbiamo visto molti giochi interessanti, ma posso dire senza dubbio che il gioco di cui stiamo per parlare è uno dei più interessanti.
Si tratta di un'espansione per Starfield, la prima espansione del gioco, e si chiama Shattered Space."

"Sono qui con il produttore esecutivo Tim Lamb, che è un produttore creativo del titolo, e ci spiegherà di cosa tratta il gioco.
Allora, potresti iniziare introducendo brevemente le premesse di questa espansione?
In Shattered Space, scopri una stazione stellare abbandonata e una serie di eventi ti porta alla città natale di Va'Ruun, sul loro mondo natale."

"Quindi sei a Dazra. Non voglio svelare troppi dettagli, ma si tratta di una massa terrestre delle dimensioni di un'area terrestre che si pensa in termini tradizionali di Starfield, solo che l'intera area è stata creata a mano.
Quindi Dazra City fa parte di questa area e ci sono tutti i dungeon e tutte le esperienze che si possono fare.
Non c'è bisogno di uscire. Tutto può essere fatto a piedi. Quindi la scala del gioco è più una scala a piedi che una scala galattica."

"Ma c'è stato un evento catastrofico e il giocatore arriva a Dazra City poco dopo.
Ci sono delle lotte politiche tra le casate minori del Casato Va'Ruun, e il giocatore deve affrontare la situazione mentre cerca di svelare il mistero di ciò che è successo al popolo del Casato Va'Ruun nel suo mondo natale.
Sì, hai detto che l'intero pianeta può essere esplorato a piedi, ma c'è anche un'altra opzione. Di recente avete introdotto un nuovo veicolo e mi chiedevo: avete progettato il pianeta pensando a questo veicolo?
Direi che è quasi l'inverso. Abbiamo dovuto progettare il veicolo in base a ciò che avevamo già fatto e con cui eravamo molto soddisfatti e avevamo avuto successo nell'esplorazione dei pianeti a piedi."

"Il veicolo doveva funzionare secondo gli stessi standard. Ci sono luoghi stretti e altitudini elevate. Dovevamo fare in modo che il veicolo fosse in grado di farlo.
E rispettando le regole che avevamo già stabilito, si può fare in entrambi i modi. Puoi sicuramente portare il veicolo sul pianeta Va'Ruun, puoi guidarlo, funziona, ma anche andare in giro a piedi.
Oltre alle missioni, ai dialoghi e agli intrighi, che tipo di sfide dovrai affrontare come giocatore su questo pianeta?
Abbiamo aggiunto alcuni nuovi avversari per il giocatore. Probabilmente ne hai visti alcuni nella presentazione. Gli orrori del vortice che possono teletrasportarsi per tendere un'imboscata e spaventarti. Inoltre, sono piuttosto terrificanti."

"Poi ci sono i nemici che ti affrontano più da vicino. Ti costringono a gestire la situazione in modo diverso perché ti mettono sotto pressione con un attacco a tempo. Devi quindi prendere le tue decisioni in fretta.
Il gioco principale di Starfield aveva sicuramente un momento di orrore e di oscurità, ma il tema principale era la scoperta e la luce in mezzo all'oscurità.
Ma questa espansione è molto più cupa, molto più claustrofobica in un certo senso. Cosa ti ha ispirato a prendere questa direzione?
Hai detto bene: nel gioco base di Starfield pensiamo alla scoperta e all'ottimismo. Si tratta di un'avventura in cui ci si sposta in tutta la galassia e le cose accadono su scala galattica."

"In Shattered Space, con quell'area realizzata a mano su misura, penso che ora sia più una scala a piedi o su ruote. In questo senso è più mirato.
Abbiamo avuto molte opportunità. Il team era molto entusiasta di esplorare il mistero della Casa Varun. Penso che i giocatori che hanno giocato probabilmente hanno incontrato i Varun in qualche modo, ma erano misteriosi.
Quindi ci siamo chiesti: cosa significa essere Varun? Cosa c'è in queste persone? Ci ha dato delle opportunità che il team era entusiasta di esplorare."

"Volevamo provare a cambiare anche il tono, non più un ottimismo brillante. Non voglio dire che sia un horror, ma è un tema più cupo e spettrale, con toni, colori, musiche e tutto il resto.
Lo cattura davvero e lo distilla. Il tono è decisamente più cupo.
Starfield ha avuto un'ottima accoglienza, ma ovviamente quando si realizza un gioco di proporzioni così galattiche, ci saranno sempre delle critiche. Avete tenuto conto di alcune delle critiche ricevute nel progettare questa espansione?
Amo Starfield. Senza vergogna, amo Starfield. Credo che il team sia stato molto contento. Abbiamo fatto molti test. Abbiamo iterato molto. Eravamo davvero soddisfatti del risultato ottenuto."

"Non potremmo essere più orgogliosi di Starfield. Penso che internamente, il team, siamo i nostri critici più severi. Pensiamo alle cose che vogliamo fare, ma ascoltiamo anche la comunità.
Non credo che queste cose possano essere paragonate in modo indipendente. Sono entrambe informazioni che abbiamo. Non stavamo cercando di rispondere a una critica. Erano cose che ci entusiasmavano e che volevamo perseguire.
Si tratta di una grande galassia, ma una delle cose che rendevano grande il gioco principale era la presenza di questi interessanti compagni di viaggio. Avranno un ruolo anche in questa nuova espansione?
Credo che le domande siano due. Non voglio rovinare la storia di Andresia, come forse hanno già fatto gli altri. C'è una storia che la riguarda e che è sicuramente da tenere in considerazione visitando il suo mondo natale."

"A seconda di come i giocatori l'hanno fatto, è un aspetto da tenere in considerazione. Ci sono anche nuovi compagni, a seconda delle decisioni che prenderai, che possono essere assunti dall'espansione e che potrai portare con te come equipaggio.
La nuova espansione introduce nuovi tipi di abilità o nuovi tipi di armi, oppure hai per lo più gli stessi strumenti del gioco principale?
Non abbiamo toccato il sistema di potere di base né modificato l'albero delle abilità che abbiamo distribuito, ma ci sono nuovi strumenti. Ci sono nuove armi, nuovi equipaggiamenti e nuovi oggetti. Sto cercando di pensare al mio messaggio. Nuove granate fabbricabili."

"Abbiamo toccato un po' di tutto, quindi speriamo che ci sia qualcosa per tutti i diversi stili di gioco.
Se sono passati molti mesi dall'ultima volta che hai giocato a Starfell, o se vuoi entrare nel gioco proprio adesso, quanto tempo ti ci vorrà per arrivare a questi nuovi contenuti?
Non volevamo modificare l'onboarding iniziale del giocatore. Abbiamo molti sistemi di gioco complessi che ti insegniamo, ma molto presto, poco dopo la prima missione del gioco, Shattered Space si apre ed è disponibile."

"Il mio consiglio è di prendere il tuo salvataggio esistente e partire. Voglio dire che è leggermente impegnativo. Ha una sorta di orrore e di atmosfera. Per i nuovi giocatori che si avvicinano a un livello basso, sarebbe più impegnativo.
Puoi parlarci un po' dei pensieri che sono stati alla base del design visivo dell'espansione, con queste ambientazioni molto eterogenee e questi toni cupi?
Credo che volessimo, in questo cambio di atmosfera rispetto alla luminosità e all'ottimismo, qualcosa che sembrasse più alieno. Penso che ci sia una nuova flora, una nuova fauna, il modo in cui la luce risplende, tutti questi elementi contribuiscono a creare un'estetica più aliena."

"Non so se sia possibile dirlo a questo punto, ma quanto è grande l'espansione che abbiamo di fronte? L'hai descritta come un pianeta di dimensioni artigianali, ma quanto tempo ci vorrà per giocare il gioco o l'espansione?
Credo che tutti i giocatori giochino in modo diverso. Cerchiamo di assecondare questo aspetto il più possibile. È una delle cose che amo dei nostri giochi. L'area è artigianale e diversa da quelle che i giocatori hanno già sperimentato in Starfield.
Ma l'intera area, i cambi di quota, sono tutti posizionati a mano. Ci sono angoli e fessure in cui esplorare le cose. Potresti trovare qualcosa se segui il sentiero meno battuto. Potresti trovare un luogo che vorresti esplorare, ma non puoi e sai che ci tornerai."

"Si tratta quindi di un'esperienza a piedi più tradizionale.
Di solito, quando si gioca nel genere horror, la storia è spesso piuttosto lineare, ma Bethesda è nota anche per questi percorsi narrativi ramificati e per le numerose scelte. Quanto spazio c'è per il gioco di ruolo in questa espansione?
Penso che abbiamo prestato particolare attenzione. Sappiamo che i personaggi hanno un background e delle abilità che possono scegliere. Ci piace sempre poter mostrare al giocatore che sto reagendo a una decisione che hai preso prima e che è bello poter dire: "Oh, perché ho fatto così, ora posso fare così". Quindi penso che cercheremo di catturare un po' di questo aspetto nell'espansione."

"Quando si arriva su questo pianeta c'è una corporatura speciale, un tipo particolare di personaggio che avrà più facilità degli altri o non ha importanza?
No, credo che tutti i tipi di personaggi possano giocare con tutti i nostri contenuti. Penso che in alcuni casi alcuni stili si sentano più a loro agio, ma non credo che sia un problema.
State lavorando a questa espansione da un bel po' di tempo. È passato circa un anno dall'uscita del gioco principale e posso immaginare che ci sia stato molto lavoro e sudore. Cosa sei più orgoglioso di ciò che hai realizzato con questa espansione di Shattered Space?
Vorrei dire l'intero progetto, ma il fatto che avevamo un'idea in testa che ci entusiasmava e che siamo riusciti a realizzarla nel gioco e ad avere qualcosa di cui siamo davvero orgogliosi. Per me è un'area completamente esplorabile che ha il tono e l'atmosfera di questo mondo alieno."

"Sì, penso che sia fantastico.
Guardando un po' al futuro, credo che sia già stato detto che ci saranno molte espansioni per questo gioco. È davvero un progetto a lungo termine per voi ragazzi. Sapete se anche le prossime espansioni avranno questo tipo di mondo autosufficiente o state prendendo in considerazione anche espansioni più aperte?
Abbiamo un sacco di idee e queste idee hanno sempre diversi gradi di trazione. Quindi abbiamo molte cose in discussione. Vogliamo davvero far uscire Shattered Space. Abbiamo alcuni piani di cui non posso parlare, ma i nostri giochi tendono ad avere gambe molto lunghe e vogliamo supportare il gioco per molto tempo."

"Sì, grazie per aver parlato con noi e vi auguro un buon lancio dell'espansione.
Grazie mille. È stato un piacere conoscerti."

Gamescom

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