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Lost Records: Bloom and Rage

Acquisizione e connessione - Lost Records: Bloom and Rage Intervista con Don't Nod

Abbiamo incontrato tre membri dello sviluppatore francese per saperne di più sull'imminente gioco d'avventura narrativo che segue un gruppo di ragazze mentre vivono un'estate che cambierà le loro vite per sempre.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrai capito, o dico avrai capito, dovresti essere in grado di capire a questo punto, da questo meraviglioso stand in cui ci troviamo al momento presso Don't Nod."

"Sono qui con Michel, Cathy e Luc per parlare un po' di Lost Records, Bloom e Rage, come puoi vedere sullo sfondo.
Ora, come parte dell'Open Night Live, abbiamo appena scoperto quando il gioco sarà disponibile in due parti.
Allora, parlami un po' della struttura che stai adottando, rilasciando il gioco in due parti."

"Qual è l'obiettivo?
Credo che ci sia piaciuto raccontare storie in modo episodico.
L'abbiamo fatto in Life is Strange 1 e Life is Strange 2.
Qui, all'inizio, non eravamo sicuri dell'episodicità, se sarebbe stato episodico o meno, ma Michel, quando crea il gioco, pensa in modo episodico."

"Penso che tu sia un fan delle serie TV e che ad un certo punto abbia avuto senso che il gioco fosse a episodi.
Sappiamo che al pubblico piace. Non volevamo che passasse troppo tempo tra un episodio e l'altro.
Ecco perché credo che un mese sia sufficiente per far sì che le persone si impegnino e parlino del gioco, cosa succederà nel secondo."

"E poi, sei in grado di raccontare una storia in modo da creare emozioni, possibilmente verso la fine del primo episodio.
Speriamo che le persone siano ancora entusiaste dei giochi a episodi.
Una delle cose in cui siete molto bravi è la creazione di personaggi davvero credibili, come persone che sembrano davvero reali."

"Quindi, qual è il procedimento da seguire?
Come fai a sviluppare questi personaggi che sembrano davvero persone che si possono incontrare per strada?
Sì, hai ragione. Ci piace molto lavorare.
Penso che una storia sia buona solo quanto lo sono i suoi personaggi."

"E iniziamo a lavorare sulle nostre storie lavorando sui personaggi stessi.
Con il nostro gruppo di amici, con Swan, Nora, Oton e Kat, volevamo davvero racchiudere ciò che ricordiamo di ciò che significa essere negli anni '90.
e come avere un gruppo di amici eterogeneo e non tutti uguali."

"Tutti hanno un carattere e una personalità unici, ma hanno anche una forte amicizia a prima vista.
Non l'hai visto nella demo, ma c'è una scena in cui i due si incontrano per affrontare alcune avversità e si aiutano a vicenda, ed è così che si uniscono."

"Volevamo davvero mostrare cosa significa passare l'estate con gli amici...
con cui leghi molto velocemente, e come queste amicizie possano crescere molto rapidamente, e come possono metterti in situazioni in cui farai cose che non faresti da solo."

"Segui i tuoi amici.
Abbiamo provato a creare tutto questo con questo gruppo di personaggi.
Avete fatto un ottimo lavoro con il franchise di Life is Strange, e Lost Records sembra avere lo stesso cuore di Life is Strange."

"Dimmi un po' cosa hai imparato utilizzando Life is Strange come serie precedente.
Che cosa hai preso da Life is Strange per portarlo in Lost Records?
e pensare che possiamo migliorarlo, che possiamo farlo meglio questa volta?
Ci sono alcune cose che cerchiamo di migliorare, perché ovviamente amiamo raccontare storie, Lost Records Blooming Ridge è un gioco d'avventura narrativa."

"con le stesse radici di quello che abbiamo fatto in precedenza.
Ma stiamo cercando di migliorare alcune meccaniche molto importanti, meccaniche di narrazione e meccaniche di gioco.
Credo che una delle cose più importanti che stiamo cercando di migliorare sia il sistema di dialogo."

"Come hai visto forse giocando alla demo, stiamo cercando di metterti in una situazione che definiamo più naturalistica.
Non è sempre statico.
Nel gioco precedente, stavi solo parlando e stavi assistendo a una cutscene, fare una scelta, vedere un'altra scena."

"Ora stiamo cercando di integrare il dialogo in qualcosa di molto più dinamico.
Quindi stai cercando di trovare il tuo spazio all'interno delle discussioni.
Puoi interrompere le persone, a volte puoi trovare il tuo spazio quando puoi dire qualcosa o decidere di non dire qualcosa."

"Stiamo inoltre cercando di far sì che tu abbia più bisogno di guardare l'ambiente, dove puoi guardarti intorno e trovare oggetti nella stanza che sbloccheranno nuove scelte di dialogo.
L'obiettivo è quello di farti sentire all'interno di un gruppo di amici, cercando di inserirti, di trovare il tuo posto."

"E una delle cose che ho sempre definito il franchising di Life is Strange è l'elemento soprannaturale.
Ora, avendo giocato alla demo, so che c'è qualcosa che accade dietro le quinte.
A cosa puoi alludere?
Cosa puoi dirmi su ciò che sta accadendo oltre?
Non possiamo dire troppo senza rovinare tutto, ma hai visto cose nella demo, hai visto cose nel trailer."

"Quello che posso dire è che, ovviamente, amiamo sempre le storie soprannaturali.
Anche se stiamo raccontando storie sui personaggi, Non credo che stiamo raccontando storie di fantascienza.
Penso che stiamo ancora raccontando, in un certo senso, storie banali, ma cerchiamo di renderle non banali perché portiamo questo elemento soprannaturale che smuove e scuote le cose."

"Questo è lo stesso approccio che stiamo adottando con Lost Records.
Ma credo che la novità sia che il gioco si svolge in due linee temporali, e fin dall'inizio, quando inizi a giocare, vedrai che c'è un enorme mistero che incombe su di loro, come se stessero infrangendo una promessa, senza sapere perché, stai cercando di ricordare il passato mentre discuti con i tuoi amici nella linea temporale presente, e riprodurrai questi ricordi."

"Ed è il modo in cui riprodurrai sia la linea temporale presente che i ricordi passati.
che ricreeranno la storia e definiranno ciò che è realmente accaduto.
che li ha portati qui oggi, e che li ha portati a promettere di non vedersi mai più."

"E naturalmente scoprirai cosa comporta l'elemento soprannaturale.
Il gioco uscirà in due parti e la prima parte si chiama Bloom, e la seconda parte si chiama Rage.
Quindi vedrai parte dell'elemento soprannaturale nella prima parte, ma, ovviamente, sarà molto più presente nella seconda parte."

"Una delle cose in cui siete davvero molto bravi è l'inclusività.
Create questi personaggi che, come sai, si applicano alle persone, alle persone reali, e fai in modo che le persone sentano di potersi immedesimare in loro.
Quindi come si fa?
Qual è il tuo processo di sviluppo dell'inclusività?
e, sai, per rendere questi personaggi così come sono, per così dire?
Sì, certo."

"Credo che sia importante anche l'inclusione del team con cui si lavora, come attingere da esperienze di vita reale, come le cose con cui siamo cresciuti, le persone che abbiamo incontrato lungo la strada.
E credo che la parte migliore di questo gioco sia che ci sono quattro ragazze."

"Sono tutte molto diverse tra loro.
Hanno una propria personalità, e puoi vedere un po' di te stesso in ognuno di loro, se non in almeno uno di loro."

"Quindi, sì, credo che si tratti soprattutto di... sai.., avere persone inclusive nel tuo team di sviluppo e poi attingere alle tue esperienze di vita.
Ora, in questa stanza c'è una cosa fondamentale che puoi vedere."

"Anche qui ci sono molti elementi musicali.
Parlami della musica di Bloom and Rage della Lost Records.
Cosa possiamo aspettarci da questo punto di vista?
Quindi abbiamo applicato la stessa cosa che abbiamo amato nei giochi di Life is Strange, avere una colonna sonora originale composta appositamente per il gioco e anche con brani su licenza."

"Ci sono brani che pensiamo siano perfetti per il gioco.
e siamo felici di averli concessi in licenza.
Ma anche la musica, come sai, fa parte del gioco stesso.
Come le quattro ragazze, c'è la band."

"L'hai visto nel demo.
E avevamo un artista che ha composto la canzone per il gioco, che è la canzone di Sirenel che hai sentito.
Questa è la canzone che i personaggi suoneranno."

"Inizierà con una versione traballante della canzone fino a quella finale, ed è davvero fantastico avere la musica integrata in questo modo.
Credo che non l'abbiamo mai fatto fino ad ora.
Possiamo dirlo anche per la canzone di Sirenel, il giocatore avrà l'opportunità di scrivere una parte della canzone."

"Quindi ci saranno diverse versioni della canzone in base a come decidi alcuni dei testi.
E nella demo, hai suonato con la drum machine e la musica che stai scegliendo con la drum machine farà parte dello strumento che sarà presente nella canzone finale che vedrai più avanti nel gioco."

"E hai anche un punteggio originale.
Abbiamo due artisti principali che hanno lavorato al gioco.
Non possiamo ancora rivelare i nomi, credo.
Credo che ne abbiamo menzionato almeno uno."

"Penso che vada bene.
Abbiamo Ruth Radley di X-Chromatix che sta componendo molte canzoni per il gioco con la sua band.
Abbiamo anche i Milk and Bone, il gruppo elettropop di Montreal."

"È davvero fantastico chi ha composto la colonna sonora del gioco.
Hai visto alcuni di questi brani durante la demo, e ci piace davvero molto quello che hanno fatto per portare questo tipo di atmosfera a tutte le scene."

"E come ultima domanda, e questa è una delle mie domande preferite da fare alle persone, è quando uscirà Bloom and Rage della Lost Records, o quando uscirà la prima parte di esso, se così si può dire, qual è la cosa che ti entusiasma di più, ognuno di voi, che le persone possano vedere di persona?
Credo sia il meccanismo della videocamera."

"È molto bello da usare.
Lo so da persona cresciuta negli anni '90, anche se all'inizio degli anni '90 le videocamere erano una cosa molto importante.
E da bambino, filmare le cose ed essere in grado di farlo, Voglio dire, non potevi farlo negli anni '90, ma puoi farlo nel nostro gioco, filmare quello che vuoi, cambiare i tiri, rendilo tuo, e poi essere in grado di rivedere quelle cose dopo è una cosa davvero fantastica che potrai fare."

"Spero davvero che i giocatori si trovino in un certo modo, nel presente o nel passato, perché stiamo cercando di creare il gioco in modo tale che che si senta, ad esempio, nella linea temporale attuale, Vogliamo che il giocatore si senta come se stesse incontrando dei vecchi amici."

"e di avere queste discussioni di rimpatriata in cui si scoprono di nuovo l'un l'altro.
In passato, ci auguriamo di mettere il giocatore nei panni di un'altra persona.
di cercare di inserirsi in un gruppo di amici."

"Ci auguriamo quindi che uno dei due, idealmente, sia entrambi, ma forse uno più dell'altro risuoneranno a seconda dei giocatori e delle loro esperienze.
Credo che ciò che amo sia la parte divertente del gioco."

"Le persone scopriranno cose davvero divertenti.
So che il team ama fare questo tipo di cose.
Ci sono momenti davvero drammatici, intensi, ma amo sempre questi momenti più lenti."

"in cui si legge qualcosa o c'è un'opzione di dialogo che ti fa davvero ridere.
Adoro questa parte.
Beh, Lost Records Bloom & Rage uscirà su..."

"La prima parte, Bloom, uscirà il 18 febbraio, e la seconda parte, Rage, uscirà il 18 marzo.
Quindi resta sintonizzato per questo.
E sì, per saperne di più su Lost Records Bloom & Rage, resta sintonizzato sulla tua regione GameRantor."

"Fai attenzione."

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