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Tales from Candleforth

Un percorso insolito per creare giochi - Under the Bed Intervista a Gamelab

Abbiamo parlato con Chema Galante, produttore di Under the Bed Games, di come è passato dal non sapere nulla di videogiochi a crearne uno fantastico.

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"Bene, siamo a Malaga per l'evento Gamelab Nexus e ci troviamo nella sala conferenze dell'edificio Polo Digital, Sono qui con Tema, che parlerà della tua storia nell'ambito di The Big Games, e di come vi siete riuniti per creare un gioco quando non sapevate nulla di giochi."

"La storia è più o meno questa, ma anche Tales of Canderforth è stata una storia di successo.
Cosa ne pensi di questo viaggio?
No, è stato meraviglioso perché, come hai detto tu, non sapevamo nulla di come creare videogiochi prima di iniziare a lavorarci.
Ho fatto un master al riguardo, ma non ne sapevo nulla."

"Ho lavorato a lungo sul cinema, ma non sui videogiochi.
Abbiamo iniziato, abbiamo trovato i fondi per farlo, abbiamo imparato facendo il gioco, E alla fine, ad aprile, abbiamo lanciato il gioco, che è piaciuto a molte persone, e abbiamo avuto successo con questo lancio, L'editore è contento di noi e noi siamo molto orgogliosi, perché è un lavoro molto duro, e molte persone stanno giocando al nostro gioco, e siamo stati all'Indie Dev Day due settimane fa, e molte persone sono venute a vedere il nostro nuovo gioco e hanno pensato: "Wow, qualcuno ci conosce", ed è meraviglioso."

"Prima di parlare del vostro nuovo gioco, parliamo del concetto di Canderforth.
Era un puzzle game, un po' inquietante, ma durante il tuo discorso mi è sembrato molto interessante.
che tu abbia detto che l'aspetto inquietante, per voi ragazzi, era quello di sentire o confermare, che gli enigmi sarebbero stati molto belli, invece della storia in sé, che è una storia inquietante."

"Cosa mi puoi dire del design degli enigmi e di come ci avete lavorato?
Quando abbiamo la prima storia, vogliamo eliminare quanta più storia possibile, e vogliamo mantenere qualcosa di giusto e inserire dei puzzle.
Molte delle storie di Canderforth che raccontiamo nel gioco sono enigmi."

"Devi capire gli enigmi, non solo per farli, ma per capire cosa vogliamo raccontare, e non sappiamo se riusciremo a capirlo, perché siamo alle prime armi e non ne sappiamo nulla, e questo ci ha spaventato molto, molto, molto, perché non sappiamo se possiamo farcela.
Andiamo in molti posti a mostrare il gioco, perché vogliamo sapere cosa pensa la gente del gioco, Abbiamo vinto all'Indie Day dell'anno scorso il miglior gioco, Puzzle, e abbiamo vinto molti premi artistici, abbiamo vinto la musica, abbiamo ottenuto molte menzioni in diversi eventi in Spagna e all'estero, e ci siamo detti: "Ok, forse abbiamo una buona idea, forse sta funzionando"."

"È così che si uccide la paura e non fa più paura.
Direbbe che questo è l'aspetto del gioco di cui va più fiero di Canderforth?
Probabilmente l'arte. Abbiamo fatto un lavoro artistico molto, molto, molto forte e buono, e forse anche la musica.
Tutti gli artisti del gioco sono incredibili. Penso che anche il puzzle abbia un ottimo design, E penso che l'esperienza di gioco sia fantastica, perché c'è un'arte bellissima e un'arte inquietante, e ti sentirai dire: "Oh, è bellissimo", oppure "No, cosa sta succedendo?"."

"Ed è per questo che il gioco e i puzzle sono così belli e puoi divertirti a farli in modo artistico.
e nel modo di pensare, perché sono difficili ma non troppo. Penso che abbiamo un bel gioco.
Quindi, enigmi, arte inquietante, musica piacevole, è qualcosa che possiamo aspettarci da voi in Piercing Light?
Sì, perché i puzzle e i giochi di pensiero sono il pilastro più importante del nostro studio, e i giochi artistici sono l'altro pilastro più importante dello studio."

"Poi c'è la musica, che è molto importante perché dobbiamo far sentire le cose, e abbiamo un diverso tipo di avventura. Se hai un simulatore immersivo in 3D, puoi usare molte cose per farti sentire, ma se sei in un gioco di puzzle punta e clicca, hai bisogno di tutto ciò che puoi usare per creare sensazioni, e la musica e gli effetti sono molto importanti in questo senso."

"Ma faremo un ulteriore passo avanti, perché stiamo lavorando con sistemi diversi per realizzare un gioco di tipo diverso, non solo un gioco punta e clicca, ma anche puzzle e avventure molto soddisfacenti, ma stiamo lavorando in modo diverso per permettercelo.
Di cosa parla il gioco?
Sei una ragazza di circa 40 anni, vai in un faro e lavori in un faro in un arcipelago, e devi gestire il traffico nell'arcipelago, ma succede qualcosa, un asteroide impatta sul tuo faro e tutto cambia e ti ritrovi in una nuova dimensione, come una dimensione orocosmica, e tutto ciò che conosci ora è diverso, e hai molti viaggiatori che ti aiutano nel percorso, ma non sai come fare, perché la lingua è diversa, le informazioni che hai sulle cose che hai nel tuo faro sono diverse, Il modo in cui comunichi con le persone è cambiato e devi conoscere il nuovo modo di farlo."

"Sembra piuttosto interessante. Hai iniziato a pensare a questo concetto mentre stavi finendo Candleforth, o è stato dopo?
Credo che tu ne abbia parlato prima.
No, quando abbiamo finito Candleforth, abbiamo iniziato un processo all'interno dell'azienda, Siamo 8 persone e ci siamo detti: "Ok, vogliamo fare un gioco di pensiero, ma non sappiamo bene cosa vogliamo fare", Poi abbiamo iniziato a realizzare prototipi per un mese in team, abbiamo creato due team di persone, Abbiamo cambiato le persone che ne facevano parte e abbiamo realizzato 8 prototipi, diversi, 2 ogni settimana, e alla fine abbiamo detto: "Oh, è una buona idea, un faro" e il gioco ha un aspetto molto importante, Non posso spiegartelo perché rovinerebbe il gioco, ma questo faro è un orrore cosmico, e questa svolta che abbiamo per il gioco, forse fantastica, e abbiamo deciso di farlo."

"E questo è completamente diverso dal brainstorming e dalle idee che avete avuto per Candleforth, quindi avete fatto una game jam per trovare un'idea, mentre con Candleforth era completamente diverso, e stavate iniziando, e questo è un nuovo modo per voi di...
L'idea principale di Candleforth è di Ángel, lui aveva questa idea in testa e noi l'abbiamo sviluppata, ma ora non vogliamo fare un secondo racconto di Candleforth, vogliamo fare qualcosa di diverso, e lavoriamo nella nostra comunità, una piccola comunità di 8 persone, ma la nostra comunità, per trovare l'idea migliore che possiamo realizzare come studio, non un'idea di una sola persona, un'idea di studio."

"Fantastico, non vedo l'ora di essere, come dire, spaventato e di godermi il vostro prossimo lavoro, Under the Bed, che è il nome perfetto per il vostro studio, quindi grazie mille per il tuo tempo, Chema.
Grazie mille e grazie a te per il tempo che ci hai dedicato.
Piacere di conoscerti."

Gamelab

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