Abbiamo incontrato il direttore creativo Bryan Wynia per saperne di più sul caotico FPS action-horror, che sarà giocabile all'inizio del 2025.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrai già capito, siamo allo stand di Killing Floor e io sono di nuovo qui con Bryan.
Questa sta diventando un po' una tradizione per noi, fare interviste alla Gamescom, ma siamo di nuovo qui."
"Questa volta, però, possiamo parlare del gioco con una mentalità più aperta, credo, perché il gioco è stato rivelato ufficialmente, c'è un sacco di gameplay in giro, un sacco di modi per vederlo.
Parlami di questo. Cosa è cambiato nell'ultimo anno per Killing Floor 3?
Sì, certo. L'anno scorso l'abbiamo annunciato e quest'anno hai potuto giocarci."
"Quindi penso che alcune delle cose più importanti che siamo entusiasti di farvi provare oggi, per esempio, è il miglioramento di Zeds.
Cosa significa in KF3?
Credo che i giocatori saranno piuttosto allarmati da quanto sono diventati letali gli Zed.
La loro capacità di affiancare i giocatori, l'husk può volare, lo skrake può trascinarti nell'orda, i crawler che strisciano sui muri, questo nuovo elemento potenziato per i nemici che hanno più potere di ucciderti, Penso che sia, forse puoi dirci un po' come è diventato intenso, giusto?
Sì, molto intenso, molto rapidamente."
"Ma per fortuna ci avete dato molti strumenti per scegliere tra questi Zed.
Sì, assolutamente. Come sviluppatori, consideriamo gli Zed come un modo per sfidare i giocatori.
Non abbiamo problemi a sfidarti, ma vogliamo anche assicurarci che tu abbia gli strumenti per farlo.
e le abilità e le competenze per poter affrontare queste sfide."
"Quindi, ad esempio, oggi sei stato in grado di usare il trattino, lo scivolo, la volta, il manto, usare la zipline, le torrette, gli armadietti dell'armatura.
Queste sono tutte cose che ti permettono di sopravvivere a malapena.
E sì, non si tratta solo di usare le armi e far saltare in aria le cose."
"Ci sono diversi strumenti e oggetti che puoi usare.
Ho avuto modo di testarne alcuni nelle diverse trappole.
In che modo questi prodotti ti renderanno la vita più facile?
Sì, certo. In pratica, ancora una volta, non ti semplificheranno la vita, è solo sopravvivere a malapena, giusto?
Killing floor dà il meglio di sé quando ti asciughi il sudore dalla fronte."
"Ci sono momenti in cui utilizzi la trappola d'urto per tenere a bada gli Zed.
mentre riesci a curarti un po', giusto?
Sono solo oggetti che ti aiutano a uccidere le cose nel modo in cui vuoi tu.
e a sopravvivere alle cose che cercano di attaccarti."
"Uno dei miei strumenti preferiti è la possibilità di attivare le torrette.
Quando gioco da solo, uso questo strumento per attivare le torrette, aprire le zipline, attivare le trappole ambientali come il ventilatore gigante dove posso accenderlo e risucchiare gli Zed, e loro vengono sventrati e trasformati in carne da macello."
"Sì, ricordo che l'anno scorso quando parlavamo della partita e tu parlavi del modello di gore e del modo in cui gli Zed sono stati progettati anatomicamente per sembrare più reali che mai.
Dopo averlo visto in azione, capisco il tuo punto di vista."
"Quanto è importante per l'immersione di Killing Floor 3?
Sì, si tratta di due cose diverse.
Uno, abbiamo il nostro sistema di carne e la Carne 2.0 in Killing Floor 3.
È davvero importante per diverse cose."
"Uno, aiuta a comunicare il tono horror dell'azione che stiamo cercando di comunicare ai giocatori, ma anche l'impatto delle tue armi.
Quando usi le armi, non solo devi sentirti bene, ma parte di questa sensazione deriva da ciò che accade alla cosa che sto colpendo."
"È come se un proiettile vagante colpisse un pezzo di vetro...
o un muro di mattoni sul retro.
Che suono ha? Che aspetto ha?
Ma ovviamente, uccidendo uno Zed, la sua testa esplode in modi diversi, o quando usi il lanciafiamme oggi, li bruci e vedi il loro corpo bruciato."
"Oppure abbiamo dei proiettili acidi che vengono sottoposti a una sorta di corrosione, che spara alle gambe e Zed è ancora in grado di strisciare verso di te.
Sono solo modi diversi di comunicare...
come stai danneggiando le cose che stai combattendo."
"E Killing Floor 3 puoi giocarlo da solo, ma puoi anche giocarci con gli amici.
Come cambierà l'esperienza con l'arrivo di altre persone?
Quindi, uno dei capi che stai per raggiungere oggi, giusto?
L'Impalatore."
"Questo è ciò che abbiamo mostrato nel nostro ultimo trailer di gioco.
In solitaria, combatto contro uno di loro.
Ma solo per mostrarti quanto può essere intenso, quando gioco con un gruppo di altri sei giocatori, sei miei amici, devi combattere contro tre di questi oggetti contemporaneamente."
"Credo che questa sia un'esclusiva per voi ragazzi.
È la prima volta che lo dico pubblicamente.
Quindi, se siete in sei, preparatevi a questo.
Sì, troveremo sicuramente una squadra e cercheremo di mettere insieme sei di noi..."
"e affrontare quella che senza dubbio, Billy, sarà una morte inevitabile.
Ad ogni modo, Killing Floor 3 è un gioco da ragazzi.
Abbiamo dato un'occhiata al gameplay.
Tenendo conto di questo, qual è l'aspetto che ti entusiasma di più per i giocatori?
di sperimentare in prima persona quando avranno la possibilità di di giocarci davvero?
Bene, sì."
"Un'altra cosa di cui sono davvero entusiasta è che non è solo il modo in cui gli Zeds ti sfidano e i boss che combatti, ma è anche il modo in cui riesci a gestire alcune di queste cose."
"Quindi, mod per le armi.
Si tratta di una grande novità per Killing Floor 3.
La possibilità di modificare le armi è fantastica, ma anche la possibilità di utilizzare armi non modificate."
"Quindi, come il signor Foster oggi, eri un commando, ma utilizzavi armi Firebug e versioni modificate di quelle armi.
Ancora una volta, non abbiamo problemi a sfidarti, ma queste nuove caratteristiche di KF3, è questo che mi entusiasma molto, di vedere come gestisci i mostri, i boss e le nuove minacce."
"Questo è stato Killing Floor 3.
Anche in questo caso, l'uscita è prevista per l'inizio del 2025, quindi manca poco, e senza dubbio avremo molto altro di cui parlare nel prossimo futuro.
Tieni d'occhio la tua regione Game Rats locale per altre informazioni esclusive sul gioco da parte di Brian, perché, sai, a Brian piacciamo."
"Sì, lo sta trasformando in una cosa.
Non vedo l'ora di giocare con te in futuro...
e spero di morire accanto a te, magari vincendo.
Vedremo come andrà."
"Vedremo come andrà.
Fino ad allora, comunque, grazie per aver guardato, e ci vediamo alla prossima intervista di Game Rats."
