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The Stone of Madness

Face Your Fears (Gamescom) - The Stone of Madness Intervista con The Game Kitchen

Abbiamo parlato con il lead level designer Enrique Colinet per saperne di più sul prossimo grande gioco in arrivo dallo sviluppatore spagnolo, che vede cinque individui unici unirsi per fuggire da un monastero del 18° secolo.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come probabilmente puoi dedurre da questa meravigliosa opera d'arte alle mie spalle, In questo momento sono in compagnia di Enrique di The Game Kitchen per parlare del tuo prossimo lavoro, che è La Pietra della Follia."

"Ora, voi ragazzi siete diventati molto famosi per questi giochi di ispirazione religiosa, e direi che The Stone of Madness rientra in questa categoria.
Parlaci un po' di questo libro.
È buffo perché quando abbiamo iniziato a lavorare a questo gioco, quando io e Michael siamo entrati a far parte del team, non pensavamo al termine religioso."

"Stavamo pensando al genere, come se fosse diverso da quello che abbiamo fatto in precedenza.
Eravamo davvero impazienti di iniziare a lavorare su qualcosa di così diverso, così soddisfacente.
Quindi è così, non so...
È solo qualcosa che ci ha ispirato a fare qualcosa di diverso, come se volessimo fare qualcosa di simile."

"Naturalmente.
Sì, continua.
No, no, è solo che la questione religiosa non è qualcosa che ci spingeva, sai.
No, certo. Lo dico solo perché, ovviamente, è blasfemo, The Game Kitchen è diventato così famoso per questo motivo."

"E penso anche che le opere d'arte che realizzate e le direzioni artistiche che avete intrapreso sono così, beh, non sono insolite, sono così diverse.
E credo che questo sia rappresentato ancora una volta ne La pietra della follia.
Quindi è da qui che ho tratto il paragone religioso."

"Ma ancora una volta, sì, questo è un gioco molto diverso da Blasphemous.
È quasi un po' come, credo, Pentiment mescolato con un po' di Disco Elysium, Tutti questi diversi tipi di giochi che si inseriscono nel modo in cui hai impostato le cose.
Parlaci di come funziona questo gioco."

"Cosa faranno i giocatori ne La Pietra della Follia?
Ok, quindi dovrai gestire un gruppo di cinque detenuti che sono rinchiusi in un monastero in Spagna nel XVIII secolo.
E c'è qualcosa di sospetto e strano che sta accadendo."

"C'è un'intera trama a riguardo.
E ci saranno due campagne.
Una di queste è incentrata su ciò che accade nel monastero.
L'altro è più incentrato sul tentativo di fuga."

"Quindi ci sono due strade molto diverse che puoi percorrere, due piani di fuga molto diversi.
Sta a te decidere quale scegliere dopo aver completato il prologo.
Quindi, una volta che hai capito cosa sta succedendo e conosci tutti i personaggi, decidi come procedere."

"Questo è molto bello perché le persone avranno una prima impressione del gioco molto diversa.
Ora ci sono più persone in questa parte posteriore dell'opera d'arte che abbiamo qui.
Ora dimmi chi sono queste persone, come si differenziano e che impatto hanno sulla storia.
Abbiamo un gruppo di eroi molto poco convenzionali."

"Abbiamo Alfredo che è l'investigatore.
È un prete che è stato rinchiuso in quel monastero perché stava indagando troppo su ciò che accadeva lì.
È un uomo saggio.
È quello che sa come parlare correttamente."

"Sa leggere.
È un saggio, si può dire.
Si.
Poi c'è Eduardo che è un po' l'opposto.
Non sa parlare."

"È muto.
È stato rinchiuso in quel monastero per molto tempo in un manicomio.
Riesce a sollevare grandi cose ma in realtà è come un bambino perché ha paura del buio, per esempio.
Alfredo può aiutarlo con la luce, ad esempio."

"Poi c'è Leonora, che ci piace chiamare l'uccellino verde.
È quella a cui piace entrare in azione e usare le armi per colpire le guardie e mettere fuori gioco i nemici.
Poi abbiamo dei personaggi molto, molto anticonvenzionali, super anticonvenzionali in questo genere: una bambina, Amelia.
Riesce a entrare in posti molto piccoli, tunnel, recinti, ed è una bambina in un monastero."

"Quindi avrà nemici diversi dal resto della squadra.
Ad esempio, le suore e i monaci si comporteranno in modo diverso con lei perché non è una minaccia come gli altri.
Ma è strano che reagiscano in modo diverso con gli altri ragazzi perché non possono diventare violenti con un bambino, per esempio.
L'ultima è Agnes, la donna anziana."

"Crede di essere una strega ma forse lo è.
Per questo motivo è rinchiusa lì dentro e può effettivamente eseguire degli ex alle guardie.
Quindi, ad esempio, se sai che una guardia potrebbe prenderti, puoi lanciare un ex a quella guardia e questa inciamperà per motivi sconosciuti.
È interessante perché hai menzionato il personaggio che può, diciamo, assassinare le guardie."

"O, come hai detto tu, meglio dire incapacitare.
Mentre con giochi simili in cui devi muoverti intorno ai nemici, potresti voler fare un po' di strada e incapacitare tutti quelli che incontri.
Ovviamente c'è una fregatura, giusto?
Puoi farlo, ma ci sarà un motivo per cui non dovresti farlo."

"Sì, ci siamo concentrati molto sul rendere questo gioco attraente per l'assenza di grandi punizioni.
In questo gioco non c'è il game over.
Devi affrontare le conseguenze.
Quindi, ovviamente, se uccidi le guardie e le uccidi tutte, a un certo punto ti sembrerà strano."

"Quindi, quando inizi a uccidere tutti, c'è solo un personaggio in grado di uccidere.
Si tratta di Leonora.
Ma a Leonora non piace uccidere e soffre ogni volta che compie un'azione violenta su un nemico.
Quindi, se cerchi di uccidere tutti, Leonora soffrirà molto e il personaggio diventerà sempre più difficile da usare perché sbloccherà degli shock."

"Questo è un aspetto che contraddistingue il gioco nel suo genere.
Non solo hai delle abilità, ma ogni personaggio ha anche delle paure diverse che deve affrontare.
e paure che gli altri personaggi non possono aiutarsi a superare.
Eduardo, come ho già detto, ha paura dell'oscurità."

"Quindi, un altro personaggio può aiutarlo, ad esempio illuminando le stanze.
Se c'è un atto di violenza, puoi trascinare il corpo in modo che Alfredo, che è un uomo religioso, non veda la violenza e rimanga sconvolto.
Amelia ha paura delle statue e dei gargoyle e l'intero posto è pieno di questi oggetti.
Quindi, puoi distruggerli o magari benedirli con Alfredo."

"È davvero bello che si crei una sinergia tra questi personaggi.
Non si tratta solo di eliminare i nemici, ma anche di eliminare ciò che fa soffrire i personaggi in quel luogo, in quel posto.
Ora, parlami del modo in cui hai progettato questo monastero e del modo in cui hai usato l'arte per trasmettere la sensazione di trovarsi in quel luogo."

"Alla fine del 1700 si trovava in un luogo piuttosto orribile.
Ora, voi siete uno sviluppatore spagnolo ed è chiaramente molto importante che rappresentiate la Spagna in questo modo.
Parlaci della direzione artistica, del modo in cui l'avete realizzata in modo autentico.
È una domanda davvero difficile. Non sono stato molto coinvolto in questa parte."

"The Game Kitchen si è appassionato molto a questo tema. Voglio dire, è la nostra tendenza.
È la cosa che ci piace di più, come vendere la cultura spagnola, l'iconografia spagnola e la musica.
Quindi, sta diventando sempre più naturale.
Lavoriamo in collaborazione con Techwear Studio, che ha avuto l'idea originale."

"Quindi, questi ragazzi hanno lavorato molto all'inizio, fino a quando non abbiamo iniziato a collaborare con loro.
Quindi, non so come procedere esattamente con questa domanda perché è piuttosto complicata.
Ma sì, certo, a un certo punto diventa naturale quando si toccano temi così nostri.
Diventa più facile."

"Ci sono alcune influenze che condividiamo con Blasenor, ad esempio la pittura di Goya.
Ci sono molti riferimenti a Goya.
Per quanto riguarda la musica, la gente noterà che ha dei tocchi di flamenco.
Quindi, cose del genere."

"Stiamo cercando di far capire che la cultura spagnola può essere molto attraente.
E ultimamente sta accadendo con molti giochi che sono stati rilasciati.
Naturalmente vogliamo mantenere questa tendenza nella nostra azienda. Non so fino a quando.
Ma siamo molto contenti di aver creato un gioco basato sulla nostra cultura."

"Quindi, come penultima domanda.
Quando The Stone of Madness farà il suo debutto, qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
Sai, sto per rispondere a qualcosa che mi spaventa.
La stessa cosa che sto per dire."

"Voglio davvero che le persone sperimentino con il gioco.
E sai bene quanto possa essere spaventoso per i designer.
Voglio vedere come le persone risolvono certe situazioni in un modo che non ci aspettavamo.
Perché stiamo accettando il fatto che le cose possono andare male."

"E questo è bello, in realtà.
È davvero forte.
Ma non lo sappiamo.
Gli obiettivi di questo gioco sono piuttosto semplici."

"Arriva qui, parla con questa persona, prendi quell'oggetto.
Ma ci sono molti modi per farlo.
E tante sono le cose che possono andare storte.
Sono davvero curioso di saperlo."

"Bene, come ultima domanda.
La Pietra della Follia.
Quando uscirà e su quali piattaforme?
Stone of Madness uscirà il prossimo anno, all'inizio del 2025."

"E arriverà su PC, PlayStation 5, Xbox Series e Switch.
Ecco fatto.
Per il momento, però, resta sintonizzato sulla tua regione Game Reactor per saperne di più sulla Pietra della Follia.
Di cui senza dubbio ti parleremo molto di più."

"Perché, beh, io stesso non vedo l'ora di saperne di più.
Grazie a tutti per averci seguito e ci vediamo alla prossima intervista di Game Reactor."

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