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Orcs Must Die: Deathtrap
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Portare Orcs Must Die! a nuovi livelli (Gamescom) - Deathtrap Intervista con il direttore di gioco Kyle Snyder

Abbiamo raggiunto Robot Entertainment per saperne di più sul prossimo capitolo del gioco sparatutto e trappola di difesa ricco di azione, per vedere come Unreal Engine 5 consente al team di sviluppo di aumentare davvero la carneficina.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor, come probabilmente potete dedurre dallo sfondo che abbiamo qui Attualmente sono con Kyle allo stand di Orcs Must Die!, Deathtrap Ho appena avuto la possibilità di giocare al gioco, un piccolo assaggio, in realtà Rafa dietro la telecamera Ho anche fatto parte della squadra che ha ucciso alcuni orchi ed è stato molto divertente."

"Allora Kyle, parlaci un po' di Orcs Must Die!, Deathtrap, cosa c'è di nuovo in questo sequel?
Credo che sia un sequel sotto molti aspetti, no? È un sequel Non l'abbiamo chiamato Orcs Must Die! 4 a causa dei cambiamenti che stiamo apportando, quindi non è un sequel narrativo diretto.
Ma è un action tower defense, giusto?
Si gioca come Orcs Must Die! Piazzi delle trappole, giochi nei panni di un mago della guerra e massacri centinaia di orchi, giusto?
Ma la differenza è che abbiamo aggiunto ciò che il pubblico ci chiedeva: la modalità cooperativa a quattro giocatori."

"Ora è ancora giocabile in solitaria Abbiamo lavorato molto per assicurarci che l'equilibrio funzioni per qualsiasi squadra.
Ma è una cooperativa a quattro giocatori e poi c'è anche una nuova serie di eroi unici con le loro abilità...
così come il nostro vecchio amico Maximilian, anch'egli giocabile."

"Ho sentito che prima hai detto che l'idea di Orcs Must Die! Deathtrap è ovviamente che sì I personaggi sono letali e hanno lo scopo di uccidere gli orchi, ma sono le trappole a fare il lavoro pesante Parlami di quello che hai fatto qui e delle trappole che hai subito.
Hai introdotto in questo gioco e in che modo differiscono da ciò che abbiamo visto in precedenza Si In Orcs Must Die! Deathtrap si gioca in livelli più grandi. Deathtrap e questo perché ho voluto che ogni livello avesse Soluzioni multiple per una maggiore rigiocabilità Ma questo significa che stai piazzando più trappole, ottieni più monete rune che mai e ricopri la mappa di trappole."

"E voglio che facciano, sai, due o tre volte più danni di quanti ne faccia il tuo mago della guerra nello stesso momento.
Abbiamo completamente rinnovato i combattimenti in modo che quando giochi con il mago della guerra, anche se sai che il tuo personaggio non è un mago della guerra, non puoi fare a meno di fare il tuo gioco.
Non fanno la stessa quantità di danni delle tue trappole."

"È davvero appagante quando colpisci gli orchi con le tue abilità e dimmi cosa c'è dietro la creazione di un nuovo Beh, immagino che un intero cast di personaggi per questo gioco sia stato creato per la prima volta.
Si Quindi c'erano alcune cose da considerare nei giochi precedenti, come ad esempio cosa è interessante aggiungere alla torre d'azione."

"Defense che è stato inserito in alcuni di essi e cosa volevo davvero evitare perché mi interessa poter giocare in solitaria o in un altro gioco.
in cooperativa, è che non abbiamo Sai, abbiamo messo i nostri maghi di guerra in un angolo dove si sentono come se questo fosse il tank. Questo è il guaritore Quindi hanno una varietà di abilità. Alcune sono puramente offensive. Alcune sono basate sulla fisica Che è una parte importante di "Gli orchi devono morire", giusto?
Quindi potresti volare in cielo e spazzare via dieci orchi..."

"E poi ci sono alcune trappole che supportano le trappole, come quelle di cui abbiamo parlato, per infliggere più danni...
Potresti giocare con un personaggio che ti permetta di mettere un'aura intorno alla tua trappola In questo modo i danni vengono potenziati del 50%.
quindi è come se guardassimo a ciò che abbiamo fatto in precedenza e cercassimo di incorporare alcune di queste cose negli eroi, ma anche come se guardassimo semplicemente a cosa non abbiamo fatto?
Giusto e cosa sarebbe divertente introdurre al lancio di questo gioco con un intero cast di sei nuovi eroi e un precedente ragazzo Non voglio ancora parlare del kit di Max."

"Ma ti dirò che se giochi molto a Orcs must die è un'autentica riverenza nei confronti di chi è E prima hai detto che la cosa più importante è la cooperativa online.
Ma è comunque pensato per i giocatori solitari, se vogliono giocare in questo modo.
Come si fa a progettare un gioco che possa essere giocato da soli?
Ma anche progettato per un gruppo di giocatori. Quali sono le sfide da affrontare? Sì?
Sai, ironia della sorte, nei giochi precedenti sono stati progettati e incentrati sul giocatore singolo e la cooperativa era solo un'opzione."

"Ciò significa che la modalità cooperativa è più semplice.
Non è stato fatto molto per rendere la cooperativa più impegnativa e difficile, quindi si potrebbe interpretare questo dato come oh Questo gioco è stato progettato per la cooperativa senza che le persone lo sappiano, ma in realtà non è stato così.
Bilanciato su quattro giocatori e poi ridotto per il gioco in solitaria in molti modi diversi, in modo da non solo Ci sono differenze di salute e di danno sui nemici e non solo, ma ci assicuriamo che questi maghi di guerra siano tutti giocabili come eroi solitari?
Ma ci sono anche altre differenze, ad esempio abbiamo aggiunto che se prima giocavi con gli orchi non avevi sempre a disposizione un numero illimitato di punti vita."

"Una pausa tra ogni singola ondata, quindi se giocavi da solo c'era molto più da correre in giro velocemente cercando di memorizzare.
Cosa fare non è più il caso di avere tutto il tempo di cui hai bisogno per studiare le strategie e puoi iniziare l'ondata quando vuoi?
Inoltre, cambiamo il ritmo con cui i nemici ti attaccano, così se giochi da solo Non dovrai essere in quattro posti contemporaneamente per riuscire a farcela, perché abbiamo cambiato il ritmo in modo che tu Puoi muoverti comodamente per la mappa mentre fai strage di orchi."

"Sì, ho ragione a dire che questo è il primo gioco di Orcs must die sviluppato su unreal engine 5?
Esatto, quindi abbiamo realizzato il sequel di orcs must die 3.
Non è poi così vecchio, siamo passati a unreal 5.
Per molte ragioni ci offre gli strumenti migliori di cui abbiamo bisogno per realizzare questo gioco."

"Ma significa anche che abbiamo ricostruito il gioco in modo tale che Anche se si tratta di un action tower defense, gli orchi devono morire, come ho detto, il combattimento è stato rivisto.
Quindi c'è molto La sensazione di gioco è migliore rispetto al passato e ci sono molte novità."

"Si tratta sicuramente di una grande evoluzione, e come si è posizionato?
Ma quando orcs must I death trap farà il suo debutto, e parleremo della data di uscita e di tutto il resto in un secondo momento, non ci saranno problemi.
Ma quando lo farà, qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori? I Voglio che le persone prendano confidenza con i kit dei maghi di guerra e scelgano i loro preferiti."

"È già stato interessante vedere qui alla gamescom un primo sguardo puramente visivo.
Quali eroi, che tipo di giocatori sono portati a scegliere, e ne abbiamo uno che il pubblico non ha ancora visto?
È stato molto popolare Tutti i gruppi sono stati scelti, quindi sono davvero entusiasta di questo, e poi sono anche entusiasta di vedere i nostri giocatori veterani Questo è un ottimo momento per entrare in Orchi devono morire grazie a queste modifiche, ma per i nostri giocatori veterani Come me, sono su orcs must die da 10 anni. Ho iniziato come playtester. Ho giocato troppo a orcs must die So solo che c'è un livello di sfida se si sceglie di farlo."

"Sai, non vedo l'ora di vedere come il nostro Veterani reagiranno a questo, sì, infine qual è il piano di rilascio e su quali piattaforme arriverà il gioco?
L'uscita è prevista per il 125° trimestre e sarà disponibile su PC e Xbox, ma si spera anche su altre piattaforme.
Ma questo è ciò che faremo al momento del lancio."

"E poi continueremo a supportare il gioco con mappe gratuite, per la prima volta le mappe saranno davvero gratuite.
E poi ci saranno eroi e cosmetici a pagamento e gratuiti man mano che andremo avanti.
Fantastico, quindi resta sintonizzato per saperne di più sulla trappola mortale degli orchi. Sì, segnalo sul calendario Uscirà nel primo trimestre del prossimo anno."

"E sì, per altre interviste ai giocatori e altro, resta sintonizzato sulla tua regione.
Grazie per averci seguito e arrivederci alla prossima puntata."

Gamescom

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