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Eyes on Yuki

Una torre di difesa per proteggere la creatura più carina - Eyes on Yuki Intervista alla BIG Conference 2024

Abbiamo parlato con Atabey Games dell'imminente titolo di difesa della torre, accogliente e carino Eyes on Yuki

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"Ciao amici, sono a Bilbao. Sono qui per il BIG 2024.
Questo è l'Indie Showcase e sono qui con Ivan e Marina.
per saperne di più su questo piccolo ragazzo e sul suo gioco, che è un Tower Defense con un tocco di novità."

"Sì, sì, sì. Qual è l'idea di base?
Ok, siamo di Atave Creations, uno studio indie spagnolo, e stiamo sviluppando Aison Yuki, ok?
Aison Yuki è un tower defense cooperativo in cui bisogna proteggere questo piccolo ragazzo che ha sempre problemi."

"Quindi hai dei materiali da raccogliere insieme al tuo compagno, e con questi materiali puoi, diciamo così, creare delle torrette da posizionare sulla mappa.
Ciò che rende diverso il nostro sistema di difesa della torre è che puoi spostare le torrette in ogni momento del gioco."

"Non devi rimanere sempre nello stesso posto.
Quindi, mentre tu raccogli i materiali, il tuo compagno può piazzare delle torrette.
Io dico che è un tower defense cooperativo. È un concetto diverso.
Do un'occhiata al gioco sullo sfondo, e voi ragazzi avete una sorta di schermo diviso dinamico che abbiamo visto nei giochi LEGO, per esempio."

"È possibile giocare in questo modo e anche online?
Sì, beh, al momento è solo un gioco cooperativo locale.
Al momento è solo locale?
Sì, i nostri obiettivi sono amici, familiari e coppie."

"Al momento non stiamo sviluppando una modalità di gioco online.
Non siamo chiusi, ma il nostro obiettivo principale è la cooperativa locale.
E permettimi di chiederti dell'arte.
È colorata. Non è proprio come, sai.., Lo stile di League of Legends che tutti seguono."

"È leggermente diverso. Mi piace l'approccio.
Cosa puoi dirmi di ciò che volete trasmettere con l'arte?
All'inizio il gioco era stato concepito come un gioco spettrale, carino, spettrale, accogliente, ma anche caotico."

"Ma al momento ci stiamo orientando verso una gamma più ampia di stili e ambientazioni.
In questo momento la tavolozza dei colori è molto inquietante, ma si svilupperà man mano che i livelli cambieranno.
Perché hai voluto fare Tower Defense in co-op?
Perché pensiamo che sia un concetto inesplorato."

"Vogliamo avvicinare questo tipo di giochi a un target più casual.
Pensiamo che i Tower Defense siano davvero per i giocatori hardcore, e vogliamo rendere accogliente questo tipo di giochi.
È questa la parola giusta? Accogliente?
Accogliente."

"Accogliente. Oh, scusa. Cozy è accogliente.
Accogliente e inquietante allo stesso tempo, il che è strano.
Vogliamo avvicinare questo tipo di giochi a chi sta giocando, ad esempio, un papà con suo figlio, e per i giocatori più occasionali."

"Pensiamo che sia un buon obiettivo.
Ricordo che voi ragazzi venite dall'università.
Credo di avervi conosciuto l'anno scorso con l'UTAD.
Allora, cosa puoi dirmi del team e dello stato del progetto in questo momento?
Beh, è andata bene perché siamo partiti, ancora una volta, dall'università e dal resto, e siamo un team enorme, il che è un po' strano per uno sviluppatore indipendente."

"Ma siamo, credo, circa 30 persone che lavorano a questo gioco, e ognuno di noi ha il suo lavoro e le sue cose nella vita, ma ci siamo riuniti per creare questo progetto e siamo molto entusiasti.
Sì, siamo una grande squadra e non vediamo l'ora che esca."

"E per quanto riguarda lo stato di avanzamento? Quando rilascerete il gioco?
Penso che sia intorno all'anno prossimo, alla fine dell'anno.
Uscirà su Steam.
Avete già un editore?
No, non abbiamo un editore, ma ci piacerebbe avere un editore."

"Lo stiamo cercando.
Qualche affare qui, qualche discussione qui, dietro le quinte?
Non lo so. Abbiamo un reparto di produzione, e si stanno muovendo in questo tipo di eventi, con incontri individuali e colloqui."

"C'è qualcosa che non abbiamo toccato e che vorresti menzionare o evidenziare sul gioco?
Questo piccoletto è tutto.
Posso?
Sì, certo."

"Quel piccoletto è tutto.
C'è una storia intorno a questo?
Non lo so.
C'è stata una storia. Non sappiamo se continueremo a seguire questa linea, ma ci siamo ispirati, credo, alla mitologia colombiana."

"C'è questa dea colombiana, beh, colombiana, sai.
Questa dea è Atabey, che è il nome della nostra azienda, Abbiamo continuato a esplorare questa mitologia e siamo arrivati a Yuki, che è una figura simile a un ranocchio e ovviamente gli abbiamo dato il nostro tocco."

"È il protettore della foresta. Sta curando la foresta mentre tu lo proteggi.
Fantastico. Non vedo l'ora di imparare di più da voi di Atabey e da questo piccolo uomo nel 2025.
Grazie mille per il tuo tempo. Buona visione.
Grazie mille."

"Grazie mille."

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