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Da uno studio di grandi dimensioni a uno sviluppo di livello mondiale a Barcellona: un'intervista di Gamelab Nexus con David Polfeldt di Bespoke Pixel

Avevamo parlato con l'ex capo dello studio di Massive Entertainment David Polfeldt in diverse occasioni ai tempi di The Division, ma ora condivide con Gamereactor i primissimi dettagli su Bespoke Pixel e il diverso approccio all'AAA che lo studio appena fondato con sede a Barcellona sta adottando.

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"Bene, siamo a Malaga per il Gamelab Nexus e questo è l'edificio del Polo Digital.
Quindi sarà Davide contro Davide. David e David, i migliori. Grazie mille per esservi uniti a noi. Siamo stati Sai, siamo venuti a trovarti in passato. Abbiamo parlato con te Molti anni fa, ma ora parliamo di storie diverse e di quello che state facendo ora. Come fa un Svedese, mezzo danese... Non sono mezzo danese Vengo dal sud della Svezia e il resto della Svezia ama prenderci in giro Ci chiamano per metà danesi, ma io sono per metà italiano e ne sono molto orgoglioso e per metà svedese."

"Quindi il Mediterraneo è un po' come me. Sì, mi piace pensare che sia così. Sì, mi piacerebbe pensarlo. Ok. Come si fa a decidere?
Vuoi costruire uno studio a Barcellona venendo dalla Svezia?
Beh, la storia può essere lunga, ma la storia più breve è che mi sono ripromesso di non gestire mai più uno studio...
È una grande responsabilità e una grande pressione."

"Ero davvero soddisfatto di quello che avevo fatto alla Massive Ma sentivo anche che questo è probabilmente il mio massimo e che non ho idea di cosa voglio fare dopo.
E per due anni, non ho gestito uno studio Ma poi questa opportunità si è presentata all'orizzonte e mi è sembrata sempre più interessante E ho deciso che, se devo farlo, deve essere anche un'avventura."

"Non solo un lavoro Avventura significa non a Malmö, perché ho fatto 17 anni di videogiochi.
Industria a Malmö e l'ho amata, ma non è più un'avventura per me.
Abbiamo quindi iniziato a cercare luoghi con un clima migliore e alla fine abbiamo analizzato circa 10 città Compresa Barcellona, ma ad essere sinceri Barcellona è risultata la migliore in quasi tutte le categorie."

"Il talento è già disponibile o il talento è una parte importante di esso. C'è un Ci sono molti talenti a Barcellona, ma io forse Non per offendere nessuno, ma penso anche che ci siano troppo pochi studi con Diciamo che L'ambizione di Barcellona è di livello mondiale, quindi puoi essere davvero bravo a Barcellona."

"Ma se vuoi davvero lavorare con i migliori, devi lasciare Barcellona.
E penso che questo sia ingiusto nei confronti del pool di talenti che si trovano lì, perché hanno un'esperienza di livello mondiale.
Quindi abbiamo deciso di mettere lo studio a Barcellona, che è un luogo di livello mondiale e dove è possibile Sai che puoi raggiungere la montagna più alta senza lasciare la Spagna. Quindi Bespoke Pixel sarà di livello mondiale, E anche tripla A. Si. L'idea è esattamente questa e Abbiamo intenzionalmente messo tutta la leadership e il processo decisionale nello studio di Barcellona."

"Quindi non c'è nessuna forza esterna a cui sei abituato, come gli editori o gli stakeholder o chiunque altro, ma noi abbiamo Abbiamo eliminato tutto questo, quindi c'è molta autonomia per il team di Barcellona.
Volevo chiederti qualcosa di specifico Sai, lavorare sul posto Rispetto al lavoro in remoto, quindi credo che questo abbia a che fare con la filosofia di cui hai appena parlato..."

"Questo fa parte della filosofia, e mi scuso per essere sembrato un po' un vecchio...
ma non sono un grande fan di lavoro fuori sede e C'è molta scala di grigi in questo caso Non sono una persona rigida Siamo una squadra nuova e abbiamo bisogno di sviluppare le dinamiche di squadra Abbiamo ambizioni molto alte e dobbiamo capire quali sono i confini e i punti di attrito."

"Dove possiamo essere migliori, dove possiamo essere più veloci, dove siamo lenti... Tutto questo deve avvenire sul posto.
Il modo in cui ho cercato di spiegarlo a mia madre è che creare giochi è uno sport di squadra.
Quindi se io mi alleno a giocare a calcio nel mio giardino e tu ti alleni a giocare a calcio nel tuo giardino, non saremo mai una squadra di calcio. Non saremo mai una squadra di calcio Quindi la parte della squadra è il punto in cui vogliamo essere sul posto Abbiamo detto che la tendenza è quella di essere in loco cinque giorni alla settimana per otto ore al giorno."

"Siamo molto severi nel far andare le persone a casa perché vogliamo che si ricarichino e tornino il giorno dopo.
Quindi tutto ciò che fanno la sera è ottimo per noi. È solo un combinazione e Allora stiamo vedendo risultati sorprendenti ad essere onesti, quindi è meglio Uno dei miei colleghi ha detto che ho dimenticato Quanto è bello e anch'io ho pensato di essere sul posto e di passare così tanto tempo insieme e di entrare in sintonia con la situazione."

"È davvero molto stimolante, meglio di quanto pensassi.
Cosa fate voi ragazzi? So che vi siete costituiti all'inizio di quest'anno. È stata fondata nel 2024 Penso e so che state assumendo Cosa mi puoi dire riguardo al fatto che hai appena detto che vuoi essere un triplo campione del mondo?
Cosa possiamo aspettarci da voi ragazzi, uh-huh, sai, metterò la testa nella ghigliottina della vergogna."

"E a costo di rendermi incredibilmente ridicolo In questo momento sono interessato a creare un capolavoro Perché ho fatto un sacco di cose nei videogiochi per 30 anni e la maggior parte di esse. Ho fatto abbastanza bene da sentirmi soddisfatto Ma questa è l'occasione per creare davvero il capolavoro e per fare molte cose bene fin dall'inizio e noi stiamo attirando persone che sono in la stessa mentalità in questo momento in cui Penso di essere abbastanza bravo, ma voglio arrivare al livello più estremo del mio mestiere."

"Quindi è un po' un'élite con una dinamica particolare, ma noi siamo molto affezionati a Assumere questa grande promessa di creare qualcosa di fantastico Ma è emozionante. È emozionante ed è molto più divertente di un compromesso."

"Quindi, dal momento che non dobbiamo ancora scendere a compromessi, non stiamo parlando del gioco. Ma una delle tante lezioni che ho imparato è che visione offuscata Costa un sacco di tempo un sacco di sprechi un sacco di energia Quindi siamo incredibilmente attenti alla visione, il team sa già cosa stiamo facendo. Sappiamo come vogliamo farlo, ecc."

"Quindi abbiamo saltato molte delle cose all'inizio e siamo già Stiamo già grattando la superficie della produzione e siamo solo a otto settimane dall'inizio della produzione.
Abbiamo iniziato otto settimane fa con i nostri primi dipendenti in loco Quindi, come hai detto tu, abbiamo fondato lo studio nel 2024, ma poi a febbraio Poi abbiamo iniziato il reclutamento, abbiamo trovato delle persone e abbiamo fissato la data di inizio del progetto."

"Abbiamo fissato la data di inizio al 1° settembre. Credo che la prima fosse una domenica Quindi probabilmente il 2 settembre Quindi siamo sul posto dal 2 settembre e ora siamo tutti insieme. Siamo nove persone ma stiamo già scalfendo la superficie della produzione che è Devo dire che sono rimasto sbalordito perché ero convinto che anche se avessimo fatto un bel progetto Sì, e la fase concettuale è già stata superata o stai combinando...? E' già finita. Sì, e stiamo già costruendo le risorse per il gioco Sì, è pazzesco Ma ha sorpreso anche me, perché onestamente quando ho fatto la classifica Hai fatto questo piano perfetto sul tuo blocco note ed è come se potessimo andare su Marte. Sembra incredibile Sai, gli astronauti non funzioneranno mai. Esattamente. Lo sai perché è quello che la realtà ci ha insegnato per tutta la vita."

"Quindi, anche quando ho guardato i miei progetti, ho pensato: "Sì, ma sarebbe fantastico se questo potesse accadere".
ma mi rendo anche conto che si tratta di un prodotto desktop, ma poi si fa del proprio meglio per trasformarlo in realtà ed è stato sorprendente perché funziona meglio di quanto pensassi. Quindi mi sono detto: "Oh, aspetta, allora..."."

"Il risultato di questa teoria è migliore della teoria e ho sempre pensato che la teoria fosse un po' troppo ottimista.
Quindi è passato dall'essere, sai, probabilmente non sarà così buono come penso, ma proviamoci, all'essere attendista, È meglio di quanto pensassi, ma gran parte di questo è dovuto al sito, perché hai creato un'incredibile fusione mentale. E le sinergie..."

"Sì, e se hai il giusto tipo di persone e noi siamo estremamente esigenti nel reclutamento e non voglio essere difficile...
Ma abbiamo assunto solo il 4% delle persone che hanno fatto domanda e non vogliamo essere difficili.
Ma siamo molto attenti alle assunzioni. Ma questo significa che quel 4% che abbiamo è Brillante. Adoro il team. Li adoro davvero Non dare per scontato che tutto ciò che pianifichi andrà perfettamente bene al primo tentativo."

"No, non lo faccio e sto guardando ora come un uomo paranoico come, sai, è come beh, cosa mi sto perdendo?
Cosa mi sto perdendo? E mi aspetto questo. Beh, sai una cosa? Non credo che si tratti di paranoia.
ci troveremo di fronte a un paio di ostacoli significativi, in cui tutto sembrerà un caos e noi Ci accasciamo sotto le scrivanie e piangiamo perché lo sviluppo di un gioco fa questo effetto?
Sì. Sì, succederà. Ma anche le persone che abbiamo assunto lo sanno e pensano: "Wow, è troppo bello"."

"Ma godiamocela, per il momento, ma è un bel momento.
Ok, non mi dirai nessun genere o niente di quello che state facendo ma Allo stesso tempo, immagino che non vogliate fare troppo Dimensioni enormi e scusate il gioco di parole Ma se ho capito bene, questo è stato uno dei motivi che ti ha spinto, sai..."

"Ripensare la tua posizione e quello che volevi fare quando la squadra è diventata super massiccia. Sì, letteralmente Quindi immagino che tu abbia un top Dimensione della squadra che vuoi raggiungere? Sì, e Al momento, sono un po' estremista perché Ho riflettuto molto sul modo in cui creiamo giochi e È stato dimostrato. Iniziamo con il dire che è possibile creare giochi fantastici con un migliaio di persone."

"È stato dimostrato da GTA o Assassin's Creed. Quindi non puoi mettere in dubbio che funzioni, giusto?
In alcuni casi funziona alla grande e si può anche dire che alcuni dei migliori giochi mai realizzati sono stati realizzati da team molto grandi.
Ma per me questo tipo di produzione ha perso interesse E ho decisamente perso interesse nell'essere un manager di questo tipo di produzione. Per questo ho cercato consapevolmente di capire e Sai, ho anche studiato un po' questo Con i piccoli team e ci sono un paio di esempi davvero stimolanti La maggior parte di essi sono indie, ma puoi creare un gioco come Dredge con quattro persone e mi viene da pensare che sia davvero un buon gioco."

"Certo, non è un gioco da tripla A, ma è brillante. È perfetto per il gioco Quindi per le persone questo è sconvolgente. Puoi guardare No Man's Sky, che è un team composto da circa 15 persone e Valheim è anche un gioco che ha la cosiddetta doppia A, ma quello che penso sia ottime abitudini di produzione e Se provieni dalla mia vecchia scuola, hai molto da insegnarci: più persone faranno giochi migliori."

"Ma se li guardi hai ragione. Non è vero. In realtà. È stato dimostrato che non è sempre vero.
Il mio interesse al momento è quello di essere estremamente vicino alla squadra Ad esempio, io ero un allenatore di calcio. Stavo con i giocatori Ero nello spogliatoio abbiamo parlato di cose, ma quando sei in un'azienda come la Massive, in un certo senso graviti e alla fine sei più come il Nel consiglio di amministrazione, come il presidente del consiglio di amministrazione, sei seduto lì con gli stakeholder e parli di cose importanti."

"E tu conosci l'allenatore, ma non sei più l'allenatore e io desideravo tanto tornare Più in campo ed è un po' più rischioso perché dovrai rendere conto del tuo operato In un modo in cui se sei nel consiglio di amministrazione di una grande squadra di calcio Non sei necessariamente ritenuto responsabile, anche quando dovresti esserlo."

"Ma mi piace questo rischio. Le ripercussioni sono diverse.
Esattamente, si potrebbe dire che questo è un modo migliore di formulare la frase.
Ma ho pensato che se sono onesto con la mia personalità voglio far parte di una squadra piccola. Quindi abbiamo fissato un tetto massimo di 20 persone, ma stiamo Sfidando questa nozione in continuazione e in questo momento è sceso a Io e il team siamo d'accordo sul fatto che 16 è abbastanza Quindi si sta andando in quella direzione perché la gente si chiede: "Se non posso risolvere questo problema con le persone, come posso risolverlo? E È sorprendente che esistano soluzioni diverse dall'assunzione di persone..."

"E non si tratta di IA, non si tratta di questo genere di parole, si tratta piuttosto di cose più banali dell'IA ma Potremmo finire per essere 40, sai, non lo so, ma... Ma non un migliaio No, non mi interessa. Cosa ne pensi di Massive dalla recinzione?
Sono passati un paio d'anni. Sì Sai, in realtà hanno rilasciato Avatar e Star Wars alla fine. Adoro Guerre Stellari So che c'è stato qualche problema e che è stato colpito da un sacco di cose..."

"Sono davvero felice di sentirlo, perché so che il team ha fatto uno sforzo enorme per questo gioco e l'ha prodotto.
In un tempo relativamente breve, se ci pensi, sono davvero molto felice per loro e per quello che hanno fatto.
Vorrei che fosse ricevuto Meglio e credo con più rispetto, perché credo che sia un po' cheap Per calciare su di esso. Penso che ci sia una certa sincerità In questo momento c'è uno stigma del settore in cui è facile lamentarsi dell'industria. C'è un grande stigma degli editori È molto facile lamentarsi di EA, Ubisoft, Activision e tutti gli altri."

"Ma non è un'analisi. Se me lo chiedi, è più una sorta di Fanboyismo? Sì, o una sorta di bullismo su Internet che non amo e che ritengo manchi di Una riflessione concreta perché è vero che queste aziende si trovano in un momento di crisi E probabilmente se lo meritano, questa è la mia opinione, ma non credo che sia il team di sviluppatori a farlo Sai, non è colpa delle persone che hanno realizzato Star Wars Outlaws, che si sono fatte in quattro per portarlo a termine."

"Quelle sono le persone che stanno ancora combattendo per Un intrattenimento straordinario e per i giocatori. Quindi credo che non siano loro a meritare di essere esaminati.
Il gioco ha ricevuto molte critiche anche prima che venisse mostrato giocabile, proprio a causa dell'odio che suscitava Quindi non lo è, ma c'è una storia interessante su questo gioco ed è il modo in cui si ti è stato offerto. Cioè, non ti è stato offerto Star Wars, ma questi..."

"Questo catalogo, giusto quasi, voglio dire che era E' uno dei miei ricordi preferiti perché è stata una gara pulita e bellissima.
momento in cui Tutti sono sulla stessa lunghezza d'onda. In questo caso, però, eravamo solo io e Sean della Disney."

"Sean All'epoca era responsabile di tutte le licenze per i videogiochi e i giochi Disney.
E Ci siamo incontrati un po' qua e un po' là e ho detto che mi piace la Disney e che ci sono cose belle lì."

"Da bambino sognavo di diventare un animatore della Walt Disney. Era il mio sogno Quindi sono un po' un fanboy della Disney, ma vengo dal lato dell'artigianato e non da quello dell'economia.
Sì, ma hanno fatto dei progetti davvero fantastici.
Opere di intrattenimento e molta arte di qualità alla Disney e credo che meritino di essere rispettati anche per questo."

"Comunque, ogni tanto incontravo Sean e Sean incontrava me e mi diceva che un giorno avremmo dovuto lavorare insieme.
e io gli ho risposto che avremmo dovuto incontrarci ma ad un certo punto lui Mi invitò al campus Disney di Los Angeles e mi disse: "Voglio offrirti il pranzo"."

"Così mi ha fatto fare un giro e io ero come un fanboy con gli occhi a cuoricino Le fontane e le persone sono fantastiche, sai, questo era l'ufficio di Walt Disney e io pensavo: "Wow, che figata!".
E poi ha detto a pranzo. Ha detto David. Ho una domanda. Ok Che cosa devo fare per lavorare con voi e Ho detto, e credo di averlo fatto probabilmente per scherzo. Ho detto: "Datemi Guerre Stellari"."

"E lui mi ha guardato e ha detto: "Possiamo farlo".
E io ho pensato: "Perfetto" e da quel momento in poi ho capito che sarebbe successo perché conoscevo Sean abbastanza da sapere che Beh, se lui dice che è un affare fatto e io devo firmare su un tovagliolo...
Non c'è stato nemmeno bisogno di firmare su un tovagliolo perché sapevamo entrambi che era uno di quei momenti in cui si dice Hai sentito la forza tra voi due Immagino di sì, non ci avevo mai pensato. È forte in David Sì, probabilmente i due David, ma no, sì, si potrebbe dire che è un modo molto romantico per descriverlo."

"Ma era assolutamente vero che sia io che lui sapevamo che era tutto ok.
Quindi vai a fare i compiti nella tua organizzazione?
Andrò a fare i compiti nella mia organizzazione, ma questo accadrà e sarà come se fosse un sì, e lo è stato.
Ed è successo, sì, penso che sia un po' giusto il modo in cui il gioco è stato trattato, sono d'accordo."

"Ma ti dirò che prima mi è stato chiesto se penso che Massive mi manchi molto, perché è stato un gioco di ruolo.
Incredibilmente importante per me e sono stato molto fedele all'idea di ciò che volevamo diventare.
e la settimana in cui l'ho sentito di più è stata quella in cui è uscito Star Wars perché Pandora e Guerre Stellari facevano parte dei miei pensieri."

"Ma quando Pandora è stato rilasciato, sapevo che c'era ancora Star Wars, ma quando Star Wars è uscito è stato come se fosse un'esperienza da non sottovalutare.
è una cosa che sognavo da quando avevo 9 anni e...
È anche la fine delle mie impronte digitali su Massive. Quindi tutto quello che succede dopo. Beh, sì, il mio I Forse potremo sentire una parte di queste impronte in The Division 3. So che non è il tuo genere Ma ovviamente dei primi due giochi abbiamo parlato per anni."

"Sì, è vero. Ne fai parte, è parte del tuo spirito.
È vero e Bucaneve Penso che sia un motore molto potente che mi manca molto perché ora non posso lavorarci.
Ma è un motore fantastico e naturalmente le persone, sai..."

"Ci sono molte persone che sono il frutto del loro lavoro e loro sono il frutto del mio lavoro.
Si sono fidati di me. Io mi sono fidato di loro. Quindi, ovviamente, c'è un'eredità Ma diciamo che Star Wars è l'ultimo gioco in cui il mio nome sarà presente nei titoli di coda.
Quindi, sì, indirettamente c'è un'eredità Ma non sarò nei titoli di coda di The Division 3 e non dovrei esserlo perché il gioco non è mio."

"Inizia a piovere. E' così? Oh, in Spagna?
Sono parole bellissime. Sì, tu Ovunque vai porti con te il tempo, sai, quindi hai portato il tempo. Questo è il danese. Questo è il danese, non è il Sei per metà danese. Quindi entriamo e guardiamo il panel di Dino ed è stato bellissimo. Grazie mille per il tuo tempo Grazie, stammi bene Ciao a tutti"

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