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Flint: Treasure of Oblivion

Vita da pirata (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Intervista con Savage Level

Abbiamo parlato con il direttore del gioco Johann Spielmann per saperne di più sul prossimo gioco di ruolo pirata che utilizza l'iconico Treasure Island come fonte di ispirazione.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi, come potrai intuire dal meraviglioso sfondo che abbiamo allestito, Sono davanti allo stand Flint di Microids alla Gamescom."

"Ora, Spielmann, parlami un po' di questo gioco.
Perché le persone dovrebbero essere entusiaste di Flint e di ciò che avete sviluppato?
Perché è una vera esperienza piratesca, e un nuovo modo di raccontare la storia dello spin-off dell'Isola del Tesoro di Flint."

"Parlami un po' dell'ispirazione dell'Isola del Tesoro.
Perché hai voluto ispirarti a questa sorta di icona della letteratura?
e costruire un gioco attorno ad esso?
Perché i finanziatori di Savage Level, Aurelien Joss, erano molto, molto amanti della pirateria."

"Lavoravo a Black Sails 2, il gioco di ruolo da tavolo, quindi amo anche i pirati, e vogliamo davvero offrire una nuova esperienza al giocatore sulla pirateria, ma qualcosa di storicamente credibile."

"E ne hai parlato spesso, in realtà, che questo gioco è ovviamente piratesco, e ci sarà sempre un po' di imprecisione storica...
perché sono persone molto misteriose.
Ma hai lavorato molto per far sì che questo gioco sembrasse reale e autentico."

"quanto più possibile.
Qual è stato il processo che hai seguito per realizzarlo?
In realtà, si trattava della storia del 18° secolo, l'età d'oro della pirateria, per poi trasformarla in un videogioco."

"Quindi l'equilibrio del mondo non prevedeva l'uso della magia e dell'eccesso di tecnologia, e avere qualcosa di molto facile da capire, ma davvero violento, come in quest'area.
In questo modo siamo riusciti a trasmettere la sensazione dei pirati nel gameplay, Non si guadagna esperienza uccidendo le persone, ma guadagnando oro come un vero pirata, trovando un tesoro, e ovviamente una mappa, una mappa del tesoro e un buon equipaggio per la tua nave."

"E parlami di alcune altre meccaniche dei pirati che avete sviluppato nel gioco.
Cose come dover dividere il tuo oro, doversi preoccupare dei membri dell'equipaggio che hai a disposizione per evitare che si rivoltino un po' contro di te."

"Dimmi quali altre meccaniche piratesche hai messo in atto.
Per esempio, quando eravate pirati in quest'epoca, se ti ferisci, guadagni oro.
La meccanica delle ferite era davvero centrale nel gameplay."

"Quindi in ogni battaglia, dato che siamo RPG e tattici nel gioco, nella parte tattica del gioco, perderai i tuoi HP e subirai delle ferite.
Queste ferite sono permanenti e potrai curarle o di curarle nella parte RPG del gioco."

"Se non ti curi, morirai, e dovrai cambiare il tuo membro dell'equipaggio nella nave perché non puoi spiegare le vele se non hai abbastanza persone da inserire nella nave.
Questo aspetto è molto importante per il gioco, come la ricerca dell'oro, trovare l'equipaggio, trovare le armi e trovare il tesoro."

"Un attimo fa mi hai mostrato un po' di di una delle città che si possono esplorare nel gioco, e mi hai raccontato di essere andato là con una squadra e di aver fatto delle ricerche accurate."

"Com'è stato?
Sì, è stato davvero bello condividere con tutto l'equipaggio.
Di solito volevamo essere storicamente credibili, quindi siamo andati a Samalo e abbiamo ricreato il Samalo del XVIII secolo."

"per permettere al giocatore di esplorare questa meravigliosa città, quindi i pirati.
E parlami un po' della direzione artistica, perché ovviamente c'è una sorta di obiettivo realistico che hai perseguito, ma c'è anche un sacco di arte comica."

"Qual è stata la decisione dietro a questo?
Sì, Aurelien non vuole che il giocatore debba leggere sempre troppe tonnellate di testo, e questo è uno dei modi principali per esprimere una storia nella maggior parte del gioco.
Quindi volevamo passare in rassegna i fumetti."

"I fumetti sono la parte centrale del gioco e dell'esperienza.
Vogliamo che tu abbia un nuovo modo di giocare, e se finisci Flint, voglio che tu dica, Oh, voglio leggere di nuovo questa fantastica storia."

"E parlami anche un po' della meccanica dei dadi che avete nel gioco, perché ovviamente c'è una sorta di combattimento strategico a turni, ma il tutto è arricchito da un elemento quasi simile a D&D.
Sì, è un vero e proprio omaggio a tutti i giochi di ruolo, come quelli da tavolo, le miniature, il lancio dei dadi e anche i giochi di battaglia con le carte."

"Se vuoi giocare, puoi andare nella sezione dei rompicapi, ma puoi anche utilizzare le parti casuali, come il lancio dei dadi, che sarai in grado di controllare grazie alla tua esperienza.
e il modo in cui fai salire di livello i tuoi personaggi."

"Siamo riusciti a combinare tutte le parti RPG dell'omaggio e del gioco da tavolo.
Tra poco parleremo della data di uscita, delle piattaforme e di tutto il resto, ma per il momento parliamo di quando uscirà questo gioco, quando finalmente Flint arriverà."

"Qual è una cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
Voglio davvero che il giocatore entri in quella storia, e vuole sapere perché Flint sta cercando il tesoro.
Sei un pirata, ami l'oro, ma c'è qualcosa di più profondo dentro di te, Voglio che il giocatore scopra qual è il vero significato dell'essere un pirata."

"Mistero, mistero, questa è la parola chiave.
Dimmi, infine, quando è possibile giocare a Flint, e su quali piattaforme sarà disponibile?
Flint sarà disponibile su PC, Xbox e PS5 e sarà lanciato molto presto, Credo a ottobre, o qualcosa del genere."

"Beh, ecco fatto. Rimani sintonizzato.
Per saperne di più su Flint, assicurati di rimanere sintonizzato sulla tua regione Game Rector, Altrimenti torneremo per altre notizie sulla Gamescom, quindi rimanete sintonizzati anche per questo.
Fino ad allora, grazie a tutti per averci seguito. Ci vediamo nella prossima puntata."

Gamescom

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