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The First Berserker: Khazan
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Superare la morte (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Intervista con Neople

Abbiamo incontrato il direttore di gioco JunHo Lee e il CEO Myeongjin Yun per scoprire tutto sul prossimo gioco di ruolo d'azione, ambientato nel più ampio universo DNF di Nexon.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrai capito dal meraviglioso sfondo che abbiamo qui, Attualmente mi trovo nello stand di First Berserker qui alla Gamescom."

"Sono qui con un paio di ragazzi di Neople per parlare del gioco.
che ho appena avuto la possibilità di provare un po' da solo.
Quindi, la prima domanda che ho per voi è: come è nata l'idea di First Berserker?
Da dove è nata l'idea di questo gioco?
Khazan è una figura estremamente nota e importante nell'universo originale di Dungeon and Fighter."

"È stato un grande generale dell'Impero che ha fatto molto per l'Impero, ma viene tradito e finisce per morire.
Ma l'idea è nata quando abbiamo iniziato a chiederci: e se fosse sopravvissuto?
E abbiamo pensato che la storia che si sarebbe sviluppata sarebbe stata estremamente divertente, e volevamo che più persone conoscessero la storia e giocassero al gioco."

"Il Primo Berserker Khazan ha un design da RPG d'azione.
Come hai fatto a utilizzare questo sistema e a sviluppare un gioco che si distingue da tutti gli altri, Non voglio dire saturo, ma un genere piuttosto popolare oggi?
Noi di Neople siamo amanti dell'universo di Dungeon e Fighter."

"Ci occupiamo di questo gioco da moltissimo tempo, circa 20 anni, e crediamo di avere un'esperienza sufficiente da mettere a disposizione di Khazan.
Quello che volevamo davvero rispecchiare nel gioco è il ritmo incalzante, le azioni emozionanti ed elettrizzanti.
nel gioco originale, in una forma di grafica 3D e anche in una forma di visuale in prima persona, gioco per console a gioco singolo."

"Abbiamo anche pensato di mescolare le tendenze del genere, e di soddisfare anche gli amanti dei giochi per console.
Per questo motivo abbiamo tenuto in grande considerazione questo aspetto, e credo che l'impegno sia stato profuso per rendere l'attacco e la difesa definiti e molto chiari per gli amanti del genere, e creare un sistema di battaglia che aiuti gli utenti a sfidare il gioco, a correre dei rischi e a provare un senso di soddisfazione."

"Ora, il genere dei giochi di ruolo d'azione è notoriamente conosciuto per essere piuttosto impegnativo, e questo è un aspetto che le persone si aspettano.
Che cosa state facendo per sviluppare questo gioco e per distribuirlo in modo tale che che sia applicabile, giocabile e interessante per persone di tutti i livelli di abilità, diciamo?
Credo che abbiamo iniziato lo sviluppo con l'idea di avere molte persone a bordo, anche se non conoscono o non hanno familiarità con l'universo originale di Dungeons & Fighters."

"Quindi volevamo che più persone giocassero e conoscessero l'universo, ma allo stesso tempo, i giocatori di console esistenti, per poterli soddisfare, ci sono delle sfide da affrontare, e deve esserci un elemento di realizzazione."

"E mentre si gioca nei panni di Kazan, incontrerai delle difficoltà, le supererai e alla fine sperimenterai una soddisfacente vendetta.
Affinché gli utenti possano sperimentare appieno tutto questo, un po' di difficoltà era d'obbligo."

"Allo stesso tempo, però, ci sono utenti che potrebbero avere difficoltà a giocare, per cui abbiamo messo a disposizione molti dispositivi per farli divertire a loro piacimento.
Ad esempio, abbiamo abilità, armi, oggetti, sistemi di crescita di livello.
Puoi anche chiamare un aiutante nel gioco."

"Abbiamo inserito molti contenuti diversi in modo che le persone possano divertirsi in modo diverso, in un modo che amano.
Il primo Berserker Kazan uscirà all'inizio del 2025.
Tenendo conto di questo, qual è una cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
quando proveranno il gioco l'anno prossimo?
Kazan ha questa difficoltà per l'elemento di sfida, e abbiamo anche dei dispositivi che completano queste sfide."

"Ma fondamentalmente, come sviluppatori, vogliamo un buon gioco d'azione, vogliamo che le persone sentano che si tratta di un buon gioco d'azione.
Vogliamo farli divertire, vogliamo dare loro una buona arte, e vogliamo che Kazan sia un pacchetto completo che offra una buona esperienza agli utenti."

"Così, mentre giocano, possono godersi le sfide che offre, possono godersi il gioco nel suo complesso, ma anche scoprire come la storia di Kazan nel Dungeon & Fighter Universe sia significativa, e anche di sentirti divertito dalla narrazione."

"Come ultima domanda, il primo Berserker Kazan fa parte di un universo più ampio, un'IP più ampia che state sviluppando.
Avete in programma qualcosa che vada oltre il primo Berserker Kazan?
C'è qualcosa in programma che potrebbe seguire questo gioco?
Abbiamo assistito il gioco originale per circa 20 anni, quindi abbiamo ovviamente molti contenuti in magazzino."

"E stiamo pianificando alcune estensioni, ovviamente.
Ma faremo un sequel di Kazan? Non lo sappiamo ancora.
Ma abbiamo in programma alcuni giochi, e anche contenuti diversi in una forma mediatica diversa, come ad esempio un romanzo."

"Vogliamo quindi che gli utenti sfruttino questa possibilità, che usino Kazan, per immergersi completamente nell'universo.
Beh, ecco fatto.
Ci sono molti modi per espandersi e continuare a esplorare questo universo di storie interessanti."

"Per il momento, però, per saperne di più sul primo Berserker Kazan, uscirà all'inizio del 2025, quindi resta sintonizzato per questo.
E sì, man mano che si scoprono altre informazioni sul gioco, ti terremo aggiornato sulla tua regione Game Rector."

"Ci vediamo alla prossima intervista, ragazzi."

Gamescom

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