Italiano
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

Un Metroidvania ispirato a FromSoftware - Mio: Memories in Orbit Intervista alla Gamescom

Abbiamo chiacchierato con la produttrice esecutiva Sarah Hourcade del nuovo metroidvania Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti, sono Alex di Gamereactor. Sono qui con Sarah che è la produttore esecutivo di Mio Memories in Orbit. Ho provato il gioco un paio di volte giorni fa, ma ne ho ancora un ricordo molto bello. Sarah cosa puoi parlarmi di Mio per le persone che potrebbero non conoscere il gioco e che vogliono che vogliano appassionarsi a questo gioco? Mio è un metroidvania in un ambiente fantascientifico."

"fantascientifico. È un gioco piuttosto impegnativo ma con uno stile artistico molto bello.
e con le classiche meccaniche dei metroidvania, ma con un sacco di di ispirazione dai giochi di software o Tunic. Come dici tu è un'esperienza difficile, hai dovuto aiutarmi ad uscire dal tutorial."

"non mi vergogno ad ammetterlo, ma ha un certo livello di difficoltà. Pensi che aiuterà le persone a provare un senso di realizzazione simile a quello di qualcosa come un FromSoft o un Tunic in cui si riesce a superare un boss o un'impresa.
superano quella parte difficile? Beh, questo è sicuramente l'obiettivo e di solito Beh, è stato difficile perché hai provato i tutorial senza giocare al gioco."

"che avrebbe dovuto condurti a quei tutorial e questo è normale, ma...
di solito dovremmo portare le persone un po' più a mano per farle arrivare a il livello di gioco. E come hai detto tu come hai detto prima, abbiamo una sorta di boss e abbiamo diversi tipi di ambienti che possiamo attraversare. Parlami un po' di come il come funziona il gameplay, come ci muoviamo attraverso questi elementi, come come attraversiamo la mappa e come affrontiamo i boss? Beh, il Il gioco è stato creato con pochi checkpoint ma con molte scorciatoie per per affrontare il gioco ci sono molti boss e sfide platform."

"e devi attraversare un grande passaggio principale che puoi seguire.
di solito è ben segnalato e puoi seguire la storia, ma c'è Inoltre, credo che ci sia la forza del gioco che si nasconde dietro a dei segreti e cose del genere, quindi puoi anche provare a perderti e a trovare molte cose che ti interessano."

"segreti, un sacco di cose ovunque. Io stesso mi sono imbattuto in un boss...
mentre stavo giocando a una cosa che mi piace molto di questo gioco e Sono contento che abbiamo il background, ecco lo stile artistico di cui stavi parlando...
prima di parlare delle ispirazioni dei giochi di From Software, molti di loro si ispirano ad un un'estetica più scura e grintosa per adattarsi al fatto che sei ma Mio ha un bellissimo stile artistico, potresti parlarne un po'?
delle ispirazioni, delle idee di design e del motivo per cui hai scelto la grafica di Mio?
look vivace? Volevamo creare un contrasto molto forte tra il fatto che che il gioco è difficile ma l'ambiente è nostalgico e molto la musica è molto soft e tutto è qui per sollevarti quando quando hai finito, è come se fosse questo l'obiettivo del progetto."

"arte. Mi piacciono molto i robottini che ti seguono in giro...
con le loro grandi facce sorridenti, sono molto belli da vedere ed è una specie di storia robotica di fantascienza, cosa puoi dirci della storia e della tradizione?
del gioco? Sei a bordo di un'enorme nave che si è persa nello spazio per migliaia di anni e il cuore dell'astronave sta per morire, così il tuo missione è quella di salvarlo e per farlo dovrai trovare il principale che sono quelle perle molto grandi che puoi vedere dietro di me."

"e ti danno la voce che è essenzialmente l'essenza e attraverso quella quando li troverai tutti, potrai salvare il cuore e forse trovare un nuovo pianeta se sei molto bravo. Ho notato una cosa mentre giocavo con l'attraversamento.
aiuta quasi a prendere questo tipo di ritmo."

"intenzionale, in modo che ci sia un leggero ritmo tra il colpire qualcosa e il saltare e colpire qualcosa e scivolare e fare una specie di zip per un esperto. C'è sicuramente un ritmo da seguire per imparare il gioco.
sarà molto difficile se ti limiterai a colpire le cose senza pensarci."

"devi pensare come se dovessi fare una jam e poi una slash e poi una jam e poi una slash e trovare la tua la tua danza, cioè sì, è un gioco molto aereo.
per il personaggio principale è stata una ballerina ninja, quindi questo sì, lo puoi vedere.
è presente nel gioco. Hai appena accennato al personaggio principale."

"puoi parlarmi di loro come una sorta di personaggio in sé, non solo del personaggio stesso ma anche di chi conosceremo nel corso del gioco?
Beh, il gioco non è incentrato sul tuo personaggio, ma è la cosa che più ci interessa.
imparerai e scoprirai è il vascello e il vascello è in realtà il non è come il personaggio principale ma è sicuramente qualcosa di molto importante e quello che volevamo è creare un mistero su quello che è successo..."

"dove sono i viaggiatori di queste navi, come sono arrivate lì?
e come si arriva al prossimo pianeta? Ci sono state altre opere Abbiamo parlato del software e di Tunic, ci sono altre opere oltre a che si ispirano non solo allo stile visivo ma anche alla tematizzazione del gioco."

"qualcosa come il vascello che è una sorta di personaggio principale? Beh, noi abbiamo parlato molto di Hyperion, un libro che tutti noi abbiamo amato e che è un grande ispirazione per il gioco e anche per lo stile artistico con i colori del burro.
rendering e cose del genere, perché non se ne trovano molti nei giochi."

"la maggior parte dell'ispirazione non proviene dai giochi, tranne un po' di perché è un gioco molto bello e sorprendente... praticamente tutto quello che ho fatto...
in mente. Non preoccuparti, è quasi tutto quello che ho per te, ma solo uno...
altra domanda Sarah: dove si possono trovare ulteriori informazioni su Mio e quando possono aspettarsi di vederlo? Il gioco dovrebbe essere rilasciato nel corso del 2025, ma la pagina di steam è è già presente, quindi le persone possono andare lì e vedere la lista dei desideri, se vogliono e spero che si godranno il gioco quando sarà disponibile. Sono sicuro che lo faranno Sarah, grazie mille per il tuo tempo."

Gamescom

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Sommerso - Trailer Ufficiale

Sommerso - Trailer Ufficiale

Armatura - Trailer ufficiale

Armatura - Trailer ufficiale

Heretic - Trailer ufficiale 3

Heretic - Trailer ufficiale 3

Time Cut - Trailer ufficiale

Time Cut - Trailer ufficiale

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi