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Army Moves Overdrive

Reboot di un classico del 1986 - Dunwich Studio e Dinamic Software parlaci di Army Moves Overdrive su IndieDevDay

Abbiamo parlato con il direttore tecnico di Dunwich Studio Erik Rueda Estévez e il CEO di Dinamic Software Pablo Ruiz per saperne di più sul remake in arrivo e sul motivo per cui hanno deciso di riportare questo videogioco dalla metà degli anni '80.

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"Ciao amici di Gamereactor, mi trovo a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e ora sono Sto dando un'occhiata a un gioco che potrebbe sembrare un gioco Indie.
ma in realtà si tratta di una rivisitazione, una versione moderna di un classico che molti persone sia qui in Spagna che fuori dalla Spagna hanno suonato 40 anni fa?
38! 38 anni! 40 anni per Dinamic Software Company e 38 anni per Army Moves."

"E ora è Army Moves Overdrive la nuova versione. E io sono qui con la leggenda Pablo Ruiz ed Erik che si sono occupati della versione moderna di questo gioco. Allora, come vi siete avvicinati a questo progetto? Avete avuto un classico per i sistemi classici e ora sembra una versione arcade più veloce, è corretto?
Sì, ho incontrato Ramon Nafria che ha creato Alex Kidd DX che è un reboot di del famoso Alex Kidd di Sega e ci siamo detti che non è possibile fare qualcosa di grande con i titoli Dinamic e scegliamo dalla lista e parliamo insieme e alla fine diciamo "Army Moves" e io dico che mi ricordo dell'incredibile immagine che creò Alfonso Azpiri, l'illustratore, e dico che all'epoca era impossibile fare questo movimento sullo schermo e io dissi che volevo prendere questo cartone animato militare in un gioco vero e proprio con tutti i potenti strumenti di cui disponiamo oggi e questa creazione a fumetti di Azpiri prende vita nel nuovo Army Moves Overdrive. Che è molto molto molto prima di Metal Slug."

"per esempio. Cosa puoi dirmi della versione moderna? Come hai fatto state implementando questa interpretazione moderna dell'originale gioco? Quindi è un gameplay completamente moderno, tutto è nuovo ma ovviamente con molto rispetto e tutto il materiale dell'originale è qualcosa che che stiamo prendendo e implementando e a cui facciamo riferimento e vogliamo che sia nuovo giocatori che non conoscono affatto le Mosse dell'Esercito, ma anche quelli che hanno giocato al gioco originale."

"vogliamo che giochino a quello nuovo e che dicano: "Ho capito cosa stai facendo".
vedo la jeep che si muove, vedo i salti, vedo i nemici, vedo il nemico.
queste cose, questi riferimenti e fare clic su di essi ma vogliamo anche che i nuovi giocatori che giocano al giorno d'oggi prendano il gioco e dicano "ok"."

"questo è divertente questo è bello questo è qualcosa di più veloce più moderno diciamo più "Dinamico". Esattamente. Questo significa che tu dici di voler portare nuovi ma l'originale, se non sbaglio, l'ho giocato molti anni fa.
questo significa abbassare un po' la difficoltà perché il L'originale era una rogna, non ricordo quale fosse l'originale, ma era l'Anima del veicolo..."

"giochi di tiro? Forse un po', ma solo un po'... Ok, il gioco è ora il più bello del mondo.
è di avere una difficoltà piuttosto elevata.
ma non vogliamo che sia frustrante, andrà tutto bene.
200 volte, ma voglio morire ancora di più perché voglio farlo."

"giocare con le persone che stanno giocando qui all'IndieDevDay.
li vedo morire una volta e un'altra volta e un'altra volta ancora, ma stanno giocando e non sono non si sentono frustrati e lasciano che sia quello che vogliono, allora sai che è e questo è qualcosa di così bello che è incredibile vedere la gente giocare di nuovo e ancora e ancora fino a quando non riescono a completare il gioco, quindi sì, sarà difficile."

"Parlaci un po' delle mosse dell'esercito che puoi eseguire nel gioco perché è un gioco di veicoli e hai detto di saltare, hai detto di sparare ma per quelli che non sono appassionati del gioco, che tipo di mosse dell'esercito si possono eseguire qui, in modo che il Il gioco è un run-and-gun, quindi puoi correre e saltare."

"platform ma con sparatorie d'azione, il ritmo è molto veloce ma anche l'idea è quella di avere un sacco di veicoli con i quali puoi giocare, guidare e volare.
Quindi, in questa fase del loro sviluppo, abbiamo la jeep che può muoversi, saltare, mettere il turbo e il freno a mano e sparare missili dappertutto."

"e avere un sacco di esplosioni in giro, ma l'idea sarà quella di avere aerei che abbiano elicotteri, paracadute, barche, abbiamo un mucchio di diversi stili di gioco, per cui si passa da uno all'altro durante il gioco.
e vogliamo che sia molto "Dinamico" e che non ci siano le mosse della Marina perché è un altro gioco, quando alla fine decidiamo di passare alle mosse dell'esercito è perché diciamo che ricominceremo dall'inizio perché l'idea è che se tutto è il prossimo sarà Navy Moves Overdrive e ora è Army Moves and con la giocabilità di Army Moves ricordo il forte richiamo del gioco cioè l'obiettivo del dispositivo nucleare nemico, infiltrarsi, localizzare e distruggere."

"18 anni di attività dell'Esercito e si può prendere questa idea e mantenerla in questo gioco significa un obiettivo molto chiaro con un problema nucleare e tu devi infiltrarti, devi combattere e devi gestire e guidare il jeep per risolvere i loro problemi e che tutto sia in ordine non in guerra finale e questa è la stessa cosa, ma una nuova squadra ha tutte le carte in regola per farlo."

"strumenti dei nuovi sistemi e stanno portando le Mosse dell'Esercito alla tecnologia di oggi Ok l'originale ho detto che ha avuto molto successo ho detto che molte persone ci hanno giocato se ho capito bene ha raggiunto un milione di giocatori, non so se era il tuo primo gioco che ha raggiunto un milione di giocatori o uno dei primi, cosa puoi dire?
alle persone che magari non conoscono l'originale, la storia di questo gioco."

"quasi 40 anni fa, la storia di quel successo per noi è stata incredibile.
perché e quando abbiamo deciso di andare avanti con Dinamic è stato un momento incredibile.
perché abbiamo visto Imagine, un'azienda classica degli anni '80, che ha fatto una pubblicità che mostrava non il gioco ma la squadra e vediamo la squadra, vediamo come vogliamo fare e finalmente vediamo il gioco."

"accordo con Imagine tre anni dopo l'inizio della collaborazione con Dinamic è come una vera e propria momento per le nostre vite e Imagine è stata molto potente e si è piazzata al primo posto in tutte le classifiche di vendita.
paesi europei con Army Moves dopo di che attraversa l'Atlantico ed è stato negli Stati Uniti nella versione per Commodore 64 e con molti altri versioni con compilazioni o con accordi con Amstrad per avere il gioco in tutti gli Amstrad che sono in tutta la Spagna e abbiamo raggiunto un milione di giocatori ed è stata la prima volta e questo 40 anni solo quattro volte abbiamo raggiunto questa pietra miliare, significa che per noi è un enorme onore che persone come Ramón e il team di Dunwich prendano queste questi sono grandi e ci portano oggi con questa qualità impressionante anche la qualità si prima hai menzionato la fase del gioco, quindi la prima chiusura è stata lo stato di avanzamento del gioco progetto, quali piattaforme avete intenzione di rilasciare?
annunciato un paio di settimane fa Al momento, quello che abbiamo è una fetta verticale, quindi una sezione di ciò che il gioco sarà, diciamo un livello su 10 che stiamo pensando di fare così non si tratta di un 10% del gioco, ma di un livello superiore perché abbiamo tutte le meccaniche."

"abbiamo la grafica, abbiamo l'IA, abbiamo già un sacco di cose, quindi è giusto così.
ora abbiamo davanti a noi almeno un anno e mezzo di sviluppo, quindi abbiamo ancora abbiamo ancora molto lavoro da fare e le piattaforme che stiamo cercando per il nostro PC di Steam Epic e probabilmente anche Nintendo Switch, Xbox e PlayStation."

"Questo è l'obiettivo principale, credo che sia abbastanza giusto, ma per ora sembra ottimo.
adoro l'arena, guardate come avete fatto a creare un filtro per farla assomigliare all'arena.
sarebbe fantastico Sono un uomo degli anni '80, gli anni '80 per me sono i miei originale se intendi questo tipo di immagine sono d'accordo ovviamente stanno tornando, prima abbiamo avuto un'intervista su un disco in vinile quindi gli anni '80 e '70 stanno tornando quando siamo andati in un negozio di dischi."

"ci siamo ritrovati negli scaffali con un vinile e altri che ora è impossibile avere in un negozio di dischi.
ma sono stati momenti incredibili e per me sono i miei ricordi, i miei sentimenti, che sono per me va bene così, puoi passare agli anni '80 senza alcun problema è più rilassato e questo è il modo in cui hai comprato i giochi prima, così come il record che hai fatto in questo modo e poi hai trovato un'incredibile copertina di Azpiri e e poi hai pensato: "Devo comprare questo disco". Grazie mille per il tuo tempo, ragazzi."

"godetevi lo spettacolo"

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