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Uprising: Humanum

Un Metroidvania basato sulla conoscenza - Uprising: Humanum intervista con tinyfeetgames su IndieDevDay

Abbiamo incontrato Lucia Martinez Serra per saperne di più sul prossimo titolo d'azione tinyfeetgames che segue l'eroe Aurora mentre intraprende una missione per salvare gli ultimi resti dell'umanità.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, siamo all'IndieDevDay 2024.
Questa è la mia prima intervista del primo giorno, quindi è bello, è sempre bello iniziare così.
Grazie mille per esserti unita a noi, Lucia."

"Stiamo dando un'occhiata a Uprising Humanum, che è una sorta di miscela di generi, ma è molto interessante perché ultimamente stiamo vedendo molti Metroidvania, molti giochi roguelike, ma questo è qualcosa di leggermente unico.
Come lo descriveresti come elevator pitch?
Il nostro elevator pitch consiste nel dire che questo è un incontro tra Outer Wilds e Sifu."

"Si tratta di un brainvania, un metroidvania e un gioco d'azione più veloce.
Cosa succede in questo mondo? È un mondo fantascientifico, una sorta di fantasy fantascientifico?
Che tipo di storia state raccontando?
È un gioco di fantascienza, in pratica tu, come giocatore, segui il viaggio di Aurora, la nostra protagonista, che ha il compito di entrare in una megastruttura, prendere qualcosa che si trova lì e darlo alla sua organizzazione."

"Ma durante il viaggio si rende conto che l'organizzazione le ha mentito, perché la megastruttura che si pensava fosse solitaria e disabitata ha vita, e qualcosa sta accadendo lì.
Il giocatore e Aurora scopriranno cosa è successo."

"Per farlo, cosa devi fare?
È un elemento sparatutto, devi raccogliere delle risorse, cosa si fa in un ciclo di gioco?
Entri in alcune arene di battaglia e sconfiggi i nemici, ma il superamento ha la sua ricompensa, impari a navigare nel mondo."

"Questo è importante perché ci sono molte vie e sentieri nascosti, e l'obiettivo principale è sbloccare tutti questi percorsi nascosti.
e trovare il modo migliore per viaggiare nella megastruttura, per mettere ogni cosa, ogni oggetto e ogni elemento importante al suo posto, in modo da poter concludere cosa è successo in quella megastruttura."

"Hai detto che è come Sifu e come Outer Wilds, quindi che tipo di elementi hai preso da quei giochi, come funziona in termini di struttura?
Da Sifu prendiamo il sistema della morte, Quando si muore si riparte dal fondo, dall'inizio, e da Outer Wilds abbiamo preso le meccaniche basate sulla conoscenza."

"Fin dall'inizio hai tutte le tue abilità, non sblocchi nulla, è come se imparassi a usare quelle abilità in nuovi contesti, attraverso tutorial o racconti di storie."

"In questo senso è anche legato a Tunic, o forse ad Animal Well.
Qual è lo stato del progetto?
quando possiamo aspettarci di giocare con Aurora?
In questo momento stiamo ultimando la nostra fetta verticale e stiamo iniziando a parlare con gli editori."

"Lo sviluppo durerà circa un anno e prevediamo di rilasciare il gioco nel primo trimestre del 2026.
Grazie mille per il tuo tempo, Lucia.
Grazie mille, Aurora."

"Non vedo l'ora di vedervi di più.
Grazie a tutti.
Grazie a tutti.
Grazie a tutti."

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