Abbiamo chiacchierato con David Illan Lopez e Carlos G-Casilda di Amiguito Studios sul loro nuovo entusiasmante puzzle platformer.
"Ciao amici, sono Emil Bilbao per il BIG 2024 e sto dando un'occhiata ai giochi indie che vengono presentati qui e sono qui con un paio di amici che mi raccontano di Blast Course.
che è un gioco di cui si parla molto e che è stato nominato per alcuni premi universitari."
"e sembra molto bello, è una sorta di gioco autogestito, cartoonesco, con colori radioattivi, in stile ma ha un tocco di classe, quindi qual è l'idea di base di Blast Course?
In pratica Blast Course prende spunto dal modo in cui vengono progettati i portali, i rompicapo e cose del genere.
e lo prendiamo con il salto del razzo e la fisica, ma ci piace anche, crediamo nella creatività dei giocatori."
"quindi vogliamo che il gioco dia una sensazione di libertà ai giocatori.
per esempio, invece di avere un rompicapo lineare, nel senso che si tratta di uno e poi un altro ci sono delle stanze in cui puoi scegliere tra alcuni rompicapo, quindi questo concetto si evolve Per esempio, c'è una città, un livello che può essere considerato un mondo aperto."
"e anche quando ti avvicini agli enigmi, man mano che sblocchi nuovi razzi, le soluzioni agli enigmi possono cambiare da un giocatore all'altro.
perché trattandosi di un gioco basato sulla fisica, sei in grado di capire come risolvere un enigma con la fisica che il gioco ti mette a disposizione.
È un'esperienza basata sul sistema e voi siete all'università con l'UTAD."
"come avete affrontato il concetto e la prototipazione di questo gioco?
Come vi è venuta l'idea e cosa avete provato prima di arrivare a questo concetto?
Beh, all'inizio del progetto abbiamo dovuto realizzare diversi pezzi per idee diverse, ognuno per ogni singolo e alla fine abbiamo deciso di realizzare dei prototipi e di decidere quale fosse quello con il maggior potenziale."
"e in questo caso si trattava del Corso d'Esplosione, l'idea è venuta a uno dei nostri collaboratori che non è qui che apprezzava molto le mappe come il rocket jumping di TF2 e di Quake quindi è questa la nostra principale fonte di ispirazione per il movimento e la fisica all'interno del gioco.
Ha una storia o per ora è solo un insieme di livelli?
Sì, ha una storia, ma siamo anche influenzati da Portal, scusa."
"Anche la nostra narrazione è fortemente influenzata da Portal, nel senso che c'è un nemico che parla per tutti i livelli...
simile a GLaDOS, in questo caso è il capo di un'azienda chiamata Interesting Company.
che ti ha assunto per provare il loro nuovo sistema di trasporto chiamato Hyperboom.
Nel primo livello dovrai capire come funziona, in un certo senso."
"ma più avanti nel primo livello dovrai scegliere un pacco da consegnare in città, ovvero nel secondo livello.
e poi c'è un colpo di scena nell'ultimo livello, ma è qualcosa che...
Attenzione, spoiler! Sì, sì, come in Portal Ho sentito che il gioco è già uscito, quindi come possono i giocatori mettere le mani su questo gioco?
E cosa avete intenzione di fare adesso?
State ancora lavorando con l'università?
Hai intenzione di creare un tuo studio? Quali sono le prossime mosse?
Beh, sì, il gioco è disponibile su Steam ed è completamente gratuito."
"come la maggior parte dei giochi usciti dallo Utah...
e stiamo pensando di continuare questo progetto, ma di espanderlo molto di più ma le acque sono ancora torbide, non è ancora chiaro dove andremo a parare.
Bene, c'è qualcosa che vorresti aggiungere?
No, grazie Perfetto, grazie mille per il tuo tempo Lo proverò dopo questa intervista Grazie mille, buon divertimento Grazie"