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Vegangsters

In Vegangsters sei Patt l'ispettore delle patate e faresti meglio a tenere le tue carte strette al petto - Intervista a IndieDevDay

David García di Poison Pill ci ha raccontato tutto su questo gioco di carte che non è assolutamente radicato nella realtà e che aggiungerà un'interessante modifica in tempo reale al genere di tendenza.

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"Ciao amici, sono a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e sono qui in compagnia di David per conoscere un gioco di carte Sai quando tutti sono ancora pazzi per Balatro e altri giochi. È davvero bello vedere qualche gioco interessante e fresco.
Meccanica e approccio al genere. Quindi grazie mille per esserti unito a noi. Cosa ci puoi dire che rende Vegangsters Distinguiti. Ciò che rende Vegangsters unico è la meccanica in tempo reale. Le nostre carte non si basano sul mana o sull'energia."

"Si basa sulla velocità. Ok, ci sono carte che sono più veloci di altre...
Mostrerai una carta e la giocherai. Puoi fare due azioni quando il nemico ne fa solo una oppure Il contrario. No, puoi fare un'azione potente quando il nemico ne fa due. Lo vedrai nel gioco...
Di cosa parla Vegangsters? Che tipo di storia stai cercando di raccontare?
Beh, la storia è semplice. Tu sei Pat, un ispettore di patate che è disposto ad arrestare tutti i cittadini cattivi di Tubercle City, che è la città del nostro gioco. E questo è il modo in cui dovrai farlo con le carte..."

"Che tipo di feedback stai ricevendo dai giocatori che lo stanno provando per la prima volta all'IndieDevDay?
Con questa demo. Il feedback è che la barra delle azioni è piuttosto complessa.
Ma quando provano il primo combattimento, si abituano. Quindi All'inizio è complesso, ma poi è semplice da capire. Quindi questa è la cosa più Il feedback commentato qui e anche l'arte. Le persone amano l'arte, vengono qui e dicono: "Oh mio Dio, un ispettore di patate"."

"E anche le auto, la gente ama le auto. Abbiamo Merchandising con auto da regalare alla gente e le persone lo adorano. Quindi Prima di parlare di Valatro Ci sono altri giochi Mi è venuto in mente che forse voi ragazzi vi ispirate a Uno per il fatto che potete interrompere l'altro giocatore."

"Ultimamente sto giocando a Sabacc in Star Wars Outlaws. Che tipo di ispirazioni o Quali sono i tuoi giochi di carte o di deck building preferiti che ti hanno ispirato?
Il nostro gioco di deck building preferito è sicuramente Slay the Spire.
Ma la meccanica principale, quella della barra delle azioni, è ispirata a Child of Light di Ubisoft."

"Ecco, questo è tutto C'è qualcos'altro che vorresti dirmi sul gioco che non abbiamo toccato?
Beh, abbiamo un sacco di frutta e verdura nel nostro gioco e ogni Ognuno di essi ha una meccanica specifica a seconda del frutto. Ad esempio, abbiamo un durian, sai cos'è un durian?
È un frutto che ha un odore molto sgradevole."

"Nel gioco c'è un durian che può avvelenare il tuo mazzo perché ha un cattivo odore. Quindi sì Alcuni frutti o, ad esempio, le carote sono più radicate e possono comportarsi in modo diverso, oppure no, ma c'è un'altra possibilità.
culto satanico con le carote nel nostro gioco. Quindi sì, è strano per questo Qual è lo stato del progetto? Avete una demo?
State rilasciando una sorta di early access? Avete un editore o?
Abbiamo già una demo su Steam che è la stessa demo a cui si sta giocando qui. Sì, su Steam c'è E siamo disposti a rilasciare il gioco più o meno 2025 Febbraio Prima il PC? Prima il PC e se va bene Vogliamo farlo su Switch, ma incrociamo le mani Sembra una sorta di gioco di carte sano, anche se un po' avvelenato."

"Non vedo l'ora di giocarci e buona fortuna per il progetto. Grazie mille per il tuo tempo David Grazie mille per avermi ospitato"

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