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Date i mostri dei vostri sogni - Moonlight Peaks Intervista alla Gamescom

Abbiamo parlato con il direttore esecutivo Yannis Bolman e l'art director Mia Boas del lifesim gotico Moonlight Peaks.

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"Ciao a tutti, sono Alex con Gamereactor.
Siamo in diretta alla Gamescom, sono qui con Janis e Mir.
Stiamo controllando, come puoi vedere qui, Moonlight Peaks."

"Janis, Mir, parlatemi un po' di Moonlight Peaks.
Perché le persone dovrebbero essere entusiaste?
Cosa possono aspettarsi quando lo giocano?
Moonlight Peaks è un live sim a tema vampiresco."

"Quindi i giocatori possono aspettarsi un gioco, credo sulla falsariga di Stardew Valley e Animal Crossing, ma in questo caso sei un vampiro.
Quindi aspettati molti colpi di scena soprannaturali su cose che sei abituato a vedere in questo tipo di giochi.
E tutto sarà molto viola e molto accogliente."

"Ma credo che, dal nostro punto di vista, si tratti di una sorta di nuova interpretazione della simulazione soprannaturale dal vivo.
Il live sim soprannaturale è quello che chiamiamo noi.
È quasi una Stardew Valley gotica, credo, se vuoi seguire questa linea, con il tema del viola e della notte."

"Prima hai detto che è incentrato sui vampiri.
Stiamo interpretando la figlia di Dracula, correggimi se sbaglio.
Sì, più o meno.
Spetta ai giocatori decidere se si tratta di un figlio o di una figlia o di qualcos'altro."

"Sei il discendente di Dracula.
Sei scappato di casa perché hai litigato con tuo padre.
Tuo padre è il famoso Dracula che uccide le persone e beve il loro sangue.
E vuoi mostrare al mondo, o dimostrare al mondo, che puoi farlo in modo diverso pur rimanendo un vampiro."

"Quindi ti trasferisci a Moonlight Peaks, scappi di casa e ti trasferisci a Moonlight Peaks, e trovi questa città piena di soprannaturali, una sorta di rifugio sicuro per loro, direi.
Trovi tutte queste famiglie.
Quindi ci sono lupi mannari, streghe, sirene, veggenti e anche umani."

"E sono tutti più o meno, sì, non proprio in guerra, ma sono in disaccordo tra loro, anche a causa di tuo padre.
Sta a te riparare i rapporti.
E per questo motivo, conosci la città e ottieni ogni tipo di abilità, e diventi un contadino più soprannaturale, e costruire una nuova eredità come nuovo Dracula, più o meno."

"Come hai detto tu, c'è un'atmosfera intima e si tratta di costruire queste relazioni.
In che modo i giocatori costruiranno queste relazioni all'interno del gioco, e saranno in grado di migliorarle nel tempo, così come le loro capacità agricole?
Certo."

"Sì, c'è un intero cast di personaggi con cui puoi interagire.
E sì, uno degli aspetti positivi è che puoi avere un dialogo diverso con loro ogni giorno.
Puoi dare loro degli oggetti.
Puoi anche andare in date specifiche."

"Come quella che abbiamo noi, che è davvero carina, è che puoi arrostire i marshmallow nella foresta, se vuoi.
Ma devi assicurarti di arrivare in tempo, per evitare che si facciano male.
E poi, ovviamente, ci sono personaggi specifici che hanno preferenze davvero particolari."

"Ad esempio, vogliono un regalo specifico ogni giorno, oppure hanno una preferenza specifica per quanto riguarda il luogo in cui vogliono andare ad un appuntamento.
E poi l'appuntamento può andare bene o male.
E poi, a seconda di questo, otterrai un risultato diverso."

"Parlami un po' dello stile visivo che avete scelto.
Ha un look davvero unico.
Mi piace il design dei personaggi, soprattutto quell'uomo lupo mannaro dall'aria scontenta.
Mi sembra che rappresenti un po' tutti noi, sai?
Sì, parlaci di questo."

"Sì, parlami delle idee alla base del design dei personaggi che hai scelto, e dello stile artistico in generale.
Inizierò con i personaggi e poi passerò a Mia per lo stile artistico.
Mia è il direttore artistico del progetto, quindi è lei che ne sa di più."

"Ho realizzato alcuni dei disegni dei personaggi, e per questo di solito cerchiamo di attenersi a personaggi che siano ancora abbastanza attraenti da poter essere utilizzati.
Perché stai uscendo con la maggior parte di questi personaggi.
Per avere una gamma abbastanza ampia da permettere a tutti di avere qualcosa di proprio gradimento."

"E credo che i personaggi siano interessanti e memorabili.
Quindi, devono avere una certa caratteristica che si possa ricordare, qualcosa che si distingua.
Se si tratta, ad esempio, di una strega, questa è un po' particolare, almeno dal nostro punto di vista, questo lo rende un po' più unico, più memorabile."

"Cerchiamo quindi di dare un tocco di classe e di aggiungere una trama che speriamo sia unica.
che faccia sì che le persone vogliano impegnarsi con loro.
E lo stile artistico, il viola, è tutto Mia.
Sì, penso che anche per i personaggi sia importante conoscere che vogliamo davvero scegliere un cast molto eterogeneo."

"Vogliamo che ci sia un personaggio per tutti.
Lo stile artistico generale, credo che sia la cosa che spicca maggiormente è che tutti continuano a dire che è viola.
Che a questo punto è una specie di barzelletta ricorrente, ma credo che all'inizio, dato che sei un vampiro, il gioco si svolga di notte."

"Ho voluto puntare su un'atmosfera molto pastello, facile da guardare e accogliente.
Perciò tutto è molto carino e semplice.
E sì, l'illuminazione è accogliente, facile per gli occhi.
E sì, con questa foschia viola in cima, anche per mostrare che il gioco si svolge effettivamente di notte."

"Direi, o aggiungerei, che è molto confortante.
Credo che una delle nostre scelte deliberate sia stata quella di rendere questo gioco senza combattimenti, violenza, sparatorie, punteggi e cose del genere.
Ma soprattutto, posso immaginare che la maggior parte dei nostri giocatori lo sia, dopo una lunga giornata di lavoro o di scuola o altro, tornava a casa e voleva rilassarsi con questo gioco."

"Mi siedo e mi diverto.
Non ci sarà alcuno stress.
Non ci saranno limiti di tempo troppo stretti.
Si tratta per lo più di, sì, un po' di agricoltura, un po' di decorazione, alcuni deliziosi minigiochi che ti aiutano a interagire con i personaggi."

"Quindi, per lo più, si tratta di un gioco che ti permette di rilassarti e di divertirti.
E credo che lo stile artistico si adatti perfettamente a questo aspetto.
Oltre a questo, tutto ciò che aggiungiamo al gioco, vogliamo dare un tocco soprannaturale."

"Quindi anche una normale cassa nel nostro gioco è come una cassa vivente.
Credo che questo aggiunga qualcosa all'atmosfera generale del gioco.
Inoltre, poco fa hai parlato dell'agricoltura e dell'aspetto di simulazione dal vivo.
L'agricoltura, in particolare, è un'attività che di solito non si svolge molto di notte."

"Come avete cambiato gli elementi tradizionali?
Ne hai parlato con il soprannaturale.
Hai cambiato gli elementi tradizionali di una simulazione dal vivo?
per adattarli all'atmosfera notturna?
Quindi, beh, partiamo nel mezzo, quando le coltivazioni danno il meglio di sé, perché ovviamente si dorme durante il giorno."

"Suppongo che i raccolti cresceranno allora.
Ma per noi non è tanto importante il ciclo notturno quanto per l'aggiunta, sì, credo, una visione inquietante, soprannaturale o strana dell'agricoltura."

"Quindi, per esempio, ci sono delle strane coltivazioni che potresti dover nutrire con altre piante oppure hai delle piante che piangono e che devi consolare.
Hai delle strane piante appiccicose."

"Hai un mucchio di coltivazioni magiche che ti aiutano ad avere un vero e proprio sostentamento perché non stai bevendo sangue.
E oltre a questo, credo, perché abbiamo questo mondo magico, tutti gli automatismi all'interno dell'agricoltura sono realizzati con la magia."

"Quindi non ci sono irrigatori.
Avrai un annaffiatoio magico che girerà intorno a e innaffierà le tue colture al posto tuo.
Mi sembra che tu l'abbia già detto."

"L'ho coperto.
Ben fatto. Molto bene.
Quindi, si, costruendo sopra a questo con il tipo di cose di cui hai parlato prima, soprattutto per quanto riguarda le relazioni e gli appuntamenti, Immagino che prima tu abbia parlato di limiti di tempo, Immagino che ce ne sia uno se non si rispetta una data."

"E ad alcune persone che sono, come dire, molto appassionate di simulazione dal vivo, è una sconfitta quasi pari a quella di una partita competitiva.
Ma sì, con questo, c'è anche questa narrazione generale con la relazione tra te e tuo padre Dracula?
E come si svolge?
Il tema generale, quindi, credo sia quello delle relazioni familiari."

"perché, voglio dire, la maggior parte delle persone si può immedesimare in questo tema, giusto?
Ognuno di loro ha le sue piccole relazioni complicate a casa.
E credo che le diverse famiglie presenti hanno ognuna cose diverse con le quali lottano e si spera che i giocatori possano riconoscere e che risuoni con loro e magari trovare un modo per risolvere questo problema."

"perché credo che la narrazione principale riguardi aiutare tutte le famiglie della città a risolvere i loro problemi interni, qualunque essi siano, che vanno dall'impossibilità di trovare un posto a Moonlight Peaks in cui vivere oppure i bambini hanno un padre che non c'è mai perché lavora sempre molto."

"È un vampiro ubriaco.
E tutte queste cose, come giocatore, puoi impegnarti e, con il tempo, aiutare a guarire.
E poi ovviamente, alla fine, c'è la tua famiglia."

"Sei scappato di casa.
Non sei d'accordo o litighi con papà.
La mamma è bloccata nel mezzo.
Questa è l'ultima cosa che devi risolvere..."

"e poi si spera che la storia si concluda da sola.
Parlaci un po' di più, se puoi, dell'ambientazione di Moonlight Peaks.
In che modo agisce come un personaggio a sé stante?
all'interno di questa sorta di storia generale e come la vedremo svilupparsi nel corso del gioco?
Ok, vuoi provare?
Sì, penso che sia un po' come quello che abbiamo menzionato con ogni singola cosa che aggiungiamo al gioco."

"Stiamo cercando di aggiungere qualcosa come una nuova versione del gioco o un'interpretazione soprannaturale.
E se abbiamo un agnello, è un agnello Dracula.
Tutti gli animali della fattoria hanno il loro piccolo tocco soprannaturale."

"E credo che anche negli oggetti più banali del gioco, è qualcosa che stiamo cercando di fare.
E fa sentire tutto l'ambiente, Credo che sia molto più vivo."

"Ci sono così tante cose in cui si può inciampare che sono piccole sorprese nel gioco.
Una piccola serie di distrazioni soprannaturali in qualche modo.
Oltre a questo, è davvero bello.., quando guardi qualcosa, che è una cosa molto banale, per vedere come si può dare un po' di vita ad essa o creare qualcosa che i giocatori possano scoprire."

"Perché credo che la cosa che mi piace di più quando si va in giro, anche in altri giochi, ma anche nel nostro gioco, è che si va in giro e si scoprono cose o trovare nuove storie o inventare storie perché vedi certe cose lì."

"Penso che il forziere a cui normalmente vendi i tuoi raccolti, Sì, è una cosa viva.
A un certo punto l'abbiamo fatto muovere, ma era un po' fastidioso perché si perdeva continuamente."

"Ma questi strani teschi che devi catturare.., il che ricorda un po' la cattura degli insetti...
e tutte le altre cose, ovviamente, ma tutti hanno un nome."

"Hanno una causa di morte perché sono anime perse, e in realtà sono lì perché la Morte, che è anche un personaggio de Il Tristo Mietitore, è in vacanza."

"Quindi le anime, in realtà, lo stanno aiutando, raccogliendo le anime che a questo punto è troppo pigro per catturare.
Quindi ogni cosa ha un po' di retroscena e un aspetto soprannaturale, Il che rende divertente l'idea, credo."

"Adoro l'elemento soprannaturale, Soprattutto quando si tratta di relazioni e appuntamenti.
Potresti fare qualche esempio di come questo possa rendere una data piuttosto strana?
Come possiamo vedere qui con i nostri due caratteri, hanno un'atmosfera da strega e da lupo mannaro, ma sembrano..."

"Potrei vedere delle persone che escono con loro, Sai, camminare per i corridoi.
Quindi c'è qualcosa che spinge la barca a fare un salto di qualità?
un po' più in là?
Vuoi fare un tentativo?
Ti viene in mente qualcosa?
No, non è vero."

"Stavo per pensare all'evento successivo al matrimonio, ma questo non fa parte degli appuntamenti, come il fatto che a un certo punto puoi trasformare il tuo coniuge in un vampiro, se lo desideri."

"Quindi, sì, a un certo punto abbiamo avuto dei morsi, ma ora si tratta solo di morsi consensuali.
Credo che questo sia un aspetto davvero diverso dalle altre simulazioni dal vivo, e poi vuoi stare insieme per sempre."

"Quindi questo è...
Non lo so, questa è stata la prima cosa che ho fatto.
che mi è venuta in mente.
Penso che sia un buon esempio, e credo che vedremo anche è che le diverse cose da fare per questi personaggi affinché ti apprezzino potrebbe essere diverso a seconda della loro inclinazione."

"Quindi, ad esempio, le streghe...
Sì, se gli dai qualcosa di magico, non rimarranno altrettanto impressionati se gli darai qualcosa di che è totalmente fuori dalla loro visione del mondo, per così dire."

"Quindi devi pensare a questo.
Penso che l'aspetto che si collega a questo aspetto sia il seguente, A proposito, siamo nel bel mezzo di questa iniziativa, è il tipo di date che preferiscono."

"Te lo faranno sapere nelle loro storie, perché ci sono questi eventi cardiaci che si svolgono come una scena tagliata.
Ti faranno sapere, ad esempio, Ehi, mi piace molto guardare, non so.., le stelle, per esempio."

"Potresti portarli ad osservare le stelle, che non è necessariamente legato al loro essere soprannaturali, ma ti dirà qualcosa al riguardo.
E ci sono anche personaggi che sono lupi mannari, ovviamente."

"Quando esci con loro, noti che nella loro trama che stanno lottando con che si trasforma in un lupo ogni mese.
Cose del genere.
Ok, ragazzi, solo un'altra domanda."

"Quando ci si può aspettare di vedere altri episodi di Moonlight Peaks?
e su cosa potranno vederlo?
Quindi credo che vedere di più di Moonlight Peaks è sicuramente una cosa in corso."

"Penso che una cosa che abbiamo iniziato a fare molto presto è condividere molto online, coinvolgendo la comunità.
Quindi è una cosa che continueremo a fare.
C'è una demo in uscita in questo momento, praticamente a causa della Gamescom."

"E molto probabilmente avremo altre demo in futuro, perché l'uscita del gioco è ancora molto lontana.
Siamo all'inizio del 2006, 26, scusa.
Quindi è bello, scusa, 2026."

"E nel frattempo, non possiamo ancora esserne certi, ma è molto probabile che si voglia mostrare o mostrare altre parti del gioco per ottenere una sorta di pareggio in quel punto."

"Sì, credo che tu abbia già menzionato che condividiamo molto con la comunità.
E in particolare sul nostro Discord, condividiamo ogni mercoledì."

"Abbiamo il mercoledì dei lavori in corso.
Quindi, se sei interessato, puoi sicuramente unirti a noi.
e poi potrai vedere cosa stiamo sviluppando al momento o su cui stiamo lavorando."

"Condividiamo molte cose.
E diciamo anche esplicitamente che alcune cose potrebbero non essere inserite, ma ci piace ricevere il feedback e vedere la reazione delle persone."

"È davvero bello.
E a dire il vero, questo è forse un piccolo dettaglio come ci piace la comunità in generale.
Abbiamo avuto alcuni mod che ci hanno aiutato su Discord."

"Sono diventati un fiore nel gioco.
Quindi ora puoi avere il fiore che porta il nome delle nostre mod.
E sì, faremo lo stesso con tutti i tipi di cose.
Quindi, sì, dai a tutto un po' di consistenza."

"Yannis Mir, grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a tutti.
Grazie a tutti."

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