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Etermax - Intervista per il 15° Anniversario

In questa intervista a distanza ci occupiamo del fuso orario: il nostro David Caballero, dell'ufficio spagnolo di Gamereactor, parla con il CEO e fondatore di Etermax, Máximo Cavazzani, dal loro quartier generale in Argentina. Nel video discutono dei 15 anni di Etermax, Trivia Crack e della sua nuova versione VR, Word Crack, e dell'utilizzo dell'intelligenza artificiale in modi diversi.

Audio transcriptions

"Ciao amici, sono qui, seduto nell'ufficio di Gamereactor in Spagna.
Sono le 17:15 e sto parlando con i miei amici di Etermax.
che si trovano in Argentina. Che ora è laggiù, Max? Grazie mille per esserti unito a noi."

"Sono le 12.15 di mezzanotte. Mezzogiorno, scusa.
Mezzogiorno. Sì, sì, si fa confusione, vero?
Ottimo, ottimo tempismo. Prima di tutto, è bello ritrovarvi.
Ci siamo incontrati, credo 10 anni fa a Barcellona, e poi di nuovo, e poi ho incontrato alcuni di voi in Uruguay."

"e ora abbiamo questa telefonata pazzesca oltre il mare, oltre l'oceano, quindi grazie mille per il tuo tempo.
State festeggiando, vero? Congratulazioni per il vostro 15° anniversario. Come ti senti?
Ci sentiamo benissimo. Facciamo questo lavoro da molto tempo e sentiamo che stiamo migliorando sempre di più, quindi siamo molto soddisfatti.
10 anni fa, nel 2014 circa, ero completamente, non so se posso dirlo, completamente dipendente da Word Crack."

"Quindi, ripensando a quel gioco, a Word Crack e a Trivia Crack, cosa mi puoi dire a proposito di, sai, dell'esperienza della comunità e anche dal punto di vista commerciale, cosa ha significato per voi di Etermax?
Beh, non abbiamo iniziato con i giochi. Abbiamo iniziato con la prima app di trading per iPhone al mondo.
Dopo due anni di attività, abbiamo creato Word Crack, il nostro primo gioco, che è stato molto popolare in Spagna."

"Così abbiamo deciso di continuare a fare giochi e di diventare un'azienda di giochi.
È stato un grande successo in Spagna e abbiamo cercato di replicarlo in tutto il mondo.
Abbiamo creato altri due giochi nel mezzo e poi abbiamo creato Trivia Crack.
Eravamo i numeri uno in quasi tutto il mondo. Siamo stati per sei giorni al primo posto negli Stati Uniti, un record."

"Abbiamo vissuto questa esperienza in tutta l'America, in Europa, in Russia e in altri paesi.
Anche paesi che non sapevamo avrebbero avuto successo, come la Turchia. Quindi siamo molto, molto contenti del nostro viaggio.
Come stanno le cose dal punto di vista della salute? La gente continua a giocare molto?
Nei primi mesi e anni, come me all'epoca, le persone si appassionano ancora a Word Crack?
Sì. Word Crack ha avuto il suo pubblico per molto tempo e al momento è stabile."

"Naturalmente, non c'è niente di meglio dei momenti di picco di un gioco.
Abbiamo saturato il mercato con 25 milioni di utenti eletti per Trivia Crack e circa 3 milioni per Word Crack.
Quindi sì, ci sono ancora molti giocatori, il pubblico è stabile e sono giocatori più impegnati, giusto?
Quindi sì, e abbiamo costruito un'attività intorno a una comunità. Siamo molto orgogliosi di questo."

"E questi non sono solo i giochi che avete, come hai accennato brevemente, avete anche altri giochi.
Ma ho anche saputo di recente che state per rilasciare, non so se sia già disponibile, un nuovo gioco, state rilasciando una versione VR di Trivia Crack, giusto?
Come funziona? Quando uscirà, se non è già uscita? E cosa puoi dirmi a riguardo?
Trivia Crack World, questo è il nome, è il gioco più recente, un gioco VR."

"È disponibile tramite MetaQuest. Al momento è in fase beta e verrà rilasciato entro la fine dell'anno.
E quello che cerchiamo di fare è fare tutto ciò che non possiamo fare con il cellulare, giusto?
Quindi abbiamo sempre immaginato di conoscere i personaggi, di vederli di persona, di parlare con loro, ma anche l'esperienza generale. Abbiamo sempre creduto in un'esperienza sociale."

"E credo che la VR porti questo aspetto a un nuovo livello. Puoi sederti a un tavolo e giocare a trivia, proprio come in un gioco da tavolo, ma con tutta questa magia.
Ma con un ragazzo seduto accanto a te, puoi avvicinarlo e fargli delle domande, puoi essere presente con i tuoi amici. Ma anche se i tuoi amici non hanno una cuffia VR, possono entrare dal cellulare, così puoi giocare con loro."

"Tu e la VR, alcuni con la macchina Windows e l'altro con il cellulare, e giocare tutti insieme in modo più coinvolgente e sociale.
Sono tutti trivia, giusto? Perché una delle cose magiche del trivia è che è un gioco sempreverde.
Quindi abbiamo anche la nostra fabbrica di domande, la nostra IP e l'esperienza sociale, e tutto con una nuova tecnologia e nuove possibilità."

"E credo che sia anche un buon momento perché la VR sta vivendo un nuovo ritorno quest'anno.
È stata dura nel 2023 e forse all'inizio del 2024, ma negli ultimi tempi abbiamo realizzato diverse interviste sulla VR.
Abbiamo le metropolitane, il sole dell'Arizona e anche giochi sociali come il tuo.
Penso che sia interessante e che sia un buon momento."

"Avete partecipato al meta showcase dell'altro giorno?
Non abbiamo partecipato perché non siamo ancora stati rilasciati, quindi stiamo per entrare nella piattaforma.
Una delle cose che non ho menzionato è che si tratta di un gioco gratuito.
Ci sono alcuni giochi gratuiti, soprattutto quelli grandi."

"Per chiarire, si tratta di un parco, giusto?
Hai diverse esperienze divise in sette mondi.
È un gioco molto profondo ed è un'esperienza gratuita.
Ma sì, sono anche entusiasta della VR perché parlo sempre di come diventerà più leggera e più potente, e che i colori saranno migliori e anche il prezzo, giusto?
Ne parlo da anni, forse da 10 anni, di questi Ray-Ban, che saranno il gioco finale della VR."

"E lo hanno appena rilasciato.
Quindi, ovviamente, non è disponibile per il pubblico, ma sai cosa succederà nei prossimi anni, che sono dispositivi leggeri, economici e potenti che ti permettono di vivere esperienze sociali con gli amici, con persone all'aperto. E questo, a mio avviso, è il punto di arrivo della VR."

"Ora abbiamo il MetaQuest 3S.
E, come hai detto tu, vogliamo che il nuovo Half-Alyx arrivi l'anno prossimo o giù di lì, ma abbiamo anche bisogno di giochi più accessibili e free-to-play, perché questo è sempre un ostacolo per entrare nella VR."

"Non vedo l'ora di rispondere alle vostre domande in questo gioco.
Hai menzionato una cosa molto interessante.
Hai detto anche che hai menzionato brevemente la voce.
Quando hai parlato di voce, ho pensato all'intelligenza artificiale, che sarà una parola d'ordine anche nel 2024."

"Come state affrontando l'IA?
Non so se la state utilizzando, ad esempio, per la voce e per permetterci di farlo, in queste applicazioni basate sulle parole che realizzate, per poter chattare con un personaggio virtuale e di partecipare a questi quiz, ecc."

"Sì, beh, sono anni che usiamo l'intelligenza artificiale.
Sono stato un sostenitore di questa tecnologia.
Ho iniziato a studiare ingegneria del software per questo motivo, per quello che immaginavo sarebbe stato.
Ma ovviamente JetTBD e i nuovi LLM hanno cambiato totalmente il panorama."

"Abbiamo iniziato fin dal primo giorno a cercare le cose in cui queste nuove IA potevano aiutarci.
E ci aiutano molto con le domande ripetute, con le traduzioni, con i nuovi contenuti, con contenuti derivati, con contenuti estesi, come ad esempio, quando hai una domanda, vuoi un contesto per la domanda, qualcosa di diverso da quello che vedresti in un programma televisivo."

"E abbiamo aggiunto tutto questo.
Ma abbiamo anche sviluppato una tecnologia per ottenere una serie o un film e ritagliarlo in queste domande video.
Quindi usiamo questa tecnologia e aiutiamo anche altre aziende a implementare l'intelligenza artificiale con la nostra azienda.
Detto questo, una delle cose principali che abbiamo fatto con l'IA è stata la capacità di parlare con i personaggi."

"Pensiamo che i PNG siano molto importanti nel nuovo gioco VR, perché saranno come i lavoratori del parco.
Così potrai andare a chiedere loro qualsiasi cosa.
Puoi chiedere loro: dov'è la prossima attrazione?
Puoi chiedere loro di farti una domanda o qualsiasi altra cosa tu voglia."

"Questa interazione è molto naturale.
E siamo stati uno dei primi giochi a farlo.
E prevedo che prima o poi questo accadrà in tutti i giochi.
Ma puoi provarlo subito con Trivia Crack."

"Ed è fantastico perché una delle caratteristiche di Trivia Crack è che è un gioco di trivia molto facile da capire.
E alcuni dei giochi di trivia a cui giochi con i tuoi amici o con la tua famiglia sono solo persone che costruiscono il gioco.
Quindi immaginiamo diversi personaggi in un parco che creano un gioco che cambia di volta in volta."

"Devi chiedere loro in cosa consiste il gioco, cosa trovare e dove si trovano gli altri agenti nel parco.
Quindi, sì, è la nostra prima esperienza con questa nuova tecnologia.
E siamo molto soddisfatti dei risultati.
Farà parte anche del mondo Trivia Crack?
Al momento lo è."

"Quindi, se non lo sai, la versione mobile o quella VR, la versione beta, è in questo momento.
Puoi parlare con loro.
Quando lo rilasceremo, sarà un'esperienza molto più profonda in cui non solo potrai parlare con loro e fare semplici giochi, ma anche di fare cose complesse nel parco."

"E so che abbiamo parlato di come cercare di localizzare.
Hai parlato brevemente di traduzione.
In passato abbiamo parlato di localizzazione culturale dei giochi, sia di trivia che di parole.
Pensi che l'intelligenza artificiale possa avere un ruolo in questo senso e, ad esempio, rendere le domande culturalmente più rilevanti per regioni specifiche come la Turchia o la Spagna?
Sì, certo."

"Ed è un esempio perfetto perché abbiamo così tante domande che si potrebbe fare tutto a mano, giusto?
Se avessi a disposizione un milione di anni, ma non è così.
Hai bisogno di qualcosa che abbia dei criteri.
E al momento i LLM sono molto bravi in questo."

"Abbiamo fatto traduzioni, adattamenti culturali, abbiamo trovato domande ripetute, ad esempio, quando non sono scritte nello stesso modo, o domande probabilmente simili in cui non si vuole rispondere sempre alla stessa domanda, anche se è diversa.
È un compito molto difficile.
Richiede molta energia cerebrale."

"E al momento i laureati in giurisprudenza sono molto bravi in questo.
E sono anche molto bravi in alcune cose.
Quindi devi correggerli e trovare la giusta sintonia.
E naturalmente diventeranno sempre più potenti."

"Abbiamo iniziato nel 2023.
Quindi è diventato più potente in questi anni.
E prevedo, ovviamente, che sarà sempre migliore.
Ma trovare gli esempi giusti per l'IA è difficile."

"E credo che ne troviamo molti.
E una volta che li hai adattati, una volta che li hai addestrati, puoi ottenere un feedback dalla gente del posto e ottenere un risultato perfetto.
Bene...
Abbiamo parlato un po' di questi 15 anni."

"Ma cosa ci aspetta?
Puoi parlarmi di Etermax per il futuro e per il 2025?
La nostra visione è quella del 3D ovunque.
Quindi lo abbiamo fatto."

"E siamo stati nell'Apple Watch.
Siamo stati presenti in Google Home, in Alexa.
Siamo stati i numeri uno.
In questo momento è la VR."

"Quello che pensiamo è di provare a far vivere questa esperienza 3D in modo più profondo ovunque.
Quindi automobili, aerei e tutto ciò che apparirà in questo momento nel mondo e che avrà un processore.
Il 3D è l'esempio migliore per iniziare.
Giusto?
Immaginiamo un mondo in cui tutto è interattivo, tutto è sociale."

"Ma sappiamo anche che molte delle informazioni che arrivano al tuo cervello sono solo, come dire, scrollate.
Oppure senti che stai solo guardando informazioni e il tuo cervello si disconnette.
Giusto?
Il trivia, e soprattutto il trivia perché è un trivia sociale, offre la possibilità di sfidare in qualche modo il tuo cervello."

"Giusto?
Quindi, in qualche modo, trova un modo per avere una sfida in cui devi pensare alla risposta.
E a volte si risponde in modo errato, ed è lì che si impara.
Giusto?
Quindi cerchiamo di farti mettere alla prova il tuo cervello con diverse parti della conoscenza."

"A un certo punto, se non sai qualcosa, la impari e cerchi di imparare di più.
Quindi si tratta di divertirsi e socializzare, ma allo stesso tempo di fare del bene al tuo cervello, alla tua memoria e alla tua salute in generale.
È sicuramente molto interessante per l'attenzione.
Come hai detto tu, non stiamo facendo uno scorrimento stupido."

"È anche prestare attenzione a ciò che stai facendo e allo stesso tempo imparare.
Secondo te c'è un terzo modo per voi ragazzi che non sia il trivia o il word?
C'è qualcosa che pensi di poter portare in tavola in termini di sfida?
In realtà, la nostra azienda non è un'azienda di giochi d'azzardo."

"Abbiamo anche un'azienda di intelligenza artificiale.
Per questo motivo implementiamo l'IA nei supermercati, nelle banche o nelle grandi organizzazioni dove è più difficile implementare l'IA.
Abbiamo anche una parte dell'azienda dedicata alla brand gamification, che permette ad altri marchi di collaborare.
Quindi parte delle collaborazioni con i marchi consiste nel portare i loro contenuti e avere questi contenuti con cui poter interagire."

"Inoltre, stiamo lavorando con i creatori.
Molti creatori generano contenuti sui social network ed è molto difficile per loro interagire con il pubblico o per il pubblico interagire con i contenuti.
Riteniamo che il trivia sia un ottimo esempio.
Quindi abbiamo queste sfide, che chiamiamo tornei multi-settimanali intorno ai contenuti che permettiamo ai creatori di contenuti di creare con i loro argomenti o con le loro domande, con video o senza video, con un maggiore o minore coinvolgimento degli utenti."

"Stiamo anche rilasciando il nostro gioco sul web.
Sembra una notizia vecchia, ma al momento il web è l'unica tecnologia che ti permette di essere fluido tra il tuo desktop, il tuo cellulare e di inviare una sfida o un gioco di trivia attraverso un link.
Quindi stiamo sviluppando tutta questa tecnologia e poi la aggiungiamo ai diversi attori che vogliono utilizzarla."

"Quindi siamo molto impegnati in quello che facciamo e ci piace sperimentare molte cose, ma sicuramente avremo molte cose per il futuro.
Interessante. Congratulazioni ancora per il vostro 15° anniversario.
Ci siamo conosciuti in Spagna, ci siamo conosciuti in Uruguay, quindi non vedo l'ora di incontrarvi in Argentina.
Grazie mille per il tuo tempo, Max."

"Stammi bene e congratulazioni.
Grazie mille.
Gracias."

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