Infinite Thread Games sta per lanciare la campagna Kickstarter per Hidalgo e qui siamo raggiunti dal CEO Juan Pablo Guzmán per scoprire come questo gioco realizzato a mano non sia solo un tributo al classico romanzo di Miguel de Cervantes, ma anche una storia significativa su una famiglia.
"Sono all'IndieDevDay 2024 di Barcellona e sapete che sono di Castilla-La Mancha, Sono un manchego, dove si produce il miglior formaggio del mondo, dove si producono alcuni dei migliori vini del mondo, ma anche dove è nato Don Chisciotte della Mancia, e naturalmente l'opera di Cervantes è la nostra birra del sesso in Spagna, e non so perché non sia successo prima, è toccante per me che stiate facendo un gioco, non completamente incentrato su Don Chisciotte, Grazie mille per esserti unito a noi Juan Pablo, cosa puoi dirci del concetto principale di Hidalgo?
Ok, Hidalgo è un gioco sano e accogliente, che si basa su Don Chisciotte della Mancia, e volevamo creare una grande esperienza, un grande gioco, un gioco di alta qualità basato su Don Chisciotte, Ecco perché stiamo realizzando Don Chisciotte e, in questo caso, Hidalgo."
"Hidalgo è un gioco in cui devi risolvere alcuni enigmi, ma anche un'attività di esplorazione, e anche dove stai cercando di trasmettere un messaggio molto interessante.
Quindi, da dove vuoi iniziare?
Ok, Hidalgo è un gioco d'avventura di esplorazione, in cui impersoniamo Don Chisciotte ma anche Sancho, in modo da poter scambiare e cambiare i personaggi, e devi risolvere degli enigmi, enigmi ambientali in terza persona, ma a volte puoi anche accedere alla visuale in prima persona, che è il punto di vista di Don Chisciotte, per risolvere i puzzle di parallasse e prospettiva, e ricostruirai l'immaginazione di Don Chisciotte, queste forme deliranti come il mulino a vento e il gigante, utilizzando ad esempio gli oggetti dello sfondo, e oggetti in primo piano, potrai ricostruire la forma, perché il gioco è posizionato su un modello fatto a mano, come un diorama in soffitta creato da una famiglia, e scopriremo anche la storia di questa famiglia, e questa famiglia è la storia di una riscoperta, il divertimento di giocare insieme e di passare del tempo di qualità insieme."
"Per coloro che non hanno letto il romanzo, hai detto che puoi impersonare sia Chisciotte che Sancio, i loro ruoli cambiano durante l'avventura, come nel caso di Chisciotte, che diventa più concreto, e Sancio diventa più delirante o idealista, Hai capito la parola."
"Sì, all'inizio del gioco, quando accedi al punto di vista in prima persona, accedi a Don Chisciotte, ma durante il gioco, Sancho acquisirà questa abilità, quindi Sancho interagirà anche con l'ambiente, creando queste figure o oggetti o mostri deliranti."
"Cosa puoi dirmi della Mancia in sé?
Naturalmente la storia finisce proprio qui, a Barcellona, nella spiaggia di Barcellona, ma inizia a casa mia, a casa mia."
"Nel luogo della Mancia.
In un luogo della Mancia, di cui non ricordo il nome, ma come possiamo, noi che veniamo dalla Spagna, o che hanno visitato la Spagna, o altro, come possiamo identificare questi punti di riferimento, o l'ambiente, o specifici..."
"Stiamo utilizzando luoghi reali della Mancia.
Ad esempio, Puerto Lápice, che è molto importante nel romanzo.
È come dice il romanzo, Cervantes dice che Puerto Lápice era un luogo importante perché era come un crocevia, un luogo importante."
"L'avventura inizia a Puerto Lápice, Quindi, ad esempio, abbiamo ricreato la piazza di Puerto Lápice, abbiamo ricreato i mulini a vento di Puerto Lápice, l'area dei mulini a vento sulla collina di Puerto Lápice."
"Quindi sì, e vogliamo creare altri luoghi differenti di Castilla-La Mancha, per darti un'idea di, Oh, questa è un'area incantevole, una regione incantevole, una regione bellissima con persone fantastiche, Ecco perché vogliamo ricreare quest'area."
"Come gestisci il testo stesso?
Stai estraendo le citazioni letterali dal testo?
Sai, le battute tra Chisciotte e Sancho a volte è esilarante, Quindi stai cercando di ottenere questi dati e di inserirli nel gioco?
Assolutamente sì."
"Quindi abbiamo fatto diverse conversazioni tra Don Chisciotte e Sancho, e questi momenti di umorismo, e questi momenti di riflessione, perché a volte parlano con espressioni idiomatiche in spagnolo, Quindi per noi è importante essere fedeli al romanzo, ma anche dare la nostra idea di come sono i personaggi."
"Quindi stiamo dando alcune idee, le nostre idee, sul perché Don Chisciotte e Sancho sono importanti, perché pensiamo che si tratti della stessa persona divisa in due parti, Ecco perché il nostro gioco è un gioco cooperativo, quindi puoi giocare da solo scambiando i personaggi, ma anche in cooperativa."
"E credo che questo sia molto importante, o sarà molto importante per i giocatori di riconnettersi l'un l'altro giocando a Hidalgo.
Hai parlato del diorama e dello stile artistico, Lascia che ti chieda qualcosa a riguardo."
"Sembra molto bello, sembra fatto a mano, Quindi, come si affronta questo problema?
e cosa vuoi trasmettere con questo tipo di stile artistico?
Credo che questa sia una parte molto importante del gioco, perché è un'area di creatività per noi, siamo molto eccitati quando vogliamo creare un altro oggetto di scena."
"o un altro oggetto nell'ambiente, perché dobbiamo pensare a come una famiglia potrebbe fare questo puntello.
Per esempio, una casetta, come farebbero nella vita reale per creare questo oggetto di scena, o come farebbero con il fiume, o come farebbero con il mulino a vento?
Quindi stiamo pensando, ok, Devo usare gli oggetti che ho in classe, o a casa, o i materiali che ho a casa per creare questo."
"Per questo motivo dedichiamo molto tempo alla concettualizzazione.
tutti gli oggetti e i personaggi, ma anche, rispondendoti, pensiamo che sia molto importante concentrarsi sul nostro pubblico di riferimento, perché in questo modo toccheremo il pubblico di riferimento, questo approccio artistico."
"Questa intimità.
Sì, questa intimità, a volte anche ASMR, per darti questa esperienza di calma, ma anche con un messaggio profondo per le persone, ma anche una bella esperienza."
"Finisci la partita con una buona sensazione.
Con il cuore caldo o qualcosa del genere.
Sì, sì, sì.
Perché pensi che non sia successo prima?
Che tipo di ruolo pensate di avere voi ragazzi?
nel fatto che il lavoro di Cervantes sia diventato più conosciuto o internazionale al giorno d'oggi?
Abbiamo visto molti adattamenti delle opere di Shakespeare, Alan Poe, o altro, ma non tanto su..."
"Lovecraft.
Lovecraft, molti di loro, ma non così tanto su...
Tolkien, Il Signore degli Anelli.
Penso che questo sia dovuto al fatto che probabilmente c'è un pregiudizio anche all'interno del nostro paese, un pregiudizio sulle nostre cose, la nostra cultura, ma sai che il Don Chisciotte è il primo romanzo moderno."
"Esattamente.
Tutti i personaggi da quel momento, da quel punto, sono solo copie di Don Chisciotte e Sancho.
Sì, per esempio, Batman e Robin sono una copia di Don Chisciotte e Sancho, Sherlock Holmes e il dottor Watson sono copie, anche Gandalf e Frodo, Credo che siano una copia di..."
"Beh, una copia, non una copia, ma un'ispirazione.
Ispirato da.
Ispirato a Don Chisciotte e Sancho, e pensiamo di avere una storia fantastica con molti valori, con un messaggio universale, e dobbiamo sfruttarlo e raccontarlo in tutto il mondo, a tutti, ma dobbiamo cambiare la lingua."
"Probabilmente il libro è piuttosto vecchio.
Ci sono altre versioni che puoi provare.
Ecco perché vogliamo creare, in un messaggio moderno, tutta questa essenza di Don Chisciotte."
"Fantastico, e infine, state lanciando un Kickstarter per questo progetto.
Si.
Dimmi un po' di più, la data di uscita, e gli obiettivi che vuoi raggiungere, e poi lo stato del gioco e quando pensate di rilasciarlo."
"Ok.
Stiamo per lanciare il Kickstarter il 29 ottobre, quindi alla fine di ottobre.
Quindi il nostro obiettivo è quello di diffondere la parola con Don Chisciotte prima e con Hidalgo poi, ma anche per finanziare il progetto."
"È molto importante per noi.
Stiamo terminando la pre-produzione.
Abbiamo una fetta verticale, una versione demo per Hidalgo, e abbiamo bisogno di circa un anno per sviluppare il gioco, circa 12 mesi di sviluppo."
"Siamo 11 persone, quindi lavoreremo sodo l'anno prossimo, e probabilmente verso la fine del 2025, rilasceremo Hidalgo in ogni piattaforma, PC, Nintendo Switch, PlayStation e Xbox."
"Si spera in un editore, o hai intenzione di...
Stiamo cercando un editore, Ecco perché stiamo facendo il Kickstarter.
al fine di, beh, per rendere più facile trovare un editore e convincerlo."
"Perfetto.
Grazie mille per il tuo tempo, Juan Pablo.
Non vedo l'ora di giocare a questo gioco, e buona fortuna per il progetto."