Abbiamo parlato con Rebekah Saltsman, CEO di Finji, per discutere della nuova avventura paranormale Usual June.
"Bene, è il solito agosto.
Siamo qui alla Gamescom 2023, come al solito, a fare le nostre cose.
Ma ora stiamo parlando di un mese diverso."
"Non è un mese, è il nome del protagonista, se ho capito bene.
Grazie mille per esserti unita a noi, Rebecca.
Parliamo un po' del solito giugno.
Questa è un'avventura..."
"Ho ragione nel dire che questo mi sembra un incontro tra Casper e Life is Strange?
con un tocco di viaggio alla Portal?
Sì, non molto lontano.
Quindi abbiamo il nostro protagonista principale."
"Riesce a vedere i fantasmi.
E ha trovato un mistero nella città in cui va al college.
Ha i suoi amici e sono come degli scooby-doo in giro.
E lei continua a cadere in questi posti dove ha queste abilità magiche da fantasma per, credo, sconfiggere alcuni mostri."
"Mostri. Inquietante.
Quanto possono essere inquietanti i mostri in questo gioco?
I mostri grandi possono diventare piuttosto grandi e inquietanti.
I mostri più piccoli, se li guardi, sono davvero bellissimi."
"Non sei sempre sicuro di voler far loro del male.
Ma non si comportano come se fossero loro stessi.
Qualcun altro è arrivato e ha messo a soqquadro il loro mondo.
Come mi hai detto prima, in un certo senso è come Ghostbusters."
"Non è molto inquietante.
Voglio dire che per il pubblico è una specie di adolescente.
Sì, non siamo nel territorio del sangue e del gore.
La storia ha un certo spessore."
"Ma la grafica, il gameplay, tutto questo è sicuramente da classificazione T.
Ok. E cosa fai qui?
Definisci questo gioco come un gioco d'azione e avventura.
Ho visto più che altro il lato dell'avventura."
"Quindi cosa fai con June per viaggiare tra i mondi e risolvere enigmi, immagino?
Sì, quindi quello che fai è uscire con i tuoi amici.
È estate. Sei a Fen Harbor. Questo è il nome della città.
E i fantasmi hanno iniziato a comportarsi in modo molto strano."
"Nessuno sa che June può vedere i fantasmi.
Così inizia a curiosare e a indagare sulle leggende metropolitane della città insieme ai suoi amici.
Mentre lo fa, viene trascinata in un altro luogo, in un altro mondo, dove scopre di avere altre abilità grazie alla sua capacità di vedere i fantasmi."
"Dove ha una chiave magica.
Ha diverse altre abilità magiche.
Ed entra ed esce da queste arene di combattimento alla ricerca, nel caso della nostra demo, di un uomo di nome Blackhurst."
"E mentre viaggi con il tuo compagno in questa sorta di regno fantasma, regni fantasma, altri mondi, altri spazi dimensionali, dipende da come vuoi definirli, hai un compagno fantasma che viene con te e ti dice e ti aiuta a capire dove andare."
"In questo caso, il suo nome è Teddy.
A proposito di Teddy, cosa succede al suo viso?
È il primo fantasma che vede e non ha un volto.
Sì, quindi Teddy non ha un normale volto umano."
"Gli è successo qualcosa.
Inoltre non è molto comprensibile nel gioco.
Ci sono molte interferenze nel suo linguaggio.
Ma man mano che si procede con questa demo, capirai che è stato Blackhurst a fargli questo."
"Ed è morto a causa di Blackhurst, che è l'uomo che stai cercando...
all'interno di questo spazio dimensionale.
La storia di Teddy è piuttosto tragica."
"Io non ho viaggiato.
Cos'altro puoi dirci su queste diverse dimensioni?
che stiamo visitando con questo gioco?
Come li stai affrontando in modo creativo?
Come mi sto avvicinando a loro in modo creativo?
Che tipo di ambientazioni, situazioni e cose vedremo in questi mondi?
Sì, il modo in cui sono state progettate le aree di combattimento è che abbiamo un alveare, lo chiamerò alveare."
"Quindi il nostro cattivo principale si trova in una sorta di spazio.
E ha allestito varie arene con la flora e la fauna locali.
per impedirti di raggiungerlo.
Il tuo compito è quello di eliminarlo."
"Non dovrebbe essere lì in questo spazio.
E June ha un particolare tipo di potere per portarlo fuori da questo altro mondo perché è sicuramente nato sulla Terra."
"Non dovrebbe essere lì.
E avrebbe dovuto morire molti, molti anni fa.
Sì, sì, sì. È interessante.
Allora, perché hai mappato il pulsante dello sprint sulla X?
È stato fatto apposta per..."
"Dico sul serio. Dico davvero.
Alcuni giochi horror degli ultimi tempi hai, sai, fatto...
È più difficile per te avere una sorta di meccanica moderna a cui siamo abituati, perché sia più spaventoso o per ottenere delle risposte?
Tutte le domande sui controllori devono essere rivolte al team di progettazione."
"Questo è il mio modo di uscirne.
In realtà... Non ho potuto rispondere.
Dovrei chiederlo ad Adam.
Non è uno scopo per noi sentirci più lenti."
"A volte lo fanno, capisci cosa intendo?
Quindi abbiamo due velocità. Non sei entrato nell'area di combattimento.
Quindi nelle aree terrestri ti muovi più lentamente.
perché c'è questa cosa per cui, ad esempio, se vai sempre di corsa in un posto, se sei sempre di corsa, June ha questi poteri al posto della Terra?
Non li ha."
"È una ragazza normale che vede i fantasmi sulla Terra.
e tu stai scoprendo le altre cose che è in grado di fare lì.
Ma quando si reca in quest'altro luogo, ha molte altre abilità."
"È solo il modo in cui quel luogo interagisce con la sua particolare abilità.
Quindi, con il progredire del gioco, si capisce meglio come funziona.
Quindi, come si relaziona con i controlli, questa è sicuramente una domanda per il mio team di sviluppo."
"Puoi farci un altro esempio di enigma da risolvere?
Stavo cercando di risolvere queste porte qui, ma quali sono gli esempi di ciò che devi fare per progredire?
Puoi condividere."
"Ci sono alcuni rompicapo tipo fetch.
Quindi, nel caso della demo, si ha in pratica uno scenario di porta chiusa, ed è molto divertente utilizzare un fusibile rotto per un gioco horror."
"o anche per un gioco horror leggero.
In questo gioco in particolare, devi entrare in una porta chiusa a chiave, ed è stata chiusa per molto, molto tempo.
Tutti i luoghi della Terra, Queste sono le parti del gioco dedicate all'avventura."
"E poi ti ritrovi in un combattimento d'azione vero e proprio.
quando ti ritrovi in una sorta di altra dimensione.
Ci saranno altri tipi di rompicapo e meccaniche che non abbiamo ancora mostrato nella demo, quindi non ti resta che aspettare e vedere."
"Ok, e se ho capito bene, questa è stata mostrata per la prima volta ai Game Awards dello scorso anno, 2023.
Qual è lo stato attuale?
Quando pensate di rilasciare questo gioco di Fingy?
Sì, abbiamo annunciato il 2025 ai Game Awards."
"Al momento siamo ancora sulla buona strada.
Quindi speriamo, incrociando le dita, che tutto rimanga nei tempi previsti.
PC per ora? Quali altre piattaforme?
Sì, per ora abbiamo confermato PC e Mac."
"E per gli annunci relativi alle console, non ti resta che seguirci online.
Grazie mille per il tuo tempo, Rebecca.
Ti auguro uno spettacolo davvero piacevole. Spero che non sia affatto spaventoso."