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Brute Horse

Un platform d'azione squilibrato (Gamescom) - Brute Horse Intervista con Place of Departure

Abbiamo parlato con il direttore creativo e narrativo di Place of Departure e con il CEO di Marble IT per saperne di più sul loro folle platform recentemente rivelato con un tocco squilibrato.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi sono qui con un gruppo di ragazzi responsabili di un gioco che è probabilmente passerà alla storia come uno dei più insoliti che vedrai alla Gamescom di quest'anno."

"Si chiama Brute Horse e, beh, mi fermo qui.
Parlami un po' di Brute Horse. Cos'è questo gioco?
Chi vuole partecipare?
Chi vuole raccontarci un po' di questa insolita esperienza che hai sviluppato qui?
Beh, è un platform d'azione, guidato dalla narrazione, ambientato in un mondo fantasy barbarico dove..."

"Credo di non poter dire di più in questo momento.
Ma tutto è diverso.
Si.
Quindi tutto è diverso. Hai un concetto davvero unico."

"Diciamo che il cavallo è molto coinvolto in quello che fai qui.
Parlami un po' dell'idea e di come è nata l'idea di Brute Horse.
Beh, è una situazione davvero strana perché stavamo parlando di The Witcher e di Red Dead Redemption e di altri giochi in cui un cavallo è completamente inutilizzato in modo corretto, che è solo uno strumento."

"Abbiamo creato un personaggio e abbiamo cambiato completamente la prospettiva.
in cui si vede che sta cavalcando un compagno umano.
Ascolta, il motivo per cui stiamo ridendo e ci stiamo divertendo è perché hai sviluppato un gioco con un grande senso dell'umorismo."

"Parlami di questo e del perché hai voluto inserire questo tipo di tono nel gioco stesso.
Beh, credo che tutti noi abbiamo un senso dell'umorismo davvero sciocco.
Molte volte siamo in privato, quando lavoriamo e tutto il resto, ci facciamo venire in mente un sacco di idee."

"Così una persona potrebbe dire qualcosa di stupido e noi potremmo dire, Ok, proviamo a farlo.
Se funziona e se ridi, allora funziona.
Ed è così che molte cose accadono spontaneamente, in pratica."

"Penso solo che abbiamo cercato di creare un gioco serio e abbiamo fallito miseramente.
Quindi ci siamo detti: "Ok, facciamo qualcosa in cui non falliremo".
E parlami anche un po' della direzione artistica, perché lo striscione dietro di noi è piuttosto..."

"È un teaser di qualcosa che potremmo vedere più avanti.
State facendo delle cose davvero creative con la direzione artistica.
Parlami un po' di quello che comporta.
Sì, la direzione creativa, abbiamo sempre pensato che dovesse essere.., come lo è il personaggio, completamente diverso."

"Abbiamo passato quasi sei mesi a cercare di capire cosa sarebbe stato questo personaggio.
Ma è venuto da...
In realtà, quando sei un bambino e stai giocando con Masters of Universe e tutto il resto.., stai creando la tua storia."

"Abbiamo avuto questa sensazione e abbiamo voluto trasferirla nello stile visivo del gioco.
che si sentisse come un giocattolo, un'avventura in corso, che si tratti della mente di un bambino o di una mente creativa che viene fuori.
Quindi abbiamo buttato giù tutto e siamo stati ispirati, ovviamente, da Frank Frazetta e da altre opere, ma volevamo trasformarlo in qualcosa di diverso e creare qualcosa di veramente bello."

"In realtà ci sono molti piccoli dettagli in tutti i personaggi.
Possiamo anche parlarne.
Ecco un tatuaggio di un cavallo capovolto, perché l'ha disegnato lui stesso.
Si crede un artista."

"Quindi è come un amico cavallo.
Oppure ha questa cicatrice.
È una cicatrice che risale all'infanzia, perché amava il suo papà e correva da lui per abbracciarlo, ma il suo papà aveva un'ascia e lui ci è andato dritto contro."

"Questo è un gioco molto precoce che hai sviluppato qui.
Credo che prima abbiamo detto che si tratta di una pre-alpha, molto iniziale.
Quindi c'è scritto che arriverà nel 2025.
Cosa significa?
Cosa comporterà?
Puntiamo a settembre del prossimo anno."

"Quindi abbiamo un altro anno intero di produzione.
E speriamo di riuscire a segnare questo spazio.
Lasciamo da parte le battute e concentriamoci sul lavoro.
Taglieremo un albero alla volta fino ad arrivare alla beta."

"C'è un'ultima domanda.
So che è molto presto.
Non vogliamo rovinare troppo.
Ma qual è una cosa che non vedi l'ora di far provare alle persone?
quando Brute Horse farà il suo debutto?
È una domanda difficile, perché vogliamo che sperimentino il mondo che abbiamo creato."

"Questa è l'unica cosa.
E se si divertono durante il percorso, sarebbe fantastico.
In caso contrario...
Sicuramente il divertimento."

"Il divertimento, le battute.
Naturalmente, il gameplay.
Sarà divertente.
Beh, ecco fatto.
Questo è stato il Cavallo Bruto."

"Anche in questo caso, ne saprai di più nel corso del tempo.
quando i ragazzi saranno pronti a condividere informazioni più ufficiali e dettagliate.
Ma per il momento, tienilo fuori.
Settembre 2025."

"E credimi, ti aspetta qualcosa di stravagante e un po' strano.
Perciò tienilo nei tuoi calendari.
Fino ad allora, però, questa è stata un'altra intervista di GameXperience.
e vi diamo appuntamento alla prossima."

Gamescom

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