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The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio ci dà le ultime notizie sulla sua azione e avventura dark fantasy The Bearer & The Last Flame su IndieDevDay

Abbiamo parlato con lo sviluppatore e creatore Javier Castilla durante la conferenza spagnola per scoprire come è nato questo progetto simile a Dark Souls.

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"Bene, mi trovo a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e sono qui accanto a Javier e sto dando un'occhiata a The Bearer & The Last Flame, un gioco Souls.
Potremmo dire che si tratta di un gioco Souls in solitaria perché tu da solo, tu stesso sei così pazzo che hai sviluppato praticamente l'intero gioco, perché questo è il gioco completo che stai mostrando."

"Sì, è così. Ho portato una nuova versione che finalmente è al 100% completamente in-game.
quindi chiunque può visitare l'evento durante questo fine settimana, può giocare e accedere a qualsiasi livello del gioco, anche i boss, i draghi e cose del genere. Lo sviluppo è durato tre anni e mezzo.
e siamo alla fine del processo di realizzazione delle voci, della musica, delle traduzioni, dei trofei, delle attività e così via."

"per PlayStation 5 e anche per PC.
È la fase finale, cioè il gioco è praticamente finito, ma che tipo di feedback stai ricevendo?
dai giocatori che stanno giocando e soffrendo?
Molto bene, molto bene. I giocatori sono molto contenti. Il gioco ha i risultati che di solito cercano in un gioco simile ai Souls."

"quindi sono molto contento. Ci sono persone che giocano tutto il giorno, quindi la sedia è occupata.
Fa caldo.
Sì, sì, è caldo, quindi siamo molto contenti e il feedback è molto buono, quindi sono felice.
L'uscita del gioco è prevista per il 25 marzo, quindi abbiamo ancora tempo per superare il QA per PlayStation 5 e per Steam."

"quindi siamo sulla buona strada, abbiamo abbastanza tempo.
Ci stai arrivando, lentamente ma ci stai arrivando.
Sì, siamo felici, siamo felici.
Bene, parlami un po' di più della storia, del personaggio principale, cosa faremo qui?
Il nostro giocatore è coinvolto in una situazione molto oscura, come sempre in questi giochi fantasy."

"Un po' diverso come il gioco Souls di Software, un altro.
Voglio che la storia sia più comprensibile, quindi alla fine di ogni livello c'è un NPC che spiega cosa hai fatto nel livello che hai terminato.
Spiega la storia e il motivo per cui ti trovi lì e così via."

"Quindi, affronterai la storia del gioco e avrai un feedback, un feedback molto semplice per sapere perché lo stai facendo.
Ok, e le cose che puoi fare?
E i sistemi simili alle anime, i poteri magici, gli attacchi?
Esiste un sistema di potere?
Sì, di solito puoi giocare in mischia."

"Hai asce, grandi asce, spade, grandi spade, lance, alabarde.
Hai 250 armi nel gioco.
Puoi usare bastoni, scettri, magie, fede e anche i checkpoint.
che sono davvero molto impegnativi perché sono lontani dagli altri."

"Devi essere vivo per raggiungere la fine del livello e credo che sia una sfida sufficiente.
per i giocatori che di solito giocano a giochi simili ai Souls.
Come hai sviluppato il gioco dal punto di vista tecnico?
È basato su Unity? È basato su Unreal Engine?
È basato su Unity, completamente realizzato in Unity."

"Lavoro in questo settore da 10 anni e mi occupo di giochi per piattaforme mobili.
e dopo questo periodo ho deciso che ero pronto, che avevo abbastanza competenze per fare un ulteriore passo avanti per i giochi per PC e console ed ecco qui.
Ok, a parte il fatto che la storia è più gentile con il giocatore, come se questo fosse riassunto alla fine del capitolo, o altro, cos'altro, secondo te, contraddistingue questo gioco?
visto che in questi giorni stanno uscendo molti giochi simili ai Souls?
Sì, credo che questo gioco contenga essenzialmente le cose migliori che si possano trovare in un gioco di questo tipo."

"che considero di tutti i giochi simili ai Souls che si possono trovare sul mercato.
Ho rimosso diverse cose che ritengo poco interessanti, come ad esempio il fatto di lavorare con una memoria per il giocatore che lo costringesse a a spostarsi in un luogo per recuperare gli oggetti dal magazzino."

"Penso che non sia interessante per il giocatore, quindi ho rimosso questo concetto.
Puoi contenere tutto ciò che ti serve per il gioco, così non dovrai perdere tempo in cose irrilevanti.
Ho recuperato alcune meccaniche, come ad esempio la torcia, il fuoco, con cui puoi combattere contro bestie come ragni e animali, cose del genere. Sono spaventati dal fuoco."

"Quindi ci sono diverse meccaniche che ritengo importanti in questo tipo di giochi simili ai Souls.
Le ho recuperate, le ho messe tutte insieme, le migliori di ogni genere, credo.
Penso che sia una buona combinazione con livelli molto impegnativi.
Penserai di poter rigiocare il gioco molte volte e sarà soddisfacente per te. Puoi esplorare."

"Il gioco sarà molto... Non so come dirlo.
Sarà molto soddisfatto di te durante l'esplorazione.
Ti fornirà delle armi.
Ci sono trofei per completare il tuo set di armi, armi di ferro, armi del vento."

"Puoi giocare con gli archi, puoi giocare con i bastoni magici, puoi giocare con asce e spade.
Puoi giocare in modi molto diversi.
Come reagisci quando muori?
Hai detto che è più gentile con il giocatore anche da questo punto di vista."

"Devi camminare a lungo o è più facile?
Potrai fare una corsa veloce, quindi sarà giusto per te.
Se al primo tentativo vai ad uccidere tutto, come sempre facciamo noi giocatori di un gioco simile ai Souls, ma puoi fare una corsa veloce, così il gioco sarà equo con te."

"Non vedo l'ora di giocare al meglio il prossimo anno.
In bocca al lupo per il tratto finale e grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a tutti."

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