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GRTV News - Unity sta tagliando la sua diffamata Runtime Fee

È una grande vittoria per gli sviluppatori di Unity poiché la tariffa di runtime è finalmente scomparsa.

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"Salve a tutti, bentornati a GRTV News, sono Alex e come sempre mi occupo delle ultime notizie del pomeriggio.
e il meglio quando si tratta di giochi, tecnologia e intrattenimento, qualsiasi cosa ti piaccia, qualsiasi cosa che ti piace, ce l'abbiamo qui per te su GRTV News e sul più ampio Gamereactor Network."

"nel suo complesso.
Se ti piace quello che vedi e vuoi vederne di più, assicurati di controllare Gamereactor ovunque tu lo prenda.
Ma senza ulteriori indugi, immergiamoci nella notizia di oggi, che è di quelle da stappare lo champagne bottiglie a."

"Stamattina abbiamo ricevuto una notizia molto negativa da Annapurna Interactive, in pratica l'intero gruppo.
dimissionario, come ha raccontato Ben nella puntata di GRTV News di oggi, ma oggi pomeriggio abbiamo un'atmosfera un po' più leggera, dato che Unity sta eliminando il costo del runtime.
Per chi non lo sapesse, circa un anno fa Unity, l'azienda produttrice di motori di gioco che, come sai, basa su cui si basano molti dei suoi giochi, molti giochi sono basati su Unity, ha introdotto questa idea di una tassa sul runtime, che essenzialmente punisce gli sviluppatori che realizzano giochi popolari come quelli che hanno un costo più elevato."

"di tempo di gioco e un numero di giocatori più elevato, avrebbero dovuto pagare una specifica tariffa di runtime.
a Unity per questo motivo.
Tuttavia, a un anno di distanza, il progetto è stato eliminato e sono state rilasciate diverse dichiarazioni del nuovo capo di Unity, Matt Bromberg, che riassume essenzialmente l'idea che il runtime non ci sarà più."

"Esiste ancora per le persone che non usano Unity per i giochi, quindi è una cosa che.., Credo che sia importante per alcuni sviluppatori, ma ora possiamo vedere che gli sviluppatori di Unity che usano il gioco, che utilizzano il motore di gioco per creare giochi specifici, otterranno un sacco di un momento più facile quando si tratta di non avere a che fare con il costo del runtime."

"Quindi, se guardiamo ad alcune delle cose che abbiamo qui, Unity Personal, puoi usarlo completamente gratis.
e beneficiare di un tetto massimo di ricavi fino a 200.000 dollari senza pagare Unity, che è molto bello, e poi i livelli Unity Pro ed Enterprise subiranno un aumento dei costi, per cui ma l'idea è quella di fermare l'idea, di fermare il concetto di sviluppatore, che sia personale o di un'azienda di grandi dimensioni, che utilizzi Unity e si senta punito per l'utilizzo di Unity."

"Ovviamente, un'azienda può pagare di più di uno sviluppatore singolo per Unity, il che ha senso perché questi aumenti di prezzo sono destinati ad arrivare, ma in sostanza, Bromberg conclude dicendo che che il consiglio di ridurre il costo del tempo di esecuzione per i giochi e l'istituzione di queste modifiche ai prezzi ci consentirà di continuare a investire per migliorare lo sviluppo dei giochi per tutti gli altri e allo stesso tempo essere partner migliori."

"Quindi, non è tutto oro quello che luccica, come ho detto, anche il prezzo delle imprese aumenterà.
così come aumenterà il prezzo pro, ma l'idea è che non sarai necessariamente punito per aver realizzato qualcosa che è solo popolare, il che è positivo, perché la problema con le persone che ho avuto a disposizione per Unity nell'ultimo anno è che mi è sembrato che non fosse trasparente nei confronti delle persone che sta cercando di convincere a creare giochi utilizzando il suo software."

"motore.
Quindi, assisteremo a un aumento massiccio di Unity, non so, ma potrebbe rivelarsi più grazie a questa modifica che, a dire il vero, è stata preparata da un anno.
La tassa sul tempo di esecuzione si è rivelata incredibilmente controversa."

"Cosa ne pensi di questo cambiamento?
Pensi che sia una buona idea?
Fammi sapere tutto questo e altro ancora e ci vediamo la prossima settimana per altre notizie su GRTV.
Arrivederci!"

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