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Un roguelike d'azione medievalpunk (Gamescom) - Reignbreaker Intervista con Studio Fizbin

Abbiamo incontrato il CEO Alexander Pieper per saperne di più sul suo promettente titolo d'azione per giocatore singolo che vede i giocatori distruggere orde di mech azionati da serrature nel tentativo di liberare il mondo dall'élite corrotta.

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"Siamo alla Gamescom 2024, sono qui accanto ad Alexander Pieper allo stand di Thunderful, e stiamo dando un'occhiata a Reignbreaker, un gioco medievalpunk, una sorta di roguelike, pieno di azione, e di idee interessanti, e con un messaggio."

"Allora, cosa mi puoi dire del concetto generale di questo nuovo roguelike, che, tra l'altro, sembra davvero bello con la sua grafica in stile fumetto?
Sì, grazie mille. Il concetto di base del nostro gioco è che volevamo cimentarci nel genere dei roguelike d'azione.
e combinarlo con la possibilità di avere diversi stili di gioco, perché tu, come giocatore, puoi raccogliere diversi tipi di armi nel nostro gioco, e supportare un'ampia varietà di stili di gioco diversi, sì."

"E queste armi si chiamano giavellotti?
Esattamente. Quindi nel nostro mondo abbiamo questi giavellotti, che sono fondamentalmente dei grimaldelli da combattimento meccanizzati, perché nel nostro gioco, se vuoi rompere il regno, devi rompere tutte le serrature, dove tutte le ricchezze sono nascoste agli abitanti del mondo, appunto."

"La rottura delle serrature è voluta, fa parte del messaggio, posso immaginare.
Sì, esattamente. Quindi per noi la storia è, o il potere di questo gioco che vogliamo realizzare è, vogliamo dare ai giocatori la possibilità di rompere il sistema oppressivo in cui si svolge il gioco, e questo per noi come studio è molto importante, perché in questo momento nel mondo vediamo la merda di destra e anche un estremo sfruttamento di classe, e questo gioco per noi è la risposta, lo sbocco a tutto ciò, vogliamo dare ai giocatori il potere di combattere questi sistemi e rompere i lucchetti che li opprimono, almeno nel nostro gioco."

"Cos'altro puoi dirci sui dungeon stessi?
Ho visto, almeno per me, che hanno l'impressione di essere più pieni di trappole rispetto ad altri giochi.
che sono più basati sui nemici, in termini di pericoli e nemici.
I dungeon del nostro gioco si trovano tutti nel bastione, dove la regina feudale nasconde tutte le ricchezze."

"E, beh, ha queste macchinazioni, come ad esempio, questo è un piccolo parco di campane con un nemico che si muove tra elementi medievali e fantascientifici, e fondamentalmente un robot punk medievale che se ne va in giro.
Combatti queste macchine, ma ovviamente, se nascondi le tue ricchezze, hai anche bisogno di trappole per le persone che cercano di entrare."

"Questa è un'altra parte del nostro gameplay: abbiamo molte trappole nei dungeon...
che puoi evitare, ma anche utilizzare per conto tuo, per cui puoi colpirle con il tuo giavellotto.
e usarlo per combattere i nemici.
E che dire del ciclo stesso? È un roguelite, cosa possiamo aspettarci?
in termini di randomizzazione procedurale del gameplay?
Stiamo lavorando con un sistema di randomizzazione basato sui semi, In pratica, una volta iniziato il gioco, si ottiene una progressione randomizzata, creata solo per te, per questa corsa, giusto?
In questo modo avrai una varietà sempre crescente di nemici che si riproducono, e ogni volta che completi un percorso nel dungeon, torni al tuo campo base, dove potrai effettuare dei potenziamenti permanenti e ampliare ulteriormente la costruzione del tuo personaggio."

"per la corsa successiva.
Come ho detto, adoro l'arte e la grafica.
Cosa puoi dirci della musica? Seguono lo stesso stile, spero?
Assolutamente. Abbiamo scelto un mix tra il tema medievale e gli elementi punk."

"nel gioco, questo vale anche per la musica.
Quindi ci sono strumenti medievali, ma anche strumenti moderni...
che si ispirano fortemente alla musica punk.
Ed è anche per questo che indossiamo questo gilet punk, ad esempio qui."

"Ecco fatto. Il punk non è morto?
Decisamente no.
Quando uscirà Rainbreaker?
Non abbiamo ancora una data di annuncio.
Lo faremo presto, ma seguiteci per avere maggiori informazioni al riguardo."

"Avete deciso di pubblicare su qualche piattaforma o non l'avete ancora fatto?
Al momento siamo concentrati su Steam e PC, ma tieni d'occhio gli annunci che potrebbero arrivare più avanti.
Cercheremo sicuramente di saperne di più."

"Grazie mille per il tuo tempo. Godetevi lo spettacolo.
Grazie a te. Buon divertimento."

Gamescom

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