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Non Panik! ChumasGames ci racconta tutto sul suo gioco di strategia all'IndieDevDay

Abbiamo incontrato lo sviluppatore Xavi Morales Sánchez per avere una visione più approfondita del prossimo puzzle game in cui si guidano i personaggi verso un obiettivo finale.

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"Sono all'IndieDevDay 2024 di Barcellona e sono qui insieme a Xavi e a dando un'occhiata a Panik di ChumasGames e sapete, ragazzi, credo di avervi già visti in giro per diversi eventi indie in Spagna e tutti mi hanno detto che quest'anno che dovevo provare Panik. È un bel complimento, ma non ho mai ancora provato, quindi per favore dimmi di cosa tratta Panik? È un rompicapo ma cosa mi puoi dire? Ok, sicuramente è un bel complimento, quindi..."

"grazie a tutti. Beh, Panik è un gioco di enigmi, ovviamente. Devi guidare i diversi personaggi verso le celle di destinazione in ogni livello e ci sono principalmente due personaggi. Il leader, che ha una corona e ha un'arma che lo rende un personaggio di successo.
si muovono liberamente e poi ci sono quelli neutrali. Questi personaggi sono in panico per potersi muovere. Sono nel panico? Sì, quindi devi trovare un modo per calmarli."

"in modo che possano muoversi. Ogni livello è come un breve rompicapo e mi piace mostrare un regola diversa. Voglio dire che c'è la meccanica principale, la meccanica di base è il Panik, ma poi mi piace mostrare regole diverse in ogni livello. È basato sugli scacchi o su altri tipi di giochi basati sulle cellule o come si fa a scegliere hai avuto l'ispirazione per creare questo gioco basato sulle cellule? Beh, la mia ispirazione principale è Baba is You. Credo che questo sia il miglior esempio di come si possa prendere un gioco di base."

"meccanica e di espanderla in modo incredibile.
credo che la maggior parte delle persone pensi che sia collegato agli scacchi e mi piace mettere alcuni riferimenti. Ad esempio c'è un personaggio che è come il degli scacchi e può muoversi in linea retta senza alcuna restrizione."

"Bene, come ho detto ho visto il gioco diverse volte, non ho giocato. Quindi cos'è lo stato attuale? Perché è passato circa un anno, credo che un anno fa ti abbia visto qui, poi sei andato a Bilbao e ad altri eventi, quindi quali sono i progressi fatti finora?
Beh, l'idea principale è nata in una game jam nel 2021 e poi quell'idea è diventata abbandonata per molto tempo e l'anno scorso ho pensato di realizzare un gioco completo."

"gioco. Mi è piaciuta l'idea della jam e l'anno scorso ho iniziato a farlo.
versione che puoi giocare qui. Questa versione è completa? No, è completa. La base di il gameplay è completo ma sto lavorando su altri personaggi e altri livelli. Sono sono stati progettati ma non ancora implementati. E sarà multiplayer? No, è single-player. Cos'altro ti aspetti... Voglio dire, fare avete un editore? Hai in mente una data di uscita? Quando possiamo aspettarci di mettere le mani su Panic? Ho un editore, non è una cosa pubblica."

"Non è ancora pubblico? Sì, ma io sono con Dojo. Non abbiamo ancora fatto l'annuncio ma le persone possono saperlo, quindi non è che... Va bene dirlo? Sì, e la data di uscita è prevista per giugno 2025. Su quali piattaforme? Su Zip e su tutte le console. Rende ha senso per le strade, giusto? Ha anche dei controlli touch o è tutto a bastoni? Non ancora, ma il mio progetto prevede che si possa controllare con il touch screen."

"C'è qualcos'altro che vorresti menzionare su questo gioco e che non abbiamo ancora visto?
toccato? Mi piace dire alle persone che siamo tutti in preda al panico perché io sono in preda al panico mentre sviluppo il gioco e le persone sono in preda al panico anche mentre lo giocano.
Siamo tutti in preda al panico. È un argomento di tendenza, quindi ti ringrazio per il tuo tempo."

"Xavi, goditi lo spettacolo. Grazie a te."

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