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Lethal Honor: Order of the Apocalypse

Annullamento dell'Apocalisse - Lethal Honor: Order of the Apocalypse Intervista a BIG Conference 2024

Lo stile dei fumetti e il gameplay d'azione hanno attirato la nostra attenzione con Lethal Honor - Order of the Apocalypse.

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"Ciao amici, mi trovo a Bilbao per il BIG 2024 e sto dando un'occhiata ai giochi indie in mostra nell'area Indie Showcase.
Questo è il primo gioco indie che ha attirato la mia attenzione: Lethal Honor.
Ha attirato la mia attenzione perché lo stile artistico è pazzesco. Lo stile artistico è davvero molto bello."

"Penso che sia colpa tua, è colpa tua.
Quindi cosa puoi... Innanzitutto, cosa puoi dirmi dello stile artistico del fumetto?
Per molto, molto tempo ho pensato di fare un gioco, ma basato sullo stile dei fumetti.
Ma non avevamo..."

"Non sapevamo bene come farlo con uno stile 3D.
Così abbiamo deciso di mescolare una sorta di stile 2D con un po' di 3D.
Quindi, basandoci su uno stile fumettistico come quello di Mike Mignola o Frank Miller, abbiamo cercato di portarlo in un videogioco.
Ho cercato di farlo al meglio e questo è il risultato."

"Il risultato si chiama Lethal Honor ed è un gioco roguelike e d'azione.
Allora, cosa puoi dirmi delle meccaniche di gioco e di ciò che state cercando di farci giocare?
Sì, nel gioco assumi il ruolo di un agente di Lethal Honor e combatti contro i demoni.
In pratica ti risvegli dalla capsula e prendi la tua arma."

"Ora abbiamo tre armi: una katana, alcuni katar e un warhammer.
Con queste armi potrai combattere i demoni e avrai anche una super forza e delle abilità speciali.
Quindi nel gioco ottieni diverse abilità.
Puoi prendere degli artefatti che cambiano un po' le regole durante il gioco come in un classico roguelike."

"E se muori, ovviamente, ti danno alcuni oggetti che puoi utilizzare nell'hub per migliorare le statistiche di partenza del giocatore.
Ma tutto il resto è sparito per il nuovo giocatore.
E questo dopo l'apocalisse?
Si."

"Allora, cos'altro puoi dirmi sull'ambientazione e sui boss che sto vedendo qui, i nemici?
Sembrano davvero molto belli.
Cosa puoi dirmi dell'ambientazione e dei nemici?
Per quanto riguarda l'ambientazione, all'inizio ti trovi in una struttura di una società segreta chiamata Lethal Honor."

"È lì che vengono creati questi agenti, questi super agenti.
L'apocalisse è avvenuta in guerra.
Non è stata un'esplosione drastica.
Era più come se fosse successo qualcosa e fossero apparsi dei demoni."

"E i demoni hanno scoperto che Lethal Honor sapeva che l'apocalisse stava per accadere.
In anticipo.
Sì, in anticipo.
E dicono: "Ehi, dobbiamo distruggere queste persone"."

"E attaccano la struttura.
Il gioco inizia nel momento in cui i demoni iniziano ad attaccare la struttura.
Alcuni scienziati dicono che gli agenti non sono pronti, ma dobbiamo evitarli.
Dobbiamo usarli."

"E vediamo come riescono a gestire la situazione.
In questo momento possiamo vedere sullo schermo una struttura antica.
Ma di solito combattiamo in una struttura moderna.
Ma quando giochi con un agente smarrito, come lo abbiamo chiamato, non sai dove ti trovi esattamente."

"Ma hai dei compagni che ti aiutano a capire la situazione.
Cosa devi fare?
Uscire dal laboratorio, in questo caso, e conoscere il resto dello spazio in cui stai combattendo.
All'inizio fai parte di Lethal Honor."

"E poi probabilmente scoprirai alcune cose oscure su queste persone.
No, voglio dire, i Lethal Honor sono quelli buoni.
Voglio dire, stanno cercando di combattere l'apocalisse.
Ma è vero che alcune persone all'interno di Lethal Honor non hanno buone intenzioni."

"C'è anche un mistero: come fanno i demoni a raggiungere la struttura?
Ovviamente c'era una ragione per questo.
Ma non è il livello più alto di Lethal Honor.
Perché questa è solo una delle strutture dell'organizzazione."

"Infatti, se vogliono proteggere il mondo, hanno molte strutture come questa in tutto il mondo.
È vero che i demoni hanno una piaga tossica che si diffonde in tutto il mondo.
E fortunatamente, alcuni dei nemici sono i tuoi precedenti compagni che sono stati colpiti da questa malattia.
Credo che questo possa accadere anche al giorno d'oggi."

"Ok, trattandosi di un roguelike, mi ricorda ovviamente Hades, Hades 2.
Abbiamo visto molti altri giochi roguelike basati sull'azione.
Quali sono, secondo te, gli aspetti che distinguono questo gioco dagli altri roguelike?
In termini di, non so, gameplay o altri aspetti che sono diversi in questo gioco?
Sì, Hades era un riferimento importante per il combattimento, il movimento e la rapidità dell'azione."

"Ma la differenza sta essenzialmente nell'uso delle abilità, la storia è più diretta.
Non è come l'Ade, dove muori spesso e continui a imparare.
Questo non è, questo è semplice.
Ci sono eventi, inoltre i protagonisti non sono gli agenti."

"Sono le persone che si trovano nella stanza del risveglio ad aiutarli.
Quindi tutta la storia si muove intorno a loro, su come stanno imparando per il sacrificio degli agenti.
Perché ovviamente, essendo un roguelike, non è che un agente muoia e si rianimi.
No, ogni agente conta come una morte e le persone nella stanza del risveglio lo sanno."

"Un altro aspetto diverso è che abbiamo più piccole cose in tutte le corse.
I manufatti, che cambiano un po' le regole.
Gli incantesimi, puoi migliorare le armi utilizzando materiali per il crafting, ecc.
Ci sono più meccaniche in questo modo che in altri giochi."

"Bene, avete già un editore, Handy Games.
Il gioco uscirà nel 2025.
Allora, cosa mi puoi dire sullo stato del progetto e sulle piattaforme su cui lo rilascerete?
Abbiamo intenzione di rilasciare il gioco su tutte le piattaforme."

"PS5, PS4, Xbox, PC e ovviamente Steam.
Al momento siamo su Steam e anche su Nintendo Switch.
Ma non abbiamo la data esatta.
Ma si parla di marzo."

"Marzo 2025.
Fantastico. Sembra davvero bello.
Lethal Honor qui alla grande conferenza di Bilbao.
Grazie mille per il tuo tempo. Non vedo l'ora di giocarci."

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