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The Coma 2B: Catacomb e Vambrace: Dungeon Monarch - Intervista della Gamescom con Dvora Studio CEO

Minho Kim, artista e CEO di Dvora Studio, ha chiacchierato con noi della Gamescom sui prossimi entusiasmanti progetti dello sviluppatore.

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"Bene, mi trovo alla Gamescom 2024 e questa è un'area molto affollata Sono qui con Mino e sto imparando a conoscere i due giochi che voi ragazzi state rilasciando e che state sviluppando.
Il primo, ovviamente, è conosciuto per la serie Coma. Sei anche l'artista principale. Mi piace la tua arte e Ho giocato un po'. È un survival horror. Sì, non ha avuto perdite. Non mi è sembrato un survival horror."

"Anche se gli esami possono essere molto, sai, temibili per gli studenti Allora, cosa mi puoi dire di come inizia la storia? Quando si arriva al coma, qual è l'infrazione?
La posizione del coma nei confronti delle persone rappresenta una storia di fondo Il backstage e l'essere catturati o qualcosa di simile a un be ish Accanto a una cassetta. È vero. Questa è la breccia tra il coma 1 e il coma 2 e Il gioco è come hai detto tu, è un gioco horror survivor, ma inizia come un gioco di simulazione di appuntamenti."

"Si tratta di una scuola superiore coreana Ma la situazione si fa sempre più inquietante e pian piano i giocatori che andranno in incubo o in coma si faranno sentire.
Sì, non so se conoscevi già questi giochi, ti sei ispirato a questo studio?
Ma sono un grande fan di vanilla where e mi è piaciuto 13 sentinels, che in un certo senso, naturalmente Non è un survival horror, ma in un certo senso inizia a scuola. È un gioco a scorrimento laterale ed è Sai, è disegnato a mano. Si'... Oh, sì. È davvero impressionante sentirlo. Ci sono molti riferimenti che io Ricorda ma c'è un sacco di cose da Ispirati anche alla mia infanzia. Quindi, come hai detto tu, sono coreana..."

"Coreano e io Ho avuto esperienza nella mia scuola superiore e ho portato alcune fratture di tutta l'esperienza della scuola superiore per crearla in questo caso, ovviamente, c'è un sacco di Questo gioco presenta anche temi fantasy e un sacco di mistero occulto."

"anche un concetto di mistero Ma perché questo gioco è in qualche modo dettagliato. C'è molto coreano realtà culturale coreana ed è per questo che le persone sono interessate a questo aspetto.
in qualche modo ne sono attratti e si ritrovano in alcune Un luogo immaginario con quel tipo di sensazioni in cui si ha paura di fare degli esami Riusciresti a dormire quando il giorno dopo hai un esame che ti spaventa?
È difficile dormire perché il mio cervello continua a pensarci."

"Ma quando si tratta di coma, come sviluppatore Mi sento a mio agio se gioco a tutti i giochi che ci sono Vedo solo che la scatola è molto più timorosa di quanto non lo sia io Poi il killer in più che mi sta inseguendo Ma sì, i giocatori la penserebbero diversamente perché sanno di non sapere nulla di tutto ciò. Beh, ehm, loro Hanno sperimentato che tutto ciò che c'è all'interno del gioco è un nuovo sopravvissuto."

"E incontreranno tutti i rischi La sfida di un piccolo studente della Corea del Sud, che è piuttosto sorprendente C'è una sorta di mondo parallelo. Sì, è un mondo parallelo. È una dimensione di un metro.
della realtà attuale in modo diverso Quindi, in sostanza, la parola coma è stata creata da molti racconti, voci e storie del Della realtà, quindi può essere che stia accadendo in Germania."

"Non può accadere in qualche asilo, in qualche luogo maledetto o in qualche altro posto...
Quindi mi aspettavo di essere così interessato a espandere il termine sempre di più dopo il e A proposito di espansione, voi ragazzi state anche rilasciando un altro gioco, che in questo caso è in 3d, che è dungeon monarch Sì, anche qui sei tu l'artista. Sì Quindi è piuttosto diverso. Questa volta non si tratta di horror. Sì, il gioco in realtà è anche prendere il Il nostro IP, che è la saga di Ben Brace, lo chiamiamo così abbiamo creato diversi mondi di fantasia durante il creazione, ma Sorprendentemente La maggior parte dei giochi sono collegati l'uno all'altro nello stesso concetto di mondo Ecco perché il Dungeon Monarch ha il sottotitolo di Ben Brace è È un concetto davvero unico. Ho creato I Ho preso spunto da alcune idee del mio periodo giovanile Quando ero in pari ho iniziato dalla sesta classe della mia scuola elementare E l'ho coltivato sempre di più e ora sono un tipo di sporco che fa la parola intera lì dentro Grazie ai miei precedenti scrittore di giochi Tristan anche lui devo dire che è fantastico e vuole che Ha afferrato tutte le mie opere d'arte in passato e si è sorpreso di quanto siano grandi e profonde."

"E ha creato una specie di storia su quella parte e io sono continuamente sviluppando questa storia Per creare anche questo gioco questo gioco Il protagonista è in realtà la strada oscura. Quindi stai lavorando con il lato oscuro, ma il punto di uccisione è La strada buia buia buia è in realtà un doppio agente Così ha dovuto lavorare per il nemico, ma allo stesso tempo ha dovuto mantenere il suo dungeon al sicuro Quindi questo tipo di Saruman Saruman. Sì Quindi sarebbe molto interessante mantenere il tuo dungeon e allo stesso tempo distruggere il dungeon..."

"Quindi devi proteggere il tuo dungeon, ma allo stesso tempo devi intrufolarti in un'altra prigione.
Letteralmente tutti i boss del gioco hanno un legame con la strada oscura. Ecco perché Come giocatore sei molto curioso di sapere come andrà a finire la storia."

"Sì, ma questo gioco fondamentalmente è un gioco guidato dal gameplay e non dalla storia. Quindi siamo divisi in due modalità diverse La prima è la modalità storia, che mostra come i personaggi si comportano in modo attraente Leggi la storia, ma c'è anche una modalità di gioco libero che rende le situazioni più rigiocabili qual è la situazione di coma to be e di E Dungeon Monarch è attualmente pubblicato dalla casa editrice Per quanto ne so, queste erano le statue e la data di rilascio Tacoma sarà rilasciato in questo Halloween Sì, la stagione dei fantasmi. Oh, sì, sarà un tempismo perfetto per questo segno e il dungeon Monarch sarà Verrà rilasciato come tutti i tuoi set a metà ottobre. Ok, quindi molto vicino. Sì, è molto vicino. Sì, è molto vicino Ho dovuto finirli tutti a ottobre per tornare in Corea. Sì Sì, e poi uscirà, credo, intorno al primo trimestre dell'anno prossimo. Sì Grazie mille per il tuo tempo. Sai, goditi lo spettacolo. Sono entrambi molto belli Sono così felice di sapere che"

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