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The Night is Grey

Al servizio dei talenti per una narrativa oscura - Intervista su The Night is Grey a DevGAMM 2024

Abbiamo intervistato Miguel Cravo, sviluppatore di Whalestork Interactive, a proposito di uno degli sviluppi portoghesi più interessanti, un'avventura narrativa punta e clicca molto 'inquietante'.

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"Bene, sono al DEV GAM di Lisbona e stiamo dando un'occhiata ad alcuni dei giochi indie in mostra nell'area.
Sono qui con Miguel, che mi sta mostrando qualcosa di più su The Night is Grey, un gioco che avete pubblicato quasi un anno fa.
Ha avuto un buon successo, quindi grazie mille per il tuo tempo."

"Quale sarebbe il concetto principale di questa avventura?
Questo gioco d'avventura è un gioco d'avventura punta e clicca.
Con un tocco cinematografico, abbiamo creato una narrazione avvincente, misteriosa e a volte un po' cupa.
E abbiamo, voglio dire, questo è un gioco per tutti."

"Se ti piacciono i film, i thriller e gli horror e un po' di mistero.
Mi piace l'arte, l'approccio artistico è piuttosto unico, sembra fantastico.
Ma non sei stato nominato per questo al DEV GAM, sei stato nominato come miglior gioco portoghese.
Cosa puoi dirmi dell'arte, che adoro?
L'arte, ok."

"La mia collega Therese è qui, ma in realtà il direttore del gioco era la persona che progettava tutto, compresi gli sfondi e l'arte generale del gioco.
Viene direttamente dalla fonte del gioco, quindi è molto appassionato, molto diretto dal punto di vista narrativo.
Abbiamo mescolato il 3D con il 2D, la pittura e la pittura digitale.
E abbiamo creato degli effetti di parallasse con lo sfondo, in modo che il tutto sembri un film, un film molto scuro e inquietante."

"Oscuro e inquietante, ma per tutti i tipi di pubblico, come hai detto tu, o rischia di essere troppo inquietante per il pubblico più giovane?
Penso che sia PG-13, quindi non è adatto a tutti i tipi di pubblico, ma la parte horror fa parte del gioco.
Se ti immergi davvero nella narrazione, non sarà un problema.
Ho visto che avete anche un bellissimo libro d'arte."

"Mi dispiace.
Come possono i fan mettere le mani su questo disco? È in vendita o è solo per te per il momento?
La versione digitale del nostro libro d'arte viene fornita con il bundle su Steam.
La versione fisica è solo un regalo speciale che facciamo di tanto in tanto."

"Ma tutto ruota intorno a noi, alla storia del gioco, all'arte, a come l'abbiamo realizzata, perché non siamo uno sviluppatore di giochi.
Volevo chiederti anche questo. Tu non vieni dai videogiochi.
Non veniamo dai videogiochi. Amiamo i videogiochi.
Tutti i membri del team provengono da esperienze di marketing, io dal cinema."

"Andre ha messo insieme il team e tutti noi abbiamo dato il nostro contributo e abbiamo imparato facendo.
È stato un processo molto lungo, durato sette anni.
Un progetto secondario che è diventato più grande.
E ci darà il via per continuare a fare giochi come storytelling..."

"Come si dice? Narrazione...
Metti a fuoco lo studio.
Sì, molto concentrato sulla narrazione.
E senza entrare nel territorio degli spoiler, cosa puoi dirci su ciò che accade in questo gioco?
Il gioco inizia con Graham."

"Questo è un uomo che esce dal bosco.
Si trova nel bel mezzo di una foresta.
Non sappiamo cosa stia facendo lì.
Trova una casa e al suo interno c'è una bambina che si difende bene ed è molto sorpresa della sua presenza."

"E la storia continua da lì.
Si tratta quasi di una figura padre-figlia, ma non lo sono.
Quando giochi, inizierai a sentire che c'è una trama oscura in arrivo.
Come hai detto tu, è disponibile su Steam."

"È o sarà disponibile anche su altre piattaforme?
È disponibile da gennaio su Steam per PC e Mac.
E questo è tutto.
Per ora è tutto."

"Cos'altro possiamo aspettarci da voi nel prossimo futuro?
Stiamo preparando il prossimo disco.
Ma come sempre siamo super misteriosi al riguardo.
Il tutto si svolge qui a Lisbona, quindi buona fortuna."

"Credo che le parole verranno annunciate più tardi.
Quindi forse quando lo vedrai potremo scrivere qui, sai, vincitore del miglior gioco portoghese.
Forse.
Grazie."

"Buona fortuna e grazie per il tuo tempo.
Non vedo l'ora di giocare anch'io.
Grazie mille.
È fantastico che tu sia qui e che tutti siano qui."

"Soprattutto quando realizziamo un gioco completamente digitale nel bel mezzo della pandemia.
E ora vediamo le persone che ci giocano ed è fantastico essere qui con la comunità e con voi ragazzi.
Grazie a tutti."

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