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Controlla il tuo culto come Pikmin - Worship Intervista alla Gamescom

Abbiamo avuto modo di dare un'occhiata a uno dei roguelike più belli in circolazione a Worship alla Gamescom.

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"Ciao a tutti, sono Alex e sono qui con Gamereactor, siamo in diretta alla Gamescom Ho appena dato un'occhiata a Worship, che è un sacco di cose, è al top di tutto.
La maggior parte di questi giochi sono per il leader di una setta che sta cercando di distruggere il mondo."

"Ha elementi di Pikmin, ha una sorta di mondo aperto, ha un sacco di cose da fare.
Parlami di Alexi, di' alle persone cosa possono aspettarsi da Worship.
Allora, Worship, come hai detto tu, se ora inseriamo una serie di parole chiave È un roguelike multigiocatore open world in cui sei un cultista che cerca di provocare la fine del mondo."

"Per farlo hai a disposizione due meccaniche principali, la prima delle quali è costituita dai rituali Puoi disegnare simboli di sangue sul terreno usando il tuo sangue per lanciare diversi tipi di incantesimi.
E, a seconda degli incantesimi che lancerai, si creeranno effetti diversi.
E uno di questi, il rituale chiave che hai a disposizione, è la conversione della seconda meccanica principale del gioco."

"I seguaci, quindi come leader di un culto usi i tuoi seguaci per fare tutto il lavoro sporco al posto tuo.
Quindi attaccheranno i nemici, distruggeranno gli edifici delle altre fazioni...
Possono fare un sacco di cose, possono essere lanciati in giro Ma possono anche essere utilizzati come vasi sanguigni, quindi come sacca di sangue per attingere ai tuoi rituali o per curarti."

"Quindi, come cultista, i tuoi poteri si basano sul sangue, che è una delle risorse principali.
I seguaci non sono un'eccezione a questo, ma sono anche un modo per ottenere un po' di sangue.
Utilizzando queste due meccaniche principali, entriamo nel ciclo di gioco in cui veniamo inseriti in un mondo generato casualmente Ed esploriamo il mondo per svolgere le attività dei cultisti in generale Quindi, convertiremo le persone al nostro culto, attaccheremo le altre fazioni e faremo il nostro lavoro."

"E poi ci dedicheremo all'esplorazione di questo mondo pieno di segreti, sfruttando la nostra curiosità.
E un mucchio di percorsi alternativi su come affrontare gli incontri Quindi, diciamo che potresti arrivare su un campo di battaglia e decidere Voglio aiutare questa fazione a sconfiggere quel grande mostro o voglio liberare il mostro e creare altro caos nel mondo?
E a seconda delle azioni che farai, avrai diversi tipi di ricompensa Il tuo obiettivo è quindi quello di trovare queste ricompense, far crescere la tua costruzione, la tua base di culto per ottenere ulteriori potenziamenti, nuovi rituali e un'altra serie di azioni."

"E preparati alla seconda fase del gioco, la prova del destino.
La prova del destino è in pratica il dio che stai venerando che ti mette alla prova.
Per assicurarsi che tu sia pronto ad aiutarlo nel suo piano.
Per farlo, il dio ti teletrasporterà in un'arena dove dovrai sconfiggere un boss o affrontare una sfida importante."

"Ripeti questo ciclo specifico fino alla prova finale del destino.
I rituali di evocazione ti permetteranno di causare la fine del mondo, come abbiamo già detto.
Come hai detto tu, si tratta di una sorta di mondo aperto generato proceduralmente o in modo casuale.
E poi ci sono le battaglie con i boss in cui ci si imbatte Ne abbiamo vista una e si trattava di una specie di madre e di un bambino, ma il bambino è molto eldritch..."

"Quindi non ci sentiamo troppo in colpa per averla picchiata.
Ma sì, anche questi sono generati casualmente o sono una sorta di boss che otterrai a questo punto del gioco Questa è la prova del destino a questo punto Si baserà sulle zone, quindi quando inizierai una manche avrai sempre lo stesso tipo di squadra in una zona."

"Oppure lo stesso bioma e poi alla fine di quel bioma avrai lo stesso boss, la stessa prova del destino Che avrà un collegamento con la zona in cui ti trovavi prima Quindi, anche se non ti spieghiamo esplicitamente qual è il collegamento tra le due zone Puoi pensare che ci siano molte persone di chiesa nell'ultima chiesa in questa zona specifica."

"Si tratta di un capo legato a questa specifica moda in seguito Quindi ci sarà un collegamento, ma dovrai esplorare per vedere quali sono i punti della tradizione che ti forniremo.
Per capire qual è il contesto e trovare tutti quei dettagli narrativi nascosti Stavo giusto per parlare di qualcosa che hai toccato e che abbiamo visto anche noi Questa storia era nascosta nel mondo?
Perché a volte le persone con le parole chiave che abbiamo analizzato Alcune persone potrebbero pensare: "C'è una narrativa per me?
Ma c'è una sorta di grande narrazione che puoi scoprire ed esplorare da solo..."

"Sì, non siamo grandi fan degli elementi di costruzione del mondo troppo esposti.
Quindi il modo in cui lo facciamo è attraverso l'esplorazione Ci sono oggetti opzionali con cui puoi interagire e che ti daranno un contesto in modo umoristico.
Ad esempio con un po' di battute nascoste lì dentro..."

"Ma man mano che esplori tutte le cose segrete del mondo E tutti i percorsi che puoi esplorare Conoscerai meglio come funziona il mondo del culto in generale Ed è un aspetto che abbiamo condiviso con la storia del gioco."

"E la costruzione del mondo del gioco È qualcosa che abbiamo condiviso con la nostra comunità su Discord e su Kickstarter.
Dall'anno scorso, durante lo sviluppo Per questo motivo siamo molto felici di farlo."

"Ma lo facciamo in modo da non interrompere il gioco Volevo chiederti anche una cosa: è una specie di In due parole, è il motivo per cui Pikmin Alcune persone potrebbero pensare che Pikmin sia solo una sorta di idea di genere..."

"Che è spesso associato a cose molto carine E ci soffermeremo un po' sull'art design perché credo sia affascinante Quello che hai fatto con la creazione e l'aspetto visivo di questo gioco Ma qual è stata l'idea progettuale che ti ha spinto a scegliere questo stile di gioco?
A cui Pikmin è solitamente associato?
Beh, credo che sia un genere che non è molto apprezzato..."

"Non è così popolare come dovrebbe essere Siamo grandi fan di Pikmin e ci piace molto il gioco in generale E all'inizio abbiamo pensato di lavorare a questo gioco Per il tema e lo stile artistico del gioco Volevamo fare il bianco e nero E volevamo avere il rosso del sangue Si vedesse davvero in quell'ambiente in bianco e nero E poi abbiamo iniziato a pensare ai culti E poi abbiamo pensato di fare rituali di sangue E poi arrivò l'oh come leader di una setta che faceva rituali di sangue Ha dei seguaci e come la fantasia del giocatore dei Pikmin Il leader del culto ha avuto senso per noi Così abbiamo provato a sperimentare con questo Il primo prototipo è stato molto divertente, così abbiamo deciso di continuare con questo Mi piace molto, come stavo dicendo Lo stile artistico è davvero molto bello, come hai detto tu."

"Il rosso è davvero intenso e anche gli altri colori lo sono.
Mi piace il nero anche se occupa gran parte della mappa Mi sembra che sia davvero molto luminoso Ma è anche piuttosto carino in un certo senso con alcuni dei follower Anche se li stai amando e li stai prosciugando di sangue..."

"Non ti sembra di fare qualcosa di così cattivo È stato intenzionale?
Qual è stato il processo di progettazione dello stile artistico del gioco?
Oh sì, è stato puramente intenzionale Vogliamo che ci sia un po' di umorismo nero Vogliamo avere tutti i follower Abbiamo dei piccoli sederi che hanno suscitato reazioni molto positive tra le persone fino ad ora Abbiamo battute nel gioco Deve essere un gioco che non si prenda troppo sul serio."

"È tanto cupo quanto carino e stravagante allo stesso tempo E questa era l'intenzione fin dall'inizio Inoltre, vorrei richiamare l'attenzione sul disegno di dio Abbiamo più divinità nel gioco E alcuni di essi sono sparsi per la mappa C'è la possibilità di vedere la tua fede nel tuo dio Potenzialmente testato in quale momento del gioco Oppure vuoi rimanere con questo ragazzo a prescindere da tutto?
Per tutta la durata della corsa farai dei test con questo ragazzo Potremmo sperimentare incontri specifici a un certo punto per creare un colpo di scena."

"Ma il gameplay principale riguarda Hai questo dio per questa corsa perché è un gioco basato sulla corsa.
Gli elementi roguelike sono presenti in tutto il gioco Il fatto che quando si inizia una partita è sempre in modo casuale Ma all'inizio di una partita sceglierai quale dio adorare per questa specifica corsa."

"Quindi è in quel momento che cambierai Anche se perdi o se riesci a vincere il gioco Potrai riprovare con un'altra divinità.
Hai anche la possibilità di personalizzare molto il mondo in generale Puoi modificare le tue abilità Potresti parlare un po' di queste gemme, come si raccolgono?
E cosa possono fare per il giocatore, i suoi seguaci e altre cose?
Il modo in cui puoi migliorare e diventare più forte come culto È creare una base di culto Quindi troverai questi cristalli pieni di vermi di diversi colori."

"E tutti questi cristalli se li metti nel punto giusto della tua base ti daranno un potenziamento diverso Ogni colore ti garantirà un potenziamento basato su un aspetto specifico del gioco.
Quindi i colori rosa saranno un potenziamento per i tuoi cultisti."

"Quelle grigie saranno un aggiornamento per i tuoi seguaci E quelli rossi saranno nuovi rituali che potrai utilizzare E sbloccherai i potenziamenti per diventare sempre più forte.
E a seconda della forma e della grandezza del cristallo In realtà li chiamiamo catalizzatori Quindi i nostri progettisti di giochi sarebbero felici se li chiamassi nel modo giusto I catalizzatori che utilizzi a seconda della forma Ti daranno diversi livelli di ricompense Quindi, più la sfida aumenta e più si avanza nel gioco Più grandi saranno le ricompense Alexi, grazie mille per il tuo tempo Quando potremo vedere Worship e dove potremo vederlo?
Puoi iniziare subito a fare la lista dei desideri per il gioco E seguici su Discord e sui social media in generale Interagiamo ogni giorno con la nostra comunità di Kickstarter e con quella di Discord Ogni mese su Kickstarter e ogni giorno su Discord."

"E quest'anno rilasceremo presto una demo su Steam.
E annunceremo la data di uscita entro la fine dell'anno Quest'anno o all'inizio del 2025 A seconda dell'andamento della produzione e del marketing Rimani quindi sintonizzato per la demo di Steam che arriverà molto presto."

"E abbiamo anche appena pubblicato un nuovo video di gameplay Spiega tutto quello che ho appena detto, ma in modo forse più coerente.
Quindi puoi guardarlo anche tu E anche un video di 5 minuti che spiega le meccaniche principali e il ciclo di gioco Ok, vai a vedere il video, vai a fare la wishlist su Steam Alexi, grazie mille per il tuo tempo Grazie a te"

Gamescom

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