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Saltare armonicamente intorno a un bellissimo palco - Intervista Symphonia

Symphonia è un bellissimo platform 2D che è iniziato come un progetto universitario e ora sta uscendo come gioco completo pubblicato da Headup Games. Qui, il game designer Martin Lepetre di Sunny Peak ci racconta tutto prima della sua imminente uscita.

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"Ciao amici di Gamereactor, sono nell'area affollata della Gamescom 2024.
e sto guardando una di quelle storie indie che ci piacciono tanto che è quella di voi ragazzi che avete iniziato con questo gioco, con Symphonia a scuola come progetto, come progetto di finanza e ora sei stato pubblicato da Head Up Games e il gioco sembra davvero molto bello Allora, cosa puoi dirci di questa bellissima storia indie?
Sì, grazie mille Come hai detto tu, abbiamo iniziato come progetto studentesco a Parigi."

"volevamo fare di più sul gioco perché si trattava di una scala molto piccola per un progetto studentesco, ovviamente così abbiamo proposto l'idea a molte case editrici e abbiamo avuto l'opportunità di proporre l'idea a Head Up grazie a una nostra connessione così abbiamo proposto l'idea, a loro è piaciuta e grazie a loro siamo qui alla Gamescom proprio come l'anno scorso e se tutto va bene, il lancio avverrà alla fine di quest'anno."

"E naturalmente è già presente nel titolo Symphonia ha a che fare con la musica e voi ragazzi siete appassionati di musica quindi qual è il legame con la musica?
Symphonia è un gioco platform in 2D."

"ma abbiamo un forte legame con la musica soprattutto alla musica d'orchestra All'inizio volevamo mantenere l'idea del gameplay di avere un violinista che si evolve nell'ambiente di un'orchestra e sì, abbiamo implementato l'idea abbiamo seguito questa idea e ora abbiamo la possibilità di registrare anche tutte le colonne sonore con la musica di una vera orchestra Ok, e ora parlami del gioco stesso Cosa si fa con questo gioco?
È una specie di Metroidvania?
con piattaforme e bellissimi ambienti ambienti disegnati a mano?
Sì, quindi si tratta principalmente di un gioco platform in 2D."

"quindi non ci sono molte componenti Metroidvania.
quindi sì, è principalmente c'è solo un po' di avanti e indietro per ottenere alcuni oggetti da collezione perché hai nuove abilità ma è davvero minimo l'obiettivo principale del gioco è quello di evolversi in molti livelli, diversi livelli con sfondi diversi, ecc."

"ovviamente in relazione alla musica industria degli strumenti musicali e delle orchestre E sembra davvero molto bello, come ho detto cosa mi puoi dire dell'arte gli artisti che avete e l'aspetto visivo di Symphonia?
Sì, grazie mille Quindi non sono un artista 2D del progetto ma posso dire che abbiamo avuto molti artisti straordinari che hanno lavorato al gioco abbiamo raggiunto il picco di sei artisti abbiamo anche un fantastico animatore 2D che si è occupato di tutte le animazioni per il personaggio principale e tutti gli altri personaggi volevamo avere per l'arte che volevamo avere una grande quantità di prospettiva e parallasse nei livelli che sembra vivo, che sembra denso che puoi vedere che ci sono alcune cose che stanno accadendo sullo sfondo che è la meccanica che gira intorno, ecc."

"quindi speriamo di aver implementato bene questa idea per il pubblico Cosa rende la storia e il messaggio che vuoi trasmettere con questo gioco speciale per chi ama la musica sia per coloro che non amano la musica?
All'inizio e prima di tutto volevamo che le persone si divertissero che si godano il gioco e la musica perché ci siamo divertiti molto a sviluppare il gioco e pensare alla musica c'erano anche molti compositori che si occupavano della composizione prima che l'orchestra se ne occupasse e sì, il messaggio Sì, intorno al messaggio volevamo anche non avere un sistema di combattimento nel gioco volevamo solo avere il personaggio principale finale solo contro l'ambiente l'uomo contro tutto ciò che lo circonda e mi hai detto il rilascio è dietro l'angolo su quali piattaforme e qual è la data esatta per Symphonia?
L'uscita è dietro l'angolo pensiamo di rilasciarlo verso novembre o dicembre di quest'anno."

"comunque prima del 2025 e abbiamo in programma di rilasciare simultaneamente su PC, Xbox, Playstation e anche su Switch e per questo credo che per il rilascio multipiattaforma hai ricevuto l'aiuto di Head Up Games?
Sì, ci siamo fatti aiutare da Head Up Games per il trasporto di Playstation e Xbox ma ci siamo occupati della versione Switch noi stessi e, naturalmente, trattandosi di un progetto scolastico all'inizio questo è il tuo primo gioco ma ora avete uno studio possiamo aspettarci di più da voi in futuro?
Sì, abbiamo in programma qualcosa da qui perché abbiamo quasi finito il gioco quindi a questo punto stiamo solo lucidando e sistemando le cose abbiamo in programma qualcos'altro per il futuro ma per il momento è molto, molto presto quindi non posso dire di più ora Grazie mille per il tuo tempo Martin, buona visione! Grazie mille, buon Gamescom a tutti!"

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