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Pattinare e volare con Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide e Lua intervista a IndieDevDay

Abbiamo incontrato Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia e Marta García Villar, per saperne di più sui due prossimi progetti di Magic Rain Studio.

Audio transcriptions

"Sono a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e sono qui con le deliziose signore di Magic Rain Studios.
E voi ragazze state presentando due giochi, Lua e Ila. È difficile per me ricordare.
Sono abbastanza diversi in termini di genere. Parliamo un po' di Ila, che è sullo sfondo."

"Si tratta di una sorta di avventura basata su puzzle e voxel. Chi vuole rispondere?
Yesenia. Ila è un'avventura di esplorazione che parla di una strega in addestramento che si reca su un'isola incantata.
per ritrovare il suo gattino smarrito Coco, il suo gatto che è scomparso e che chiama Coco.
È per questo che indossi le orecchie?
Sì, queste sono le orecchie di Coco."

"Per trovare Coco, cosa devi fare? Come affrontare il mondo?
Come sono i puzzle? Cosa devi fare?
Si tratta di puzzle platform. Non so se giochi a A Short Hike o se lo conosci.
È la nostra principale fonte di ispirazione ed è un platform puzzle, ma un platform sano."

"E abbiamo anche un po' di esplorazione. Quindi è tutto.
Cos'altro puoi dirci sulla tua Ila?
Come lore, posso dire che Ila è stata creata in una game jam e la stiamo sviluppando da gennaio.
Quindi non molto tempo fa. Siamo un team di collaboratori e abbiamo iniziato creando il gioco per la game jam."

"e ci siamo detti: "Wow, forse ha del potenziale".
Così abbiamo iniziato a creare da zero il primo livello e a pianificare i risultati che avremmo potuto ottenere.
E ora siamo qui e lanceremo presto un Kickstarter, speriamo.
Quando uscirà il Kickstarter?
Non lo sappiamo con precisione, ma probabilmente il mese prossimo. Così saremo in grado di finire il gioco."

"Potresti dirmi qualcosa di più sulla narrazione?
Sì, certo. In qualità di designer narrativo, forse posso rispondere a questa domanda.
Il fatto è che, come ha detto Yesenia, l'obiettivo principale di Ila è trovare Coco, il suo gattino, il suo piccolo gattino.
Ma il fatto è che introduciamo un significato più profondo nel suo viaggio."

"Così scoprirà qualcosa sul suo passato, sul suo contesto, sui suoi rapporti con la famiglia.
Si tratta quindi di un viaggio introspettivo e interiore che si svolge sotto la superficie.
Puoi trovare un significato molto profondo, un significato molto profondo.
Ma credo che siano i giocatori a doverlo scoprire."

"Ma il fatto è che proviamo con la musica, con l'ambiente e con il lavoro narrativo sul testo.
Tutto è orientato a creare un ambiente in cui il giocatore si senta a proprio agio.
Solo un po'.
Perché avete scelto lo stile artistico voxel? È qualcosa che voi ragazze amavate già in precedenza?
Sì, abbiamo scelto l'arte voxel perché volevamo dare un tocco nostalgico al gioco."

"E abbiamo mescolato l'arte voxel con un tocco moderno.
Così puoi percepire il voxel stilizzato.
Quindi sì, questo è il tocco nostalgico che vogliamo dare al gioco con i voxel.
C'è qualcos'altro che vorresti menzionare su Ila o possiamo parlare di Lua ora?
Sì, forse Lua."

"Ok, Lua è qualcosa. È una tazza di tè diversa.
Quindi si tratta di esplorazione, platform, ecc.
E questo è un gioco di ritmo.
Come fate voi ragazze a fare giochi così diversi allo stesso tempo?
Abbiamo iniziato a sviluppare Lua un anno fa."

"E a dicembre, credo sia stato un caso.
Siamo andati a una game jam e abbiamo iniziato a creare Ila of Rustic Light.
Così è stato per caso.
Perché la gente ama anche il nuovo gioco."

"Quindi abbiamo deciso: "Ok, possiamo creare i due giochi e andare avanti".
Ora ci troviamo in questa situazione con i due giochi.
Di cosa si occupa Lua?
Sì, hanno anche molto in comune."

"Entrambi hanno personaggi femminili che cercano di trovare un messaggio interiore dentro di sé.
Questo tipo di filosofia che ho raccontato prima su Ila è presente anche in Lua.
E credo che il giocatore cercherà di scoprirla.
Nessun gatto da trovare?
No, nessun gatto questa volta."

"Ma Lua è...
La storia di Lua è più legata alla natura.
Ha...
È triste a causa del rapporto tra sua madre e se stessa."

"Quindi è come un conflitto familiare che si risolverà creando legami con la natura, con gli animali, con le piante e così via.
Scoprirà la verità e la forza di se stessa, ma anche di sua madre.
Cerchiamo quindi di esplorare la sensazione dei legami che uniscono gli uni agli altri e i conflitti."

"Come risolvere i conflitti, la comunicazione.
Si tratta di un conflitto intergenerazionale su Lua.
Ma Ila è un gioco di solitudine.
È un viaggio interiore."

"Ma Lua parla di lei e di sua madre.
Quindi è una specie di Pixar Studio Ghibli, un'ispirazione di questo tipo.
Per quanto riguarda la narrazione, credo che i fondatori dello Studio Ghibli siano stati fonte di ispirazione, Disney Pixar e anche Cartoon Salon."

"Quindi questa sarà la nostra principale fonte di ispirazione, credo.
È un corridore, un corridore ritmico.
Cosa puoi dirmi sulle meccaniche e sul modo in cui i giocatori giocheranno a Lua?
È un gioco ritmico."

"Quindi dovrai pattinare a ritmo di musica.
Anche la musica è molto importante per questo gioco.
Perché la musica è realizzata da un gruppo brasiliano.
Ed è uno stile folk blues."

"Da qui il nome del gioco?
Sì, il gioco della band.
Il nome del gioco è ispirato alla musica brasiliana?
Si chiama Lua?
Sì, esattamente."

"C'è anche una relazione, come ha detto Marta, con la natura.
Quindi Lua e Luna, ovviamente, sono collegate.
La meccanica prevede che tu pattini a ritmo.
E poi cercheremo di includere una sorta di narrazione."

"Combina anche il fissaggio delle relazioni familiari.
Che altro?
Questo è quanto.
È un gioco semplice da giocare.
Tutti possono giocare."

"Ma è difficile padroneggiare il gioco.
I bambini possono giocare e divertirsi.
Ma se vuoi imparare a giocare, puoi farlo.
C'è una sfida da affrontare."

"È anche divertente che il gruppo che ha proposto le sue canzoni, abbiamo preso ispirazione dalla loro musica.
E anche loro si sono ispirati alla nostra narrativa.
Quindi è un processo che entrambi alimentiamo."

"È un cerchio completo, giusto?
Ithila si sta rilanciando.
E Lua?
Qual è lo stato del progetto?
Hai intenzione di rilasciarlo?
Lua è in una fase iniziale al momento."

"Prima di Ithila.
Ora abbiamo una pagina Steam.
Ma speriamo che il prossimo anno sia disponibile una demo da giocare.
Avete un editore per entrambi i progetti?
O non lo hai ancora fatto?
Stai cercando di auto-pubblicarti?
Si spera in un editore."

"Abbastanza bene.
Fantastico. Grazie mille per il tuo tempo.
Buona fortuna per i due progetti.
Bel cappello, belle orecchie. Grazie mille."

"Grazie a te."

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