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Tutto è possibile, tranne trovare la verità - ACE_19111545 ci dice tutto su AIKODE su IndieDevDay

Abbiamo parlato con il creatore solista del gioco di ruolo d'azione AIKODE, che si svolge in un mondo che consente al giocatore di esplorare e vivere a proprio piacimento, il tutto con il compito di dare la caccia e sradicare la verità.

Audio transcriptions

"Sono a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e sono qui con ACE.
Grazie mille per esserti unito a noi.
È davvero pazzesco che questo gioco sia stato realizzato praticamente da solo, AIKODE."

"È un... A me sembra, correggetemi se sbaglio, che sia un gioco di società.
Si tratta di una sorta di incontro con l'IA, i file Somnium?
Beh, sì, in un certo senso. Voglio dire, sì, è un po' un mix di tutto.
Quindi è come se incontrasse Persona, Final Fantasy XIII e Somnium files o Serious K."

"È la stessa azienda.
Davvero, davvero?
Sì, quindi ha lo stesso tempo del viaggio nel tempo o del non viaggio nel tempo, ma sai, sì.
Quindi è una meccanica di gioco. È la cosa più importante."

"Quindi è come se, sì, fosse una cosa piuttosto accurata.
Ci sono anche molti giochi, ma sì.
Quindi ci sono dei martiri?
Che cosa?
Martiri? Le persone verranno martirizzate?
Voglio dire, non proprio. È lo stesso tipo di narrazione di un gioco poliziesco."

"Non è proprio un gioco poliziesco, ma ha lo stesso tipo di mistero nella narrazione.
Voglio dire, ci sono molti martiri, ma non si tratta di risolvere i martiri perché in realtà si uccidono molte persone.
Quindi, sì.
Qual è il meccanismo principale? Vedo che fate molte cose qui."

"Quindi si tratta di azione, di slasher, di combattimento?
Il genere è una sorta di hack and slash in termini di combattimento.
Con l'esplorazione e le meccaniche dei giochi di ruolo.
Ha anche elementi di vita sociale come quelli di Persona."

"Come il calendario e le attività e le relazioni.
Quindi ha tutto questo.
E allo stesso tempo ha la verticalità, ad esempio, di Gravity Rush con tutte le città.
E c'è anche un po' di volo."

"Quindi è un mix di molte cose.
Ma sì, le meccaniche principali direi che sono il combattimento e gli elementi di vita sociale mescolati al gioco di ruolo.
Come fai a lavorare da solo su questo gioco?
Questa è una domanda difficile, perché per me è difficile rispondere perché non so bene come rispondere."

"Lavoro e basta.
Al momento, voglio dire, ci sto lavorando da due anni e mezzo.
Come se ci fosse stato qualcosa come quattro anni fa.
In realtà stavo cercando di trovare una squadra."

"Sono sempre stato un artista.
Quindi non sapevo nulla di programmazione.
Così ho cercato, ho cercato di trovare dei programmatori.
E avevo tre squadre."

"Ma non avevo soldi.
Quindi tutti hanno fallito.
E per questo motivo, in pratica, ho dovuto fare da solo.
Era l'unica opzione possibile."

"A quel punto ho deciso di fare da solo e di occuparmi di tutta la programmazione.
E fu allora che imparai.
Ho imparato per due anni e mezzo.
Sì, in pratica è così che faccio io."

"Al momento ho una sorta di Patreon.
L'anno scorso l'ho aperto.
Quindi è un anno che lavoro a tempo pieno.
L'altro anno ho frequentato l'università."

"E lavoravo con uno staff di freelance.
Quindi è stato più difficile lavorarci.
Ma ora sto lavorando a tempo pieno al progetto.
E credo che quando le persone mi chiedono come faccio o come faccio a fare le cose, non ne sono sicuro."

"Il mio modo di lavorare è come saltare in piscina.
Non sai nuotare.
Quindi nuota o muori.
Devi adattarti.
Quindi, quando faccio un meccanico, non so come farlo."

"Ma è come se dovessi farlo.
E questo è tutto.
Questo è il mio modo di lavorare.
Un po' radicale, ma per me funziona.
Non per tutti."

"Ma sì.
Qual è la tua opinione sull'IA in sé?
Sull'IA in generale?
Sì, anche perché molte persone pensano che, a causa del nome, il gioco utilizzi in qualche modo l'IA."

"Non intendevo questo.
Intendo più filosoficamente.
Ad esempio, mi piace il concetto di IA.
Ma non mi piace il fatto che possa rubare il lavoro alle persone."

"Preferirei che l'intelligenza artificiale fosse utilizzata per lavori più o meno fastidiosi.
Perché lavoro in 3D e tutto il resto.
Hai le UV.
Ci sono tutti questi lavori fastidiosi che nessuno vuole fare perché nessuno vuole farlo."

"Sarebbe meglio avere un'IA migliore per questo, invece di fare solo disegni completi.
Perché personalmente non lo userò.
Ma è una tecnologia.
In termini di tecnologia, è incredibile."

"A volte ci ho giocato un po'.
E mi piace il concetto.
Ecco perché il gioco si basa anche su questo.
In realtà si tratta di un contesto in cui l'IA è una cosa reale."

"Non come un robot o qualcosa di simile.
Il gioco tratta l'IA come la conosciamo noi.
Ovviamente, non utilizza l'IA.
Ma i temi del gioco affrontano questo aspetto."

"Ma allo stesso tempo, è come una relazione di amore-odio.
Adoro il concetto.
Ma sta avanzando così velocemente con la musica e tutto il resto.
E a volte si pensa: "Questo farà perdere il lavoro alle persone"."

"È quello che è.
Devi adattarti.
A volte è difficile.
È un po' come entrambe le cose.
Amore-odio, credo."

"Credo che molte persone si trovino in questa situazione.
Non sono super radicale.
È qui. Possiamo cambiarlo.
È quello che è."

"Qual è lo stato del codice AI?
Hai un editore?
Quando possiamo aspettarci l'uscita?
Su quali piattaforme?
Uscirà su Steam."

"Uscirà anche su PS5 e Xbox.
Non so nulla di porting.
Quindi non farò il porting.
Sarà l'editore.
Al momento non ha un editore."

"Sono stato contattato da alcuni di loro.
Non ho scelto nessuno perché in questo momento, allo stato attuale del gioco, ci vorranno altri anni.
Quindi non ho bisogno di un editore in questo momento."

"Sto parlando con alcuni.
Non ho ancora preso una decisione definitiva.
Ma l'idea è quella di rilasciarli su console, ovviamente.
Quindi sì, avrà un editore."

"Al momento, come ho detto, ho il Patreon per i finanziamenti.
E questo è tutto. Questo è tutto.
Ma per me va bene per lavorare a tempo pieno sul gioco.
E questa è la cosa importante."

"Lo stato del gioco è molto avanzato in questo momento.
La maggior parte delle aree, i combattimenti, le meccaniche, persino gli abiti del gioco che puoi cambiare sono terminati.
Ed è più o meno il 90%."

"Ma in questo momento, sto lavorando sulle cose che probabilmente sono le cose che richiedono più tempo.
Cioè le scene tagliate.
Nel mio caso, ho una tuta di prova."

"So come animare a mano.
Ad esempio, la maggior parte delle animazioni del gameplay sono animate a mano.
Ma le cutscenes sono mock-up.
Quindi ho un vestito mock-up e recito la cutscene."

"Si?
Quindi il problema è che devo inviare tutti i dialoghi e tutto quanto ai doppiatori.
E poi i doppiatori devono inviare a me le battute registrate."

"E con questo, devo registrare il mock-up recitandoli io stesso.
Quindi ho bisogno di...
Sincronizzazione.
Sì, devo sincronizzarmi."

"Ho bisogno di memorizzare, non i dialoghi, perché conosco i dialoghi, ma perché li ho scritti io, giusto?
Ma devo memorizzare come hanno recitato i dialoghi.
E poi devo fare diverse riprese e poi esportare tutto, e ripulire e poi importare il tutto in Unreal."

"Ci sono due personaggi.
Devo fare prima uno, immagina dove si trova l'altro, poi recitare l'altro personaggio.
E quando reagiscono l'uno con l'altro, la situazione diventa confusa."

"Si tratta di un lavoro molto impegnativo e più che altro di una pianificazione.
Ma è molto impegnativo perché si tratta di una vera e propria recita in casa mia.
con il vestito di prova.
Quindi è difficile, ma in questo momento ci sto lavorando."

"In pratica sto rendendo la storia reale, giusto?
E mi occupo anche delle voci.
Ma tutto il resto è praticamente completato.
Quindi al momento si tratta solo di lavorare sulle cose che richiedono tempo."

"Ecco perché dico che può volerci tanto tempo.
Potrebbe volerci meno.
Ma includo anche lo stato di lucidatura e la correzione del libro in questi due anni."

"Non so quanto possa durare perché dipende da dalla quantità di libri.
Speriamo che non sia molto, ma realisticamente sarà molto.
Quindi, sì, in questo momento mi trovo in quella condizione."

"Bello, bello.
Non vedo l'ora di imparare di più sul codice AI nei prossimi due anni.
Grazie mille per il tuo tempo, Ace, e buona fortuna per il progetto."

"Sì, grazie. Grazie di tutto."

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